漫威超级英雄电影《奇异博士》即将于11月4日在全球公映。近日影片的首波媒体评论出炉,烂番茄上的14位媒体人一致给出好评,也让影片的新鲜度达到100%,这一成绩在漫威电影中实属少见。
与新鲜度全线飘红相对应的,是影片的平均分。《奇异博士》在烂番茄上的基分为6.9,MTC上8位媒体人给出了73的综合评分,这组数字在漫威电影宇宙中只能算是中上水平。
但如果从漫威独立超级英雄首部曲的角度来看,《奇异博士》目前的得分位列第二:《钢铁侠》以7.9的烂番茄基分笑傲榜首,接下来就是《美国队长》的6.9分,《蚁人》的6.8分和《雷神》的6.7分。
《奇异博士》评分和漫威独立超级英雄首部曲评分一览
下面来看看媒体们给出的具体评价。大部分媒体都提到了惊艳的视效,The Wrap网站说如果没有视效,那影片根本无法展现出故事中的魔法水准。这点也可以从万花筒般眼花缭乱的预告画面中看出来。让人感到最好奇的是影片的动作场面,这点影评人也给了观众一颗安利,还是The Wrap网站,评论称电影结尾处的动作戏份高潮以一种全所未见的方式呈现,依旧吊足人胃口。
《好莱坞报道者》给出了80分的高分,认为影片是《蜘蛛侠2》之后最好的漫威电影。它和Variety网站一起点名表扬了影片的卡司和导演斯科特·德瑞克森:“《奇异博士》是部迷人的作品,卡司选择很讨巧,时不时会出现一些亮眼的惊喜。”
当然一些虽然给了好评但是分数不高的影评人认为《奇异博士》的问题在于“太套路”,还是漫威电影熟悉的配方,熟悉的味道,唯独加了与众不同的视效。ScreenCrush称影片是“漫威熟悉的模式加上非常酷的视效”,Uproxx和CinemaBlend网站的.影评人在影片中都看到了《钢铁侠》的影子。
对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。
首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件:
刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征
刺客信条 II(三部曲: 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴
II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴
II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世
刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地
刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗
IV叛变: 1752年-北美-七年战争
刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命
刺客信条 枭雄(不再编号: 1868年-英国-第二次工业革命
从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等有交往。这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动和哥伦布启航(均发生在1492年有关系。整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫,火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚启航的,他们是怎么过去的?可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。
电影(以及游戏可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。
这里简单说一下背景设定。人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization、先行者(Those Who Came Before或者先驱(Precursor,他们创造了伊甸碎片(也就是苹果和人类,人类被他们控制充当劳力。第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解,通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混血没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人,人类处于被奴役的地位。随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都死伤惨重。天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混血仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混血则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。
也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和血脉在他们体内传承;法鲨通过血脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有血统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗***了等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。可以说这部电影(和刺客信条系列还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织,这也是经久不衰的主题。
本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热血吧。
最后用电影和游戏的话结束:
Nothing is true.
Everything is permitted.
We
Are
Assassins.
二刷和增加一些大家共同发现的一些剧情漏洞:
1.在飞机上拿枪啪啪啪啪居然一枪都没有打穿机舱。
2.为什么一个emp就能让一座城市陷入战争火海???民众都是恐怖分子?
3.黑客就是敲敲键盘就能搞定一切?
4.主角避弹光环,一群准职业军人跟在后面拿机枪起码扫了五分钟,连一个轮胎都没有打爆,一个人都没有打伤。
5..俄罗斯防长出访美国居然会带核弹发射密码???
6.远程控制无敌,核潜艇都能被远程控制?哪个国家核潜艇会连互联网?
7.重型狙击枪打中汽车只是打出了一个坑?那玩意在装甲车上都能撕出一个口子的吧?
8.人装个飞行翅膀能追上飞机?
9..电棍电一下就可以让监狱所有的牢门都打开?
10.无论什么样的爆炸,别说碎片和冲击波了,连黑烟都熏不到人身上。
11.十字架带定位功能居然还会闪红光?反派都是弱智连红光都看不见?
