如何根据课堂教授的知识内容,设置合适的游戏规则,十分考验教师的智慧。教师要学会在日常生活中寻找灵感,将日常生活内容融入游戏中。例如,在教授学生人民币面值大小和单位等问题时,就可以将日常购物的情境引入课堂教学中。在进行游戏前,教师可以准备好代替现金的小卡片,将不同换算方式教授给学生。准备一些物品作为道具,要求一个学生担任小商店的老板,其他学生作为消费者,学生可以用自己手中的代币小卡片购买商店中的物品,可以竞价,商店老板需要算好每一位顾客选购的商品总额。在这个游戏过程中,学生在运用卡片的过程中,全面感受到了人民币单位换算的规则,也鼓励他们在日常生活中运用数学知识,可谓一举多得。
游乐园里可真有趣,有过山车、摩天轮、旋转木马……我们先去坐摩天轮看风景,售票员告诉我们:大人票25元一张,儿童票15元一张,五人以上可以买团体优惠票,每张18元。我飞快地计算了一下:我们有4个大人、3个小孩,分开买的话应该是:4×25+3×15=145元,如果买团体优惠票的话只要7×18=126元,可以节约145-126=19元。我赶紧说,我们卖团体票吧!
从摩天轮下来,我们又去坐过山车。过山车每辆车可以坐2个人,每辆车坐一圈收费35元,9岁以上的小孩可以单独坐一个位子,9岁以下的小孩必须和大人同坐一个座位。因为我们共有7人,3辆车坐不下,姑姑本来打算买4张票的,那样就要4×35=140元。我连忙说,妹妹只有7岁,不能单独坐一个位子,可以和姑姑、姑父坐同一辆车;我和弟弟都超过9岁了,可以和爸爸、妈妈各坐一辆车,那样的话只要3辆车就够了。就这样我们又省下了140-(3×35)=35元,大家都夸我聪明,我也很开心。
不知不觉,快乐的一天就过去了。在回家的.路上,我心想:一个游乐园里都有这么多的数学知识,数学对我们的生活是多么重要啊!我一定要认真学习,多学本领,才能使我们的生活更加快乐。
学科型的教学游戏是将知识或者学科技能作为教学的基础,并且促使学生在游戏当中掌握知识以及或者某项技能,这样的做法对于学生学习具有十分重要的作用,将教育和游戏相互集合,促使学生可以在游戏当中学习知识,从而激发学生的学习兴趣并且培养相关能力,此外,游戏当中,学生可以增加对知识的理解程度从而促使教学质量得到显著的提升。学科型教学游戏具有以下几点主要的特点:第一,教育性,教学游戏是为了教育才设计,因此,教学性是学科型的第一个特点。第二,趣味性,学科型教学关键在于提升学生的学习积极性,以及激发学生的学习兴趣,因此,应当具备趣味性。第三,拓展性,学科型的教学游戏当前还是处在一个发展的初期阶段,因此,应当及时发现当前教学游戏中的不足之处,并且采取有效的措施完善游戏,从而促使游戏培养学生的创新思维以及创新能力,进而激发学生的创新的潜能。
进了超市,我们左看看右逛逛,买了一大堆东西。交了钱之后,收款的阿姨给我们打出了购物清单。哎呦,这个清单可真够长了,就像一条长长的飘带。
妈妈把购物清单递给我,让我仔细算算帐,看看会不会有错的地方。我接过小票,仔细核对起来:一包珍爱学生湿巾3元4角;一包盼盼奶香面包8元8角;两瓶营养快线,每瓶3元5角,两瓶一共2×3元5角=7元;两包上好佳粟米条,每包3元2角,两包一共2×3元2角=6元4角;四包好吃点小酥饼,一包2元3角,四包一共4×2元3角=9元2角;两包上好佳番茄薯条,每包1元,两包一共2元;两个羽毛毽子,每个3元8角,一共2×3元8角=7元6角;一包妙洁保鲜袋9元6角;一把电池10元;一箱伊利学生牛奶48元。
尽管有点多,我一项一项认真算,最后再把结果统统加起来,算式是3元4角+8元8角+7元+6元4角+9元2角+2元+7元6角+9元6角+10元+48元=112元。在计算的过程中,因为式子比较长,我先仔细观察这几个数字,尽量从里面能找到速算方法。嘿,你还别说,我还真是找到了里面的速算方法呢!你看:3元4角和7元6角,它们的小数点末尾可以凑出整10元,可以先把它俩结合起来算,很快就能等出11元。同样的方法,8元8角和9元2角、6元4角和9元6角,它们的小数点末尾也可以凑出整10元,可以先把它俩结合起来算,很快就能等出18元和16元。接着再把剩下的整位数加在一起求和。你看。本来很长的.一大串数字是不是一下子就变得很简单了。看来,我们平时学得速算方法还真在生活中派上大用场了呢。要不,这一大堆数字真的很让人眼花缭乱呢!
OK,完全正确!和超市打印出来的清单合计一模一样!
