棋魂写尽作文也能加分(围棋领域的作文素材)

棋魂写尽作文也能加分(围棋领域的作文素材)

首页写人更新时间:2023-12-26 17:02:49
棋魂写尽作文也能加分(围棋领域的作文素材)

棋魂写尽作文也能加分【一】

有一个灵魂,寂寞地在世上徘徊千年,挟一点怨念,灵智不灭,口口声声不是复仇,而是再单纯不过的执念——我想下棋。

于是我们也都以为那就是他存在的原因,漂泊在世上,寻找可以看到他的人,然后,再一次下棋。

从秀策,到小光。

我们看着那个一点都不恐怖的怨灵跳着闹着要下棋,为一点小事吵嘴,小孩子一样天真执着,看着小光从围棋的毫无兴趣到渐渐入迷,看着佐为的独角戏变成两个人你来我往的热闹,看着那外行的拈棋手势变成干脆利落的落子……那时的佐为不觉得死了有什么不好,我们也不觉得他与活着的人有什么不同。

然而到底是不一样的。

活在现实世界的光,要用自己的脚去走,踏踏实实一步一步。佐为当然是很重要很重要,但是比起一直在身后的幽灵,跑在前面的同伴来自现实的对手,似乎更加重要。

“佐为的时间多的是,不用和我抢吧?回家后我再陪你下。”

带着现代孩子特有的'自我中心,与不体贴,小光直径向前,不回头,没有看到那个一直一直紧跟在他身后的身影第一次停住脚步,茫然而立。

——小光,你,不打算让我和其他的人下棋了吗?

外面的世界那么大,但是能看到我、听到我、证明我存在的,却只有你啊……如果连你都无视我,那我真的还存在吗?

不过没有关系,已经存在了一千年的灵魂当然会继续存在下去,因为他是不可能觉得下棋下够的啊,所以应该没有关系的吧?于是佐为仍然抬脚追了上去,一如既往地反复确定着:“回家一定要和我下棋啊”。

生与死,拉开的界限那样大,进藤光一直向前,塔矢亮一直向前,个子长高声音低沉棋艺成熟,只有佐为的时光,静止在千年前的那个瞬间。那一刻,他才明白,自己与生者的差别。

不过,既然还能下棋,还能和高手对弈,那么就无所谓……吧?

直到小光在尘埃落定的佐为VS名人战后,石破天惊地敲下回天的一子,黑暗中光从天而降,停止的时光沙漏再一次开始流逝,那个停驻世间千年的灵魂恍然大悟:原来千年的漂泊,只是神想看这一手棋吧?在神之一手的剧本上,秀策的存在是为了佐为,佐为的存在却是为了进藤光。

剩下的时间,已经不多了。

小光当然重视佐为,他引他走入围棋世界,他给他惹出各种麻烦,亦父亦兄亦师亦友,不论什么时候回头,他都在身后淡定的微笑。自从在阁楼上第一次触摸那染血的棋盘,就再也没有感受过什么是寂寞。

把整个暑假花在上网下棋,毫不胆怯地和大人冲突,让出作为职业棋手重要的初战,冒着被怀疑被斥责的危险说服塔矢名人进行网络战,……他可以为他做很多事。但是他只是个孩子,不知道世间有无法用语言述说的苦痛与别离。于是忽略了佐为一次次反常与欲言又止。

越来越任性地着急想下棋,棋盘上淡化得接近于消失的血迹,过于郑重地微笑着说“谢谢”——因为以为那个人一直都会在,所以半睡半醒地睁开眼,空荡荡的屋子才那样惊心动魄。

看的人明白,那个幽雅的身影是不会再回来了,但是失去的人却不会知道——或者不愿意相信,棋苑、阁楼、秀策墓,小光茫然的寻找,直到看着秀策棋谱在雨中流泪:因为秀策知道佐为是多么伟大的棋手,所以心甘情愿地让他下,只有我这个自以为是的笨蛋才会和他抢……再也不下棋了,只要自己不下棋的话,早晚有一天佐为会回来的!

