手机移动支付作文(移动支付作文简介)

手机移动支付作文(移动支付作文简介)

首页写人更新时间:2023-12-26 14:45:34
手机移动支付作文(移动支付作文简介)

手机移动支付作文【一】

生活就像一杯苦咖啡,越品越浓,嘴齿留香。

“让睁眼看着玫瑰的人,也看看它的刺”,一句话道尽生活中的美好,但又夹杂着不幸。曾经,你是否因为一点点的成功而高兴过?你是否因为小小的挫折而痛哭过?你又是否因为别人的爱而幸福满足过?又或者是否因为他人的冷言冷语而伤心失落过?生活就是这样,如同一口七彩坛,出生的那刻就被打翻,不同的颜色弥散在周围,有的迷人,有的丑陋。

很多人面对生活的不幸都感到无可奈何,自暴自弃,甚至草草结束了自己年轻的生命,何必?“生活比胆还苦,但如果没有胆汁,就谁也没有生活了”,那些存在的不幸都是生活的下脚料,一盘菜缺了料,还能品出味吗?

人生百态,生活百味,都需要我们细细品味。一口茶,一口苦,谁又能挡住之后一嘴甘甜呢?风雨过后,就是阳光!

一生匆匆数十载,来的快,去的也快,珍惜每一分钟,善待每一个人。

曾经的欢声笑语,曾经的快乐伙伴,在回首中渐渐远去,留下的只有定格在回忆里的快乐,荡漾在轮海中的笑声。轻狂的我们自以为一切尚早,现在想来可笑!

一个人被牵挂是一种幸福,被人爱是一种洒脱。滚滚红尘,上辈子谁都不欠你,请善待身边每个人!

流水茫茫的世事,不要以“我很忙”搪塞他或她的电话,不要以“我真的没空”推脱一年的一次回家。一世的名利,一生的富贵荣华,为的是什么?不就是为了一口幸福的家嘛。一碗粗茶淡饭清的是口,暖的是心。树欲停而风不止,善待他人,善待自己,善待人生!

苦味人生,需要品味。

人情冷暖,需要善待。

手机移动支付作文【二】

??如我是支付宝

大家好,我是支付宝。

以前人们都用现金来付款,出门不能忘了带钱包。现在有了我——支付宝,大家就可以不用带钱包,带着手机就可以大胆出门了。大家看我是不是很厉害。我不仅买家的`帮手,还是卖家的好帮手,如果你是卖家,你把货卖出去以后,就无需去银行查账,我会告诉你买家付款情况,既省时又省力。这些管理我会帮您清晰地记录每一笔交易的详细信息,很省心。

“唉,你听说了吗,现在怎么这么多人都用什么支付宝呀?”

“因为这样出门就不用带现金了,很方便。”

“哦,我还不知道呢,你能教教我吗?”

“你是要学习支付宝的用法吗?”

“我是支付宝,我来亲自教您吧?”

“好。”

“先注册,再往里面充钱。”

“这样安全吗?”

“您放心,非常安全。”

“哦,谢谢。”

“妈妈,周五美术课要用4开的彩纱纸画画。”这时一个小女孩说。 “什么是彩纱纸?今天都周二了,妈妈每天都要上班,根本没时间去商场买东西。”

“诶,阿姨,我是支付宝,您在支付宝里注册账号之后充些钱在网上买彩纸就行,您试试。”阿姨拿出手机打开网络搜索了我注册,充钱之后,又搜索关于“彩纱纸”的信息就跳出来了,阿姨找了一家店两分钟就买好了。她微笑地拍拍我的肩膀对我说:“谢谢。”“您放心吧,周五前一定能收到。”

“十几年前,人们习惯去百货商店或超市购物。现在可以足不出户地在网上购物,人们只要拿出手机轻轻一点,无论你想要什么物品,水果、玩具、衣服、文具等等,网上应有尽有。使用我来付钱,出门连现金都不需要准备,带上手机就可以走遍天下。你看,我改变了你们的生活。

