王者的游戏体验作文

王者的游戏体验作文

首页写人更新时间:2023-11-17 10:58:10
王者的游戏体验作文

王者的游戏体验作文【一】

《指环王3:王者无敌》是彼得杰克逊导演的又一大作,作为一名执导过多部优秀西方魔幻大作的实力派导演,他对于电影的细节把控与场景的分配输出,都能给观众带来惊艳过瘾之感。作为一名热爱指环王系列电影的影迷,早在指环王系列播出的时候,就第一时间关注它的所有上映消息,这一次《指环王3:王者无敌》将会在5月14日正式上映,给我们带来又一史诗震撼的经典场景。

《指环王3:王者无敌》作为指环王三部曲的最终章,他为更加全面的带来主角团,在黑暗军团的威胁下,不断往毁灭魔戒这一拯救世人的步伐而前进。尽管路途有重重险阻,但在各族悍不畏死的保护下,最终还是成功毁灭魔戒这一罪恶源头。

整个观影的过程中,最给我带来震撼的,那绝对是不同种族,带领自家特色兵种,排列布阵,迎战黑暗军团的壮丽场面。几乎每一部指环王系列电影,都会给我们带来几场极具史诗之感的宏伟战争,穿着本族特色战意,手持兵刃,毫无畏惧的与邪恶的黑暗军团迎战接敌,是我们观看指环王电影最为喜欢的一个场景。

《指环王3王者无敌》虽然为我们带来魔戒篇的结束,但在中土的战争中,他们的故事还有很多没有表现出来,因此我特别期待下一部的指环王系列电影,为我们继续带来这极具波澜壮阔、荡气回肠的史诗旅程。

王者的游戏体验作文【二】

有一本书,很多人给他的定义都是适合男性的读物,这本书讲的是狼,有关狼的一切,它的生活习性,秉性,生存之道,成王之道。

这本书说是讲狼,其实也是以狼来带入人类,民间有一句成语“狼心狗肺”说的是人不懂得回报,做事不讲人情。但是事实上这种说法是错误的,应该有很多人都知道,狼这种生物是在动物这个领域里面最有感情的一种生物,狼的`一生只有一个配偶,为了家庭,为了家族,他们在危险时刻可以毫不迟疑的选择牺牲自我,来保全整个家族。

我记得这本书里有写到一件事,是这样说的,“狼十一中不会向困难低头,字典里没有失败的动物。”在狼群中,每一位成员都会无条件的支持,协助领袖,在每年都会出现的王者争霸赛上,失败的一方不会气馁,大都在属于自己的领域发展了人另一个家族,不管怎么样,即使这头狼当初是一个失败者,是一个loser,那他现在都是王者,王者的道路上崎岖转折一定会比普通人的要多,因为他们选择的道路长且遥远,目标高远,弱者之所以被称之为弱者,那是因为他在失败一次后,被称为loser,就因此一蹶不振,这辈子都扣上失败者的帽子,自己不思进取,也就承认自己是个失败者,并且永远都是。

古人说得好“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,增益其所不能。”也就是说,如果你想成为一个王者,那么,在前进的道路上,就一定不必免不了挫折,磨难,坚持的过去,就能见到你想见到的,做你想做的事,当你成为王者的那一刻,你之前的失败,之前的种种磨难,都会是你光辉的一页,人生中的光彩的一页,不可缺少,这段时间的回忆,将会是你人生中最美好的回忆。

王者的游戏体验作文【三】

如果非要说一个比较自己比较喜欢的电影,那想必大家都会觉得《指环王3王者无敌》应该是不错的一部了。对于前面的两部来说,第三部可谓是国王归来,如愿而归,就从电影的海报来说,看起来还挺搞笑的,还真的很适合喜欢看这种风格的观众欣赏,也算是众望所归了。

作为一个神话风格的故事,指环王继承了上古神话朴素的思想主题与叙事般的故事结构,英雄打败了恶魔,就如正义击退了邪恶。编剧导演对于电影的要求也是之十分的严格,遵循原著主旨,以一个粗略却不乏味的表达方式作为结尾,赋予了这部电影巨大的文艺气息。

这部可谓是指环王三部曲的终极版了。虽然魔戒也只是电影中的核心内容,但是从头到尾只表现出两种功能,那就是延年益寿,只要佩戴上它就可以长生不老,这样的魔戒真的太神奇了,恐怕没有人会拒绝这样的魔戒,真的太吸引人性了。