一个月,两个月,半年……他顽固地回避着围棋的一切,一点点心死若灰,那个灵魂,连梦都不入。到头来,唯一能追寻他、唯一能回忆他的地方,竟还是只有那个黑与白的世界。

有人说人生最大的痛苦是失去,而那么多失去中,最痛苦的又是失去本来以为永远不会失去的东西,背着不会消失的伤痕,那个孩子还要一步一步向前走,抱着那么微乎其微的期望,在又幸福又痛苦的围棋世界。也许当走到那个世界顶峰的时候,那个身影又会突然出现在身后,微微笑着说一句:“小光,来下棋啊。”

而在那之前,思念的时候,就下棋吧。

棋魂写尽作文也能加分【二】

藤原伪左是"棋魂"之"魂"的第一层涵义。围棋虽然起源于中国,但中兴于日本,并从日本远播西方(igo)。平安时代(AC794-AC1192)的伪左代表了日本围棋的源力量,尔后在本因坊秀策(1829-1862)身上显现,又与进藤光(小光)融合并升华。这代表了日本民族对围棋的认同。值得注意的是在这部动漫制作的时候(~2000年),日本的围棋力量在中日韩三国中其实是最为颓废和衰弱的,片中老一代棋手和新一代旗之间可以说出现了断代,而所谓的"新浪潮"也许也只是当时围棋界的一种热血呼唤。

伪左只是"棋魂"的一个具象,他承载的不只是对围棋的认同,还有围棋作为一种职业的精神内核,这是"棋魂"之"魂"的第二层涵义。如果我们用看《美丽心灵》的角度来看小光与伪左的合二为一,很容易就陷入天才、疯狂、分裂人格等等词汇的思维境地上。这部动画借用了这种表达方式,目的却在借第三双眼睛看围棋精神内核的稳固,包括诚信、努力、愿"赌"服输、以及不断地学习成长。围棋的规则在演化、下围棋的方式在变化、下围棋的对手来自不同年龄不同国家、然而这些通过围棋和棋手承载的精神内核都被尊重和传承。

"棋魂"之"魂"的第三个层面则着重于个人。棋盘千年不变,棋子黑白分明,但每一个人都在以其独特的方式走(Go)。高手们看得不只是落下的一个个棋子,更是作为整个人在落子之间展示出来的心境。小光是幸运的,塔矢亮(小亮)引领他上路,并且是唯一感知到伪左与小光同在的人。我以为在结尾时他们会有一场旷世瞩目地对战,结果却是他们在围棋会馆里争争吵吵(在这里,可以看出我的心境就低了作者好几个层次)。不只是小光小亮,伊角因为心理素质的问题几次落败职业,最终通过有意识锻炼克服并以第一通过考试。这里动画作者算是给了我们一个安慰,那就是有如小光那样天生的棋手,有小亮那样通过后天努力的完美棋手,也还有伊角那样存在缺点但通过不断突破自我获得成功的棋手。即使是高高在上的塔矢行洋也在最后一站里表现除了新的活力,没有极限。在整个职业旗手世界里,他们通过围棋认识对手,但更重要的是他们通过围棋突破自我;他们一开始是下围棋,后来是下他们自己的围棋。伪左走了,小光才能走得更远。

除此之外,还有很多细节值得玩味,比如围棋局面的变化与心境地变化,这个还要待我对围棋有更多地了解才能看懂。

说回到围棋的对弈方式在变化,动画里提到老棋手们开始接触网上围棋社区,甚至提到一个中国棋手开发人机对弈的程序,还说要一百年才能战胜人类。20来年后的今天,这样的东西不仅存在了,而且最近以4:1的优势胜出了世界的顶尖高手之一。看了网上许多的讨论和报道,有谈人工智能的'、也有谈围棋未来的。

关于人工智能,我比较认同王垠在一篇文章中的观点,AlphaGo展现了很强的计算能力,和一定程度上的学习能力,但离真正的智能还能遥远。不过这里的遥远也许并不遥远。其余技术细节这里不谈,在自己研究领域之外。关于围棋,我可以想见的是,会有更多的人玩围棋,但是围棋作为一种职业的吸引力会减少。这和当年深蓝战胜国际象棋大师带来的后续影响是类似的。长远来看,无论业余还是职业围棋的玩耍方式也许会有根本的变化,机器将会深度参与到我们的决策中来。

很幸运,可以见证或参与科技在过十多年以及接下来的几十年带来的变化。"棋魂"给我的启发之一就是如果把一事物作为一种职业,都值得用热情精益求精,在这场变化中立于不败。

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