手机移动支付作文【三】

生活可以是一杯清茶,生活可以是一曲幽歌,生活也可以是一张白纸,白样生活,白样人生,体验生活中的炫丽色彩,品味生活的点点滴滴,大事小事,生活可以平平淡淡,也可以亮丽多彩。而快乐就是生活中的调味品,增加剂。

在春暖花开之际,你可以漫步田野,闻着花儿的幽香,泥土的清香,听着鸟儿的歌声,大自然的音律,你可以听到自然的节奏,闻到生命的气息,你可以看到生活的美妙,生活有时就是这么简单。

当炎炎夏日不知不觉中降临,你不必为此烦恼,因为夏日的生活也可以是多姿多彩的。当热浪扑来时,你不必烦恼,当你空闲无聊时,你不必烦恼,当你烦躁不安时,你不必烦恼,因为快乐是可以自己制造的,生活每一天都应该是快快乐乐的。你可以去来个水上冲浪,你还可以静静地阅读,你还可以去尝试一下出汗的感觉。其实出汗的感觉也不错,它可以使你痛快淋漓,它可以使你放下一切烦恼,它可以使你听到生命的律动。生活是快乐的,不管在什么时候,因为烦恼总会过去的。

一缕秋风下,扫落了片片落叶,你或许会有一丝痛楚、一丝忧虑,因为时间在你的指间慢慢地流逝,害怕生命尽头的到来,不用害怕,不用忧虑,尽情去享受生活,感受快乐,生活就会更加满足,不必去害怕时间的流逝,时间老人是很公平的,只有你活得精彩,活得快乐,又有什么是可以惋惜的,生活其实就是这样。

生活充满了奇妙的色彩,活力的红色,恬静的绿色,快乐的橙色,纯真的白色,每一种都是生活的印证。春去春又来,花开花又谢,年年生活不一样,年年的心情不一样,带着一份感受生活的心去享受生活,你会发现生活一样都是多姿多彩,生活其实有时候就是这么简单

手机移动支付作文【四】

随着信息技术与网络技术的高速发展,电子商务在近几年来取得了巨大成就,尤其是作为电子商务重要一环的网上支付更是在近几年的时间发展迅速。根据中国人民银行4月5日发布的支付业务统计数据显示:去年网上支付超两千万亿元。可见网上支付在人们消费中的地位是相当重要的。但是正如老子曰:“福兮,祸之所伏;祸兮,福之所倚,”任何事物都有两面性。一个如此庞大的支付体系,对人们的影响也是具有其双面性的。

与生活息相关

金融服务的发展创新开展网上支付业务,网上支付作为电子商务的重要组成部分,不仅促进了银行的现代化发展,更重要的是改变了传统的付费模式,使得消费者不管在任何地方、任何时间,都可以通过网上支付这一简单快捷的方式。尤其是大学生这一走在时代前沿的一个群体,网上支付就更加具有发展的空间,其影响力也更加的明显。西南科技大学文学与艺术学院对外汉语专业的郭敏同学用简介的三个字概括了她眼中的网上支付方式:“快、简、节。”她认为在平时的生活中,学业与各种社团活动都比较繁忙,网上支付能为她省下不少时间。辽宁工程技术大学公共管理与法学院的吴雅丽同学认为,由于学校距离车站较远,网上支付的方式可以让她在购票回乡高峰期的时候,不用到亲自到车站去,只需轻轻一点即可实现购票事宜。

网上支付不仅仅是在大学生的群体中影响广泛,在一些实体商店里应用网上支付的也不在少数。绵阳市涪城区高水古今一家火锅店除传统的现金支付以外,也开通了微信转账和支付宝转账。相关负责人说:“开通网上支付之后,更加方便了顾客进行预定座位,并且不用带现金在身上结账时也更加的方便。”