这部整体是视觉上也是有很大冲击,史诗气度、壮阔的战争画面,奇妙的场景纵然是让人十分的赏心悦目,精灵们离开了中途,Frodo最终也没能克服***、邪恶与灭亡,一切回归到最初的模样,让人觉得有一种心灵上的寂静与安抚!对于这部电影,整体来说还是比较好的,用神话般的风采让我们融入到其中,让人觉得十分奇妙的同时没有让期待已久的观众失望。

王者的游戏体验作文【四】

20xx年五月电影可谓大片云集,其中一部相信大家都有看过或听过,那就是《指环王三部曲》,这是魔幻战争系列电影,这系列电影迎来了20周年纪念,影片通过全新4K重制,目前正在重映中的是《指环王1:护戒使者》、《指环王2:双塔奇兵》,最终章 《指环王3:王者无敌》定档于5月14日在中国内地上映。

《指环王三部曲》作为魔幻系列电影的天花板,不是浪得虚名的,这系列电影改编自托尔金的原著小说《魔戒》,《指环王三部曲》的导演花了数年时间拍摄,耗资上亿美元,最终在大屏幕上为我们展示了一个波澜壮阔的“中土世界”,并成功讲述了一个充满魔幻传奇色彩的故事。无论是票房、口碑、评分、获得奖项、视觉技术等方方面面都取得了重大成就,《指环王三部曲》不愧为人类电影史上最伟大的典藏。

《指环王3:王者无敌》作为《指环王三部曲》的终篇,这场魔戒所引发的战争也将迎来结局,《指环王3》的开篇就是临近末日火山爆发的关键期,有着“守护魔戒”重担的佛罗多也将面临心魔的考验,然而佛罗多还是被***驱使,戴上了魔戒,中土世界的历史也将会“重蹈覆辙”。但令人意想不到的是剧情有了反转,咕噜出现了,他与佛罗多撕扯着,最后两人同时掉进火山熔浆,佛罗多因及时抓住火山边沿,被山姆救起。随着魔戒的消失,故事也就这样迎来了美好的结局。

《指环王3》很难被定义成一部英雄主义电影,它更多突出的是团结、勇敢、友情等方面的精神与情感,所以人与人之间需要有合作的精神,这样才能有战胜一切困难的力量。

王者的游戏体验作文【五】

由日本株式会社史克威尔艾尼克斯出品,野末武志执导的全球CG电影巅峰巨制《最终幻想15:王者之剑》今日正式全国公映。影片集结了亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾等好莱坞全明星配音阵容,特别定制的中文配音版更有主机游戏圈人气大咖添田武人跨刀献声。全球50家特效工作室组“CG联合国”阵容打造一骑绝尘的巅峰视效,影片提前点映以来收获“狂暴级CG视效”、“2017最强嗨片”、“故事逻辑精耕细作”、“区别于其他游戏电影的良心之作”等赞誉无数。

今日特遴选四大看点,让观众一睹为快,感受一场叙事丰满、情感多元、裸眼2D逆袭3D打破感官认知次元壁的视听盛宴。

看点一:动作片里最深情的一款 隐藏“爱情元素”等你

你可以说《最终幻想15:王者之剑》是CG大片,动作大片,但其实,它也是名副其实的“情感”大片,全程“打打******、狂轰王炸”,但并不能遮掩它的温情一面。

首先是“父子羁绊”。按照导演的阐述,《最终幻想15:王者之剑》的剧情发端于“父与子的羁绊”主题,《最终幻想15》游戏的主角诺克提斯虽然在电影里只存在了开头几秒镜头,但全片的情感起源正是来自他和他的父亲——路西斯国王雷吉斯的父子情。父亲为了儿子,为了这个国家未来的王,才决定和敌国殊死一拼,才有了“王者之剑”的战斗,才有了老国王牺牲自己保全国家的`生死诀别。

其次是“报恩之情”。电影男主角尼克斯本是一个边境出身的平民,因为开明国君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份进入王都。为报恩他加入了“王者之剑”,并以卓越的作战技能和忠勇之心成为其核心成员。他是天生的英雄,却注定孤独,经历家破人亡的惨痛后在保家卫国的抵死作战中,也随时准备好接受命运的审判,只为将希望传给最终的未来之王,诺克提斯。