12.国际刑警通缉名单原来是这么轻松的上上下下
《奇异博士》是由美国漫威影业制作,迪士尼影业公司出品的奇幻动作电影,由斯科特·德瑞克森执导,,本尼迪克特·康伯巴奇、切瓦特·埃加福特、瑞秋·麦克亚当斯、蒂尔达·斯文顿联合主演。电影将在2016年11月4日上映。目前《奇异博士》已经进行了点映,虽然电影的正式评分还没有解禁,不过从看过该片的媒体代表纷纷在推上对《奇异博士》给出了极高评价。
媒体对首次出现在漫威电影宇宙中的奇异博士的饰演者本尼迪克特·康伯巴奇的表现也是赞不绝口,甚至将他的表演和钢铁侠的扮演着小罗伯特唐尼相提并论,要知道小罗伯特唐尼的钢铁侠对漫威电影宇宙的开创可是功不可没,蒂尔达饰演的古一法师同样非常出色。更令人欣喜的是,漫威似乎终于解决了他们反派过弱的问题,“拔叔”麦德斯·米科尔森饰演的反派同样很出彩,没有受到批评。和往常一样,《奇异博士》的片尾也有两个彩蛋,透露了关于漫威电影宇宙未来大走向的情报,至于具体是什么要等到11月4日电影正式上映后到影院去揭晓了。
Steven Weintraub:《奇异博士》不像过去的任何一部漫威电影,这也是我为什么这么爱漫威的原因,它总是在不断进步。《奇异博士》的视觉效果棒呆了,是真正值得一看的3D电影,本尼就像他的角色一样棒。
Peter Sciretta :《奇异博士》的一些动作戏比M.C埃舍尔的画都要棒,真的很棒,值回3D票价。本尼就是奇异博士本人,电影比我想的有趣多了,就像当初钢铁侠一样的独立故事。
Josh L. Spoockey:《奇异博士》中的魔法让《哈利波特》看起来就像杂耍,电影中的角色也是多维度的。ErikDavis:这绝对是漫威迄今为止最奇特的电影,当然《奇异博士》的疯狂和怪诞都是好的,不可思议的想象力和棒呆了的故事。
david ehrlich:《奇异博士》犯了漫威电影最常见的一些问题,但蒂尔达的角色和那些魔幻的视觉特效都让这部电影值得一看。
Mike Rya:我很喜欢《奇异博士》,漫威这么长时间以来最独立的一部电影,视效让人享受,很有《钢铁侠1》重启的感觉。
Wolfman Bibbiani :我不会把《奇异博士》放到MCU的TOP 5,但它确实一部非常有趣的电影,充满了奇思妙想,华丽的CGI和不同寻常的动作场景。
Andy Signor:《奇异博士》作为一个起源的故事,拥有超棒的视觉特效,将伟大的角色带到了MCU中。
Alex Welch:《奇异博士》有着MCU最棒的动作场景。
Jeff Cannata:《奇异博士》比我最期待的还要棒,即使是在一堆非常棒的漫威电影中仍然不逊色。
好像豆瓣的很多人都不喜欢8,但是我很喜欢,可以说我被震撼到了。
以前看电影的时候,总是喜欢把焦点放在剧情和演员的表演上,看完电影后总是去挑一些无聊的bug,但是现在不知道哪根筋抽了,明明跟大家看着一样的大屏幕,可是总是想着这个镜头机位是怎么摆的,每个正反打的意义是什么。
言归正传,我就从我这自以为导演上身的思考角度来说一下,我为什么爱死了速8。
一
画面几乎一直在动。即使机位没有动,角色也是动的。静止的画面很少,出现的时常也几乎不会超过3秒,我说几乎。
以前做节目的时候,我的制片人就强调过,镜头要动起来,有摇臂就用摇臂,摇臂老师不动的时候制片人就会说:怎么又不动了?
原因我想大家也都能理解了,画面动起来会调动观众的感官,视觉处于一种兴奋状态,情绪不冷场。
二
出现了很多奇特机位。
比如“汽车雨”那场戏,镜头随着高处的汽车砸向地面。而且单就这一场戏,切换了很多几位,让我有种应接不暇的感觉。
当然,还有其它奇特的拍摄手法,都让我觉得很新鲜。
三
说到多机位,真的不知道拍一条戏的现场有多少个机器在转啊,因为很多戏在我看来都是一气呵成的,比如开场的飙车,冰上斗车,甚至是人物之间交流,这么多好镜头是拍了多少条才出来成片的效果?
我总是在脑补拍摄现场,一个演员对着机器完成所有的对话,表情和语气都接得上才行,这就要求导演的思维始终保持清晰,不会被丝毫的停顿带跑偏。
这一条我主要想说的就是,我很佩服导演这一点,影片的节奏一直都非常快,人物也多,但是导演把每一个细节都一丝不漏的展现给我们了。
以“五车分尸”的那场戏为例,有点碎片化剪辑的味道了,很多镜头就那么几秒,但是观众却看得很清楚,也很明白,为什么车翻了,为什么车逃掉了,并不会因为镜头短一闪而过就错过重要信息。现在的很多电影都追求节奏快,而给观众造成“刚才发生了什么”的诟病。速8的每一个镜头,我觉得机位和角度都刚刚好!
四
既然机位这么多,画面又这么碎,还能把故事说得这么好,就不得不说剪辑很牛逼了。
都知道现在的综艺节目几乎每个嘉宾都配一个摄像了,观众是看得明白了,编导们就苦逼了。而速8作为一个如此快节奏,大场面又多,还要充分营造出紧张感的戏,剪辑责任真的很大。
影片里一个两三秒的镜头,素材肯定不止两三秒,机位也是走得比影片里更多,这就要求剪辑找出最精准的时长和角度,这并不容易。
这部戏,最少得剪半年吧?我猜啊。。反正我手慢
电影中经典的镜头还有很多,我个人还比较喜欢僵尸车队一个转弯甩过来,头车们直接甩出弯道的场景,太形象了。还有快结尾的地方,大家漂移过来为DOM挡住爆炸的气流和火焰,点到为止,画面干净利落,极为精准。
这是我第一次从一部电影的画面里听到这么多声音,我很激动。
现在很多的导演都喜欢利用短短的'一百多分钟来表达一个很复杂的故事,往往想表现得太多,结尾就会收不住。
速8没有那么贪心,就很简单的一条故事线:爸爸救儿子,然后为观众呈现了一场感官和思想双享受的视觉盛宴。有人说编剧偷懒,但是我反而欣赏电影的这一点,不烧脑,不复杂,不超纲,也没有海量夸张的CG特效,就是用画面不断刺激观众的G点。看完影片就好像在夏天喝下一瓶汽水,一个字:爽!
画面是一种语言,可惜我毕竟不是导演,我很希望能有一个专业的人教我怎么去听懂它的话,那样的话我应该能到更多电影的乐趣。
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