风险与安全

虽然网络支付的方式的的确为许多人提供了便利之门,使自己更加具有安排自己时间的空间。但是在这个过程中也有一些不利影响。在经济学中有这样一个原理:对于花出的每一元钱,支付的痛感应该都是同样的剧烈。但是在真正的营销实践中,许多的因素会影响这一痛感的程度,尤其是网络商家更加了解,让消费者推迟付款的安排能极大地提高买家的购买意愿。所以比起传统的支付方式,人们更愿意选择这种痛感较小的网上支付。在这种心理的作用下,就会使有时在网络平台上的购物行为显得冲动。西南科技大学外国语学院商务英语专业曾艳谈到:“由于用网上支付又快又方便,在淘宝看见喜欢的不思考就买了,买回来之后才发现其实并不如当初那么渴望,但是不是用现金支付的方式,感觉好像没花钱样,等到去去查卡时,才意识到花太多钱了。”

支付等各网络平台,获取人们的一些个人信息,从而行驶各种诈骗手。近日有网友称,自己被“强制”订阅了手机增值业务,但他根据短信提示回复了“取消+验证码”后不久,自己支付宝、银行卡上的全部钱款被席卷一空。西南石油大学社会工作专业的一名同学王菲称,涉及到网上支付的一些购物项目不仅虚拟性强、增加消费负担,而且信息的保密性不高,经常会有一些诈骗电话或者短信发在手机上。因此她相对来说更加喜欢现金支付的传统方式。

近几年来,随着互联网的迅速发展,相应的网上支付也随之迅速发展。但是在这个过程中,网上支付环境还存在着许多问题。在去年一份《报告》中指出,83.48%网民网上支付存在安全隐患。并且由于网上支付对于人们的生活影响较大,各相关机构也采取一些相应安全措施。

自去年公布《办法》以来,为绝大多数用户提高了“安全指数”。 并且在此之前很多的第三方支付机构就已经推出了被盗险,如小米盗刷险、金斧子、以及一些保险机制等。而在今年央行4月8日称,将在今年7月1日开始运行新的非银行支付账户体系,并且支付宝和官方微信为了符合央行《非银行支付机构网络支付业务管理办法》的相关规定,表示将对用户账户进行“升级认证”。一系列相关规定、措施的推出,提高了网上支付方式的安全性,使它能更加贴近消费者,从而服务于消费者。 

手机移动支付作文【五】

家乡有座仿山,名曰山,其实是坟,是春秋时期曹国开国之君曹叔振铎以下到伯阳共25代国君的墓地。山上(坟上有庙曰曹伯祠,大殿之上供奉的正是曹叔振铎,俗称“大王爷”。曹叔振铎,原名为姬振铎,周文王第六子,武王姬发之弟,武王克商后,封振铎于曹。后世因封地称姓,是为曹姓,曹振铎即为曹氏之祖。仿山也因之成为曹氏宗族祭祖的必由之地。这仿山上的曹伯祠,几经坍塌几经翻修,至今香火繁盛,是方圆十里八乡信男善女的朝拜场所,每年农历3月27、28、29都会有大型庙会。当初在家乡时,我也过去几次庙会。不过,那时候没啥信仰,就是纯粹去玩,划划船,逛一逛,吃点小吃就完了。记得有一年,庙会边上,有人用竹竿竹帘围了一个拙劣的小迷宫,看起来很山寨,但还是有好些人乐得送钱,玩得不亦说乎。原本,我以为迷宫是小孩子爱玩的游戏,结果发现男女老少都喜欢。更小的时候,没有迷宫可以玩,我们小朋友喜欢在附近的一个大型砖厂里钻来钻去,将一道道横横竖竖的砖坯当迷宫,可以将捉迷藏的游戏一玩就一下午,然后是意犹未尽的感觉。

后来到北京,去圆明园,发现那里有个现世复制的一个摸样拙劣的迷宫,叫黄花阵,其实它原本是乾隆时期修建的一座迷宫,以供后宫玩耍游戏用。现在的这个,只是工匠们根据想象构建起来的,跟乾隆的那个没多少关系。但即便这样,每次去圆明园,总是发生这里是最热闹的所在,也是无论男女老幼,一律闯进去,玩的不亦说乎。再次证实了所有人都爱迷宫这样的玩意,而且捉迷藏或者躲猫猫也成了经久不息的游戏之一。