超市里今天正好搞促销活动,购物每满50元可赠送餐巾纸一包。我继续在心里算了起来,用112元除以50,得出的数字是2还余12,和收款阿姨算的也是一模一样。我和妹妹一起凭着购物小票又换了2包餐巾纸。
我举着换来的餐巾纸,自豪地对妈妈说:“妈妈,你看,我是不是一台小小的计算器啊?”
妈妈笑眯眯地对我说:“不错,你长大了,会帮妈妈做事了!”
“那当然了!”我得意地对妈妈说。
从小学生身心发展的阶段性特点来看,小学儿童的注意力相对不够集中,这也就导致了他们在课堂中常常出现分神等问题。这种现象对小学教师的教学方式提出了新的要求。在小学学习中,数学知识由于难度较大,又相对枯燥,因此很难激起学生的学习兴趣。将学科型教学游戏引入小学数学课堂,能在很大程度上解决这个问题。游戏是儿童喜欢的一种娱乐方式,在游戏中学习数学知识,能让学生的注意力更加集中。同时,采取不同的游戏可以教授不同类型的数学知识。教师可以根据上课的内容,设计合适的游戏,引入课堂中。但是,这种教学方式进入我国小学课堂的时间还不长,有些教师也反映教学效果没有达到预期要求。但是,学科型教学游戏对于集中学生注意力,增强学生理解能力和激发他们的学习兴趣方面的作用是真实存在的。同时,人们必须认识到,无论采用怎样的教学方式将知识教授给学生,并让他们理解和学会运用教学内容,才是课堂教学的核心目的。因此,必须将教育性视为学科型教学游戏的中心思想。将小学数学教学内容完美的融入学科型教学游戏中,让学生在进行游戏的途中学习和理解教学的内容。
上文提到过,小学生由于心理和生理发育都还不够健全,因此,小学生很难长时间的集中自己的注意力,这也是为什么小学课堂时长的设置要短于大学时长的设置。教师必须尊重这种生理和心理的发展规律。所以,将游戏引入小学数学课堂,能够吸引小学生的注意力,当他们全身心的投入游戏中,自然就很难走神了。例如,在学习人民币单位时,可以进行角色扮演,让一个学生扮演购买物品的消费者,另一个学生充当收银员,计算随机购买多样物品时,应该花费多少钱,看是顾客算的准确,还是收银员算得又快又好。
电子游戏中最普通的蜘蛛纸牌,我想大家都不陌生吧!但你是否注意过,玩蜘蛛纸牌的过程中,画面上有提示,也可以撤销重新玩。当你玩到走投无路时,可以点击提示,这时能得到帮助或者有哪一步走得不恰当,可以重新开始。可你想过没有,如果不是在玩游戏,而是在走人生之路呢?人生之路容得了你重新选择,容得了你去听取、实践别人的意见吗?不,当然不会。你玩游戏时可以满不在乎,对游戏中一个小小的失误满不在乎,可遇到人生的失误,甚至失败时你又如何面对?
蜘蛛纸牌只是一个小小的游戏,但它却蕴含着真理!或许你已厌恶玩这种小儿科的游戏,但如果你连这种游戏都玩不了,那以后的游戏之路将越走越艰难。就像人生一样,开始便走错了路,将来更无法挽回,无法弥补你的.过失。人生就是一场游戏,你是玩家,挫折是对手,选择是点击,成功或失败便是结果。人生之路上不断有对手出现,如果能在游戏中乘风破浪,那你也定能在人生路上披荆斩棘,迎着枪林弹雨冲锋前进。
现在流行的一种游戏是“种菜”,在电脑上种菜、偷菜,许多人迷恋其中,昼夜不停地在电脑前耕耘,废寝忘食。当深陷其中时,你应该感叹社会的发展,科学技术的进步,真正实现了“秀才不出门,便知天下事”。科技的不断进步,是无数科学家在实验室耕耘的结果,当你享用这份果实时,是否感到愧对别人的发明创造,你玩得有价值吗?抬头望望田野,农民伯伯在田间劳作,汗水浸透了衣襟,他们是为大家生产粮食,而坐在电脑旁的你,除了不停地消费,生产了什么?创造了什么?
游戏是一种正当的娱乐方式,但应当在“学中乐,乐中学”,在游戏里不断学习、不断进步,而不是在游戏中堕落,在游戏的深渊里越陷越深,甚至走上违法犯罪的歧途!
游戏里的真理,发现隐藏在游戏中的真理,别让真理在你的键盘和狂笑中消失。发掘真理吧!在你游戏的同时,分享那宝贵的真理!
如果只是用一些常见的数学问题引出教学内容,那么学生在一开始就很可能失去学习当堂内容的兴趣。可以选用师生竞赛的方式进行课堂的导入工作。例如,在教授闰月时,教师可以将万年历提供给学生,自己口头回答,让另一名学生随意提问,有万年历的学生翻阅回答,看是翻阅回答的学生快还是教师口头回答的快。在竞赛胜利后,将闰月计算的规律教授给学生,学生自然有兴趣学习闰月的知识。同时,也是对于学生发散思维,不用传统方式,而是用数学知识解决数学问题的鼓励。学生和老师在进行竞赛的过程中,也增强了师生之间的交流。
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