动漫观后感作文400字(作文关于动漫400字)

动漫观后感作文400字(作文关于动漫400字)

首页写人更新时间:2024-10-05 18:12:15
动漫观后感作文400字(作文关于动漫400字)

动漫观后感作文400字【一】

《天空之城》这部电影我早在三四年前就看过了,当时只觉得情节曲折,引人入胜。巧的是,几天前,郎老师又领我们看了《天空之城》,这一次的感受和上一次看的完全不同,感觉又有了新的收获,新的发现。

看,天空之城,那里的一切是多么的`美好!蝴蝶、松鼠、机器人、脚底下飘浮着的云朵……生活得无忧无虑!这就是天空之城。先进、美丽、纯净,很原始的地方,一切,都被机器人管理着。一点也不像科技发达之地,倒像个世外桃源。

之所以叫做天空之城,是因为城中那一颗巨大的飞行石,就是它使天空之城飘浮在空中。飞行石蕴藏着的能量,是我们人类无法预测的。

希达、巴斯是故事中的小男孩和小女孩,希达是天空之城拉普达的后裔,为了逃离可怕的军队和海盗的追***,从飞行船上掉下来,身上的飞行石使她缓缓落地,被小男孩巴斯接住。善良、富有正义感的两个小孩相遇,巴斯给予希达无限的支持,他们在一起度过悲伤、快乐,一起上天寻找天空之城,直到最后……

电影画面清新优美,人物不光有个性,还充满幽默感,让人在故事的紧张气氛下也有开怀大笑的快乐。我喜欢纯真、勇敢的希达和巴斯,也喜欢那个能吃能打有勇有谋的海盗妈妈。特别值得一提的是久石让大师写的音乐,安静纯净,打动人心,让人百听不厌。

电影的最后,在咒语的毁灭下,天空之城毁灭,只剩下一棵无比巨大的树,静静地飘着,飘向不可知的未来。希达之所以把天空之城毁灭了,就是因为她知道,贪婪的人们肯定还会发现它,会利用那一颗能让天空之城飘浮的巨大飞行石,利用它超强的能量,来发动战争,称霸地球,统治宇宙。

天空之城飘走了,但我相信,当地球恢复宁静、安详,当人们不再贪婪、纷争时,它一定还会再回来的。

动漫观后感作文400字【二】

《龙猫》是一部电影,讲的是小月和小梅的妈妈生病在医院,她们和她的爸爸搬到了乡村,在绿色的世界里他们生活的很快乐,有一天小月给爸爸送雨伞,到了车站爸爸却迟迟不来,突然旁边出现了一只很大的动物,因为没带伞,它就把小月手上那把打算给爸爸的雨伞拿走了。突然来了一辆公交车,奇特的是,这辆公交车是一只猫的身体,所谓的轮子也就是猫的腿,小月被这吓了一跳,那只龙猫在乘车前给了小月一个用竹叶包的东西。之后,小月、小梅就和这只龙猫发生了一系列神奇的事情。

小月的年龄和我们大家都差不多,但是她却用自我的一些小力量帮忙这个家。但是此刻的我们呢?各个都是“小公主”、“小皇帝”,不帮忙家长,就连喝水也要家长帮忙。

小梅是一个近6岁左右的孩子,也是小月的妹妹。她和我们小时候一样的天真可爱,虽然有时候会帮一些倒忙,但是幼小的心终究是纯洁的,善良、勇敢、可爱。但是此刻的我们,自私、任性等坏毛病都会有,但是大家都不能善良一点点吗?此刻,有老人晕倒在马路上,路人们都愿意扶起老人送到医院。

生活中,不是每一个人都是十全十美的,但是我们能够尽量把心里的自私任性埋没。

看了这部电影,我明白了一个道理:不管你是一个怎样样的人,只要你有最真诚的心,就能够打动别人。

动漫观后感作文400字【三】

藤原伪左是"棋魂"之"魂"的第一层涵义。围棋虽然起源于中国,但中兴于日本,并从日本远播西方(igo)。平安时代(AC794-AC1192)的伪左代表了日本围棋的源力量,尔后在本因坊秀策(1829-1862)身上显现,又与进藤光(小光)融合并升华。这代表了日本民族对围棋的认同。值得注意的是在这部动漫制作的时候(~2000年),日本的围棋力量在中日韩三国中其实是最为颓废和衰弱的,片中老一代棋手和新一代旗之间可以说出现了断代,而所谓的"新浪潮"也许也只是当时围棋界的一种热血呼唤。

伪左只是"棋魂"的一个具象,他承载的不只是对围棋的认同,还有围棋作为一种职业的精神内核,这是"棋魂"之"魂"的第二层涵义。如果我们用看《美丽心灵》的角度来看小光与伪左的合二为一,很容易就陷入天才、疯狂、分裂人格等等词汇的思维境地上。这部动画借用了这种表达方式,目的却在借第三双眼睛看围棋精神内核的稳固,包括诚信、努力、愿"赌"服输、以及不断地学习成长。围棋的规则在演化、下围棋的方式在变化、下围棋的对手来自不同年龄不同国家、然而这些通过围棋和棋手承载的精神内核都被尊重和传承。

"棋魂"之"魂"的第三个层面则着重于个人。棋盘千年不变,棋子黑白分明,但每一个人都在以其独特的方式走(Go)。高手们看得不只是落下的一个个棋子,更是作为整个人在落子之间展示出来的心境。小光是幸运的,塔矢亮(小亮)引领他上路,并且是唯一感知到伪左与小光同在的人。我以为在结尾时他们会有一场旷世瞩目地对战,结果却是他们在围棋会馆里争争吵吵(在这里,可以看出我的心境就低了作者好几个层次)。不只是小光小亮,伊角因为心理素质的问题几次落败职业,最终通过有意识锻炼克服并以第一通过考试。这里动画作者算是给了我们一个安慰,那就是有如小光那样天生的棋手,有小亮那样通过后天努力的完美棋手,也还有伊角那样存在缺点但通过不断突破自我获得成功的棋手。即使是高高在上的塔矢行洋也在最后一站里表现除了新的活力,没有极限。在整个职业旗手世界里,他们通过围棋认识对手,但更重要的是他们通过围棋突破自我;他们一开始是下围棋,后来是下他们自己的围棋。伪左走了,小光才能走得更远。

除此之外,还有很多细节值得玩味,比如围棋局面的变化与心境地变化,这个还要待我对围棋有更多地了解才能看懂。

说回到围棋的对弈方式在变化,动画里提到老棋手们开始接触网上围棋社区,甚至提到一个中国棋手开发人机对弈的程序,还说要一百年才能战胜人类。20来年后的今天,这样的东西不仅存在了,而且最近以4:1的优势胜出了世界的顶尖高手之一。看了网上许多的讨论和报道,有谈人工智能的\'、也有谈围棋未来的。

关于人工智能,我比较认同王垠在一篇文章中的观点,AlphaGo展现了很强的计算能力,和一定程度上的学习能力,但离真正的智能还能遥远。不过这里的遥远也许并不遥远。其余技术细节这里不谈,在自己研究领域之外。关于围棋,我可以想见的是,会有更多的人玩围棋,但是围棋作为一种职业的吸引力会减少。这和当年深蓝战胜国际象棋大师带来的后续影响是类似的。长远来看,无论业余还是职业围棋的玩耍方式也许会有根本的变化,机器将会深度参与到我们的决策中来。

很幸运,可以见证或参与科技在过十多年以及接下来的几十年带来的变化。"棋魂"给我的启发之一就是如果把一事物作为一种职业,都值得用热情精益求精,在这场变化中立于不败。

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