如果,想象一下,当你意外置身到一个迷宫之中,在人不动的时候,迷宫自己却先动了起来,这种突然与疑惑所带来的惊骇,对人的心理冲击,就会很大。而且,当你醒来的时候,还发现忘记了自己是谁,除了名字之外,再也想不起其他的事情来。有关身份的疑惑无法解开,却又要面对一座可以移动的迷宫,而且里面还有机器怪兽隐藏在其中,在夜间出来随时捕***任何进入其中的人的.性命。各种悬疑加在一起,让你惊惶无措。如果背后还有一个巨大的阴谋的话,那么你又该当如何呢?

这就是《移动迷宫》的大致设计,年轻的托马斯醒来,发生自己被关在一个升降梯上,正被传送到了一块林间空地。在那里,他遇到了一群与他遭遇相同的小伙伴。这些人被集体放入了一个巨大的移动迷宫之中。似乎,地球将要灭亡,他们是一群试验品。但是,谁是实验者?为什么选中他们?实验的目的是什么?实验背后的阴谋又是什么?托马斯的真实身份又是什么?托马斯与其他人之间的关系又是什么?还有设计迷宫的人究竟是谁?那些怪兽又到底是干什么用的?

种种谜团交织在一起,形成了一个更大的谜团,笼罩在托马斯以及他的小伙伴的身上。尽管,他们最终经过努力,好不容易从这座巨大的移动迷宫中逃脱了出来,但是谜团却并没有揭开,而是从虎口脱险,然后又被送进了狼窝之中。背后的阴谋似乎更大了,托马斯要面对的挑战还有更多。

如果《移动迷宫》系列作为一个三部曲的话,这个开篇做的相当的好,既独立成篇,有足够的惊险与悬疑,又做了一个极好的铺垫,为引出下面的故事起了非常好的开端。

近些年,由“哈利·波特”引发的畅销小说改编的青少年剧蔚然成风,与动漫改编的超级英雄剧成为风头正紧的两大主力电影类型。只是,超级英雄剧失败的少,而青少年剧则有很多败笔。不过,每年还是能够涌出那么一两部不错的,今年,成功轮到了《移动迷宫》与《分歧者》。在哈利·波特系列以及“暮色”系列两大波卷钱机器运作完结后,《移动迷宫》与《分歧者》成功接下了热播中的《饥饿游戏》传来下的大旗。不过,不得不说哈利·波特的魔幻与探险故事,以及“暮色”狼人、吸血鬼及人类的三角恋爱故事,咋一出来,多少都带有强烈的新鲜感,而《饥饿游戏》、《移动迷宫》、《分歧者》则在大的故事类型上趋于一致,都讲述幽闭空间逃生,然后发现背后存在更大的阴谋,乃至于上升到政治,到了反独裁的地步。青少年儿童成为反独裁的主力,这看起来很不现实,但通过电影,将看似不可能的事演绎的煞有介事,也很难得了。

其实,好的创意都需要一个好的起点。《行者迷宫》里迷宫的设计就是最吸引人的地方,层层阻遏,观众就像身处迷宫一样,跟着走来走去,还是没有找到出口,于是只能等着下一部的出来。而故事要升级,必然不能再原地踏步,而深度的方向,最好的就是政治,因为政治往往错综复杂用有很大的空间够人折腾,而且还能激起反威权的英雄主义调性,因此成为了一个巨大的框,可以承载足够的主题内容。经典剧《越狱》、《24小时》走的都是这样的方向。目前,《饥饿游戏》、《移动迷宫》、《分歧者》明显走的是同样的路线。不过,话说回来,天下所有故事类型,基本上都没演绎过了,要编出完全不同的故事,也是难于通天,很多剧情,重在过程,只要将通往故事最终谜底的路线设置上拥有足够的障碍,观众往往都是乐此不疲的。起码,《移动迷宫》做的不错。

手机移动支付作文【六】

以下的内容有显着的剧透,请自行决定是否继续浏览。

电影改编自达什纳的反乌系列小说的第一部《迷宫行者》。本文主要讨论电影对原着的改编,下面就从具体的情节出发,逐个分析改编的内容,来印证我前面的说法。

首先,有很多设定被直接删除了,删除后,故事变得更加简练,从而能够让没有原着基础的观众,更好的掌握主线剧情。

第一,原着中,托马斯和特瑞莎具有心灵感应的能力,他们可以在脑海中与对方“对话”。当然,他们为什么可以这么做,原着中并没有解释,只是设定。在电影中,这一设定直接删除,我认为这个改动非常好。一来,实际上这个设定对情节的发展的推动是十分有限的,最主要是能够推进托马斯和特瑞莎的感情发展,而小说的第一部中,两人之间的感情其实不是重点,因此舍弃是可以接受的。为了弥补由此产生的未来两人之间的感情铺垫不足的问题,编剧特意让特瑞莎一醒来就叫出托马斯的名字,并且在脚手架上设计了托马斯安抚特瑞莎的情节。另外,还让托马斯在梦境中闪回,想起自己与特瑞莎共事的情景,这些都是原着中没有的。当然,我认为作为铺垫,电影中还是有所不足的,因此可能需要编剧在第二部电影的开头处再做一些铺垫。

第二,原着中,迷宫的边缘处有一个地方是开放的,开口处面对的'是深不可测的深渊,那个开口叫做“峭壁”。而迷宫本身处在一个特殊的环境中,保证里面永远不会有降水。这些设定被抛弃了,而将迷宫设定在了沙漠之中。这一点的改动也非常好。原着中迷宫相当于设在了极高的高空,与此同时,除了显示出背后的WCKD组织的强大能力外,并没有比直接设置在沙漠中有太多不同,反而显得很不真实,这一修改很有必要。

与此同时,由于原着中,迷宫的出口就是在峭壁处,有一个不可见的传送门与底下的实验室相连,因此迷宫出口的发现与出逃,必须做很大修改。这里必须指出,这一层面的修改涉及了很多内容,但是最终整个逻辑是自洽的,并且我认为是要好于原着的设定的。

与此相关的第一处修改是,电影中,米诺和托马斯用迷宫的变化夹死了一只伤心者(Griever),接着次日又从伤心者体内找到了特殊的电子装置。而原着中,米诺和托马斯是将伤心者引到峭壁,然后让它在冲向自己的时候,自己闪躲开,使伤心者掉下峭壁。

接下来的修改是,利用这个电子装置找到出口,这个过程我认为更加自然。原着中用了复杂的笔墨描述了利用每一天地图的变化,通过将8个区域的地图重叠,看出密码,然后在峭壁外的传送门后输出密码,停止伤心者袭击的方式出逃。而该方式的问题在于,只有智商不足才能解释他们为什么3年都没有发现这一点。而在电影中,则可以轻易地解释为,有能力战胜伤心者的伙伴们,很遵守规则,晚上不外出,因此没有机会***死一只伤心者,从而获得电子装置,更加合理。

下面来讨论一些剧情上的修改。

第一,是一处我认为电影改编不够合理的地方,关于本死后艾尔比为什么要离开林间,进入迷宫,电影中只有一句简单的解释,我还觉得逻辑上不够合理。而原着中,是因为米诺在迷宫中发现了一只死亡的伤心者,叫领导艾尔比查看。结果那只伤心者只是假寐,在他们查看时突袭了艾尔比,这也很好的说明了为什么回来后艾尔比被刺伤了。而电影中只是告诉我们他被刺伤了,不够严谨。

第二,盖里认为“一切都会发生变化”(Everything is going to change),原因在于本白天被刺伤。而原着中,本在托马斯来的时候就被刺伤了,只是他脱离医护人员监护,出来袭击托马斯。而那句“一切都会发生变化”,则是特瑞莎醒来后的第一句话。这段的改动没有问题。

第三,艾尔比醒来后的记忆及他的死因。电影中,艾尔比醒来后记起托马斯是整个事情的主谋之一,最后为了救查克而死。而原着中,只有托马斯自己主动被刺伤后,才想起来他自己是主谋。而艾尔比的记忆中,他只看到了地球在太阳爆发,病毒横行后的世界的惨剧,因此他是在最终战中,不愿返回真实的世界,而决定为了掩护剩下的人,选择替他们抵挡伤心者的进攻而主动赴死。这一部分的改动则是为了让电影更好讲清楚整个故事,原着中的情况,很难很好得拍出来。

第四,能够将人从被刺伤状态中救活的药。电影中,是特瑞莎随身携带了2支。原着中,则是会随着每一批补给送到林间,而原着中,盖里曾经被刺伤,而后救活,因此(至少读者认为),他是知道托马斯是背后的WCKD的一员的,因此才对托马斯始终有很大仇恨。这一段没有表现出来还是有一些遗憾的,不过我想也是受限于影片的时长。

第五,盖里最后时刻的出现和***死查克。这一部分,电影完全没有交代盖里是怎么出来的,并且还给盖里强加了刺伤状态,这一点处理的很不好。而原着中,虽然也没有提及盖里是怎么出来的,但是,盖里自述,他的行为是受到WCKD背后控制的,因此才会选择袭击托马斯(让查克挡枪死亡)。这样,读者可以脑补为WCKD神通广大,把盖里从里面弄了出来,来做***托马斯的事情。当然这只能让电影的情节更加复杂,因此编剧放弃了这一部分内容。

第六,最后的女性总负责人的叙述中,似乎表明了他们这批人是能够免疫或者抵抗那种可怕病毒的,而实际上,这些人直到第二部的末尾才知道这个事实的,这一部分只能看第二部对于部分情节如何改动了。

第七,电影中幕后的机构叫做WCKD,原着中则是叫WICKED,即World In Catastrophe, Killzone Experiment Department。意思基本保持不变,但是原着中隐喻的,托马斯总说的WICKED is good(邪恶是好的),这一层面的意思就没有了,稍有遗憾。当然原着中这句话也不是托马斯听到和讲出的,而是存在在特瑞莎的残存记忆中的。

还有一些零零碎碎的改动,其主要目的都是让电影更加简洁明了,也无伤大雅,都是很合适的改动。比如原着中每个人都是直接想起自己的名字,而不需要过一两天;原着中特瑞莎的到来早于米诺和托马斯的墙外生存,但是一直处于昏迷;原着中有一片墓地,电影中只有人名墙;原着中人和补给不是同批到达的,而是在不同的时间;原着中林间四个方向的门都是每天开合的;原着中有描写WCKD用于监控他们的小型飞行侦查装置Beetle Blade;原着中大门不关闭后,伤心者每天***死一个人,大约经过了1周,才到了他们最终逃亡的时间,电影无疑加快了这个进程。

另外值得一提的是,影片开头处大家晚上的篝火晚会,是完全网友原创投递的情节,我认为设置得非常好。因为即使长期处于被关押和危险中,经过了3年时间,里面的小伙伴有一些娱乐活动,是非常可以理解的,而原着中,完全没有这类的描述。

另外,无关情节的部分,有两个地方我觉得处理的不够好。第一,是几场关键的打斗画面过于昏暗,很多时候看不清到底发生了什么,尽管按照设定这些战斗都是夜间发生的,但是我觉得还是有成本的因素在里面。第二,是本袭击托马斯的树林,从观感上来看,实在是太大了,不像是在那个林间空地内部的样子,我看到树林的段落,感觉有点儿出戏,他们像是出来了一样。还有一个地方处理的很好,那就是迷宫的具体场景设计,这与导演是做艺术特效出身显然有密切的关系。许多迷宫的动态场景,包括峰林的设计,都很出色,要知道,原着中的迷宫除了高墙和各种直角的拐弯之外,什么都没有了。

总而言之,电影的改编,是很出色的,在保持了原有的故事框架的基础上,很好地改编成了,电影这种艺术形式方便展示的内容。这也使得更多的没有读过小说的观众能够接受并喜爱这部电影。

最后,作为对比,我想来分析一下最近北美很火爆的青少年反乌托邦小说改编电影的情况。显然,最值得对比的就是《移动迷宫》《分歧者》《饥饿游戏》这3部作品,它们有着太多的共同点,都是发生在未来的地球上的事情,都有着非常独特的世界观,主角都是16岁左右的青少年,作品都被写成了三部曲,都是某一时期的畅销书,都在近年被改编成了电影,等等。

这三个系列,我都读过原文,明显饥饿游戏的写作质量最高,其次是分歧者,最差的就是移动迷宫,而且与前两者的差距还比较大。这也反映在亚马逊这3套书的销量和评价上。

然而在改编电影上,却呈现出了不一样的情况。这3个系列都是第一人称视角的作品,也就是说,读者只能看到主角在干什么,只能知道主角的心理(《移动迷宫》虽然一直用的是he而非 I 来指代主角,但也没有区别)。

作为老大哥,《饥饿游戏》系列真的非常出色,甚至它的电影作品几乎不需要做太多改编,直接搬上银幕就有很好的效果。电影里只是添加了一些主角看不到的人的举动,也都是合乎情理的,影片观感很好。由于小说的高质量,不特别复杂的剧情,拥有强烈的画面感,再加上詹妮弗。劳伦斯的精彩演绎,影片大获成功。

而《分歧者》的改编,只能说不够成功。《分歧者》的主要问题是,在书的前一大半时间里,剧情的节奏是十分缓慢的,这也直接体现在了电影中,影片很长,但前一大半基本都是平铺直叙,没有太多高潮。与此同时,影片对情节的改编,几乎主要就是调换了很多情节的发生顺序,并没有特别出彩的改编点,这也就导致节奏缓慢的问题延续。并且部分改编让人在有些问题上不能完全理解,也不利于情节的发展,比如掉了整个Visiting Day的情节。因此,该片的改编确实不算成功。

说到改编效果,最明显的结果就反映在票房上。作为青少年粉丝电影,原着粉的数量在相当大的程度上,决定了北美票房,这也是为什么小说最火的《饥饿游戏》能拿到4亿美元级别的北美票房。《分歧者》粉丝力量稍差,但反映在北美票房上,只拿到1。5亿美元,和改编相信也有一些关系。《移动迷宫》不仅口碑不及另两个系列,它的电影改编,也是相比于原着创作最晚的,这都是不利因素,因此北美票房预计最终无法达到1亿美元。

但另一方面,对于绝大多数海外观众而言,基本都没有读过原着小说,因此改编的好坏将起到更加重要的作用。《饥饿游戏》海外票房基本也是4亿美元的水平,相对于它奇高无比的国内票房,这成绩只能说是一般。《分歧者》的海外票房甚至不如它的北美票房,可见改编后的问题不小。相比之下,《移动迷宫》在除中国外的海外市场,已收到1。7亿美元票房,最终预计可以达到2亿美元以上。许多普通观众完全可以把它当作动作片、悬疑片甚至是惊悚片来观赏,这使得它的受众更加宽广,而这无疑是改编之功。

二十世纪福斯公司,看到由狮门引领的青少年畅销小说改编电影大卖的潮流,第一次试水这个领域,选择了稍微弱势的《移动迷宫》作为切入口,用并不算高的成本(3400万美元,比剩下两个系列都低不少),取得了如此骄人的成绩,这是十分可喜的。而原本信心不是很足的福斯,看到开画即登顶北美周榜冠军,也是立刻宣布了续集计划,也让我们这些粉丝们欣慰不已。我也希望导演和编剧能够在明年推出更加精彩的续集。当然,要是大陆能更早上映,甚至是同步上映,那就更好啦。

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