除了亲情和爱国情以外,影片中也将呈现青梅竹马的爱恋、出生入死的同袍情谊等等,有着十分打动人心的多元情感内核。此外,两国间利益驱使的阴谋与刺探也指向人性的阴暗面,并暗示了各自的最终命运。

日前的点映活动中,《最终幻想15:王者之剑》导演野末武志也坦言,影片中每个人都有自己的命运和承载的信念、情感,也有隐藏的“爱情元素”等待大家发觉。除了尼克斯的英雄光环外,对国王雷吉斯隐忍的形象也做了深度刻画,希望观众从中收获感动,更珍视与自己父亲相处的时光。

看点二:这是一部有魔法的电影 这是一部“真”到让你颤抖的“假”电影

路西斯国拥有神圣的魔法水晶,国王雷吉斯是个有魔法的国王,手上“光耀指环”赋予的魔力,让*** “王者之剑”成员们共享,因此《最终幻想15:王者之剑》全片充满着跳刀、闪电、风暴、蜂窝护盾等等神奇的技能。而敌国尼夫海姆也有魔法,似人非人的魔导兵军团和飞艇大炮攻城掠地,还放各种奇形怪状的召唤兽出来生灵涂炭。如此两国开战,自然是狂轰滥炸、飙车爆破、贴身肉搏、魔法炫目,物理破坏力惊人。而大屏呈现的战斗场面视效也达到了“狂暴级”水准,动作设计的想象力和分镜运用,材质和粒子的细腻程度几乎前所未有。裸眼2D妥妥逆袭3D,打破了感官认知次元壁。

作为一个彻头彻尾的假人电影,却以逼真的现实场景和画面细节制造出令人毛骨悚然的写实感,这份惊艳除了大场面的炫目和热血外,人物发丝的飘动和皮肤细节更凸显出该片角色建模和画面解算的超一流水准。据悉,该片采用了发达的动作表演捕捉、动态数码化以及特效合成技术,并集结了曾制作《刺客信条》、《权力的游戏》、《巫师》、《全境封锁》等海内外约50家顶尖特效工作室协同制作,以业界“联合国”阵容倾力打造出这116分钟惊心动魄的魅力影像。其黑科技般的表情捕捉技术让人物CG特效感不着痕迹,以假乱真,称得上是电影史上为数不多能跨越“诡异谷”的特效电影。

50家工作室一起做一部电影,流程管控和资料交接的严密程度无法想象,而谈及如此规模的全球化合作,西方团队操刀日系IP电影制作的文化差异问题,导演野末武志说:“团队中有欧美伙伴也有中国本土的优秀企业,文化差异的问题,我们在合作达成之前就有所考量。很幸运的是,合作伙伴们都十分热爱《最终幻想》,让大家产生了共鸣连接,合作很愉快。”

看点三:西洋顶配献声 东方声音“武人叔”毫不逊色

虽无真人演员出演,但《最终幻想15:王者之剑》的英文版配音班底集结了好莱坞一线大咖,星光闪耀。男主角“王者之剑”成员尼克斯,由电影《天空之眼》、《极品飞车》主演亚伦·保尔配音,大热美剧《权力的游戏》中皇后瑟曦的扮演者琳娜·海蒂和北境之王史塔克的扮演者肖恩·宾则二度携手合作,分别为该片中公主露娜弗雷亚和老国王雷吉斯献声。亚伦·保尔还是一枚忠实的FF游戏粉,配音工作中时常忘乎所以,穿着睡衣也跟随角色跑跳、大喊,十分入戏。得益于这些“每个呼吸都有戏”的实力演技咖的纯熟演绎和默契配合,《王者之剑》中每个人物都更丰满立体。

而此次电影顺利引进国内,也准备了特别的中文配音版回馈国内观众,影片中文配音版由译制水平一流的上海电影译制厂担纲,尤其邀请到主机游戏圈的人气大咖,索尼互动娱乐(上海公司总裁添田武人先生加盟,用声音演绎一位承上启下的神秘角色。在北京度过童年生活的添田武人可谓“中文十级”,一张口就是流利的京片子,还有过出演冯小刚电影《大腕》的影视。此次跨界参与中文配音,他也表达了兴奋与焦虑并存的心情,因为太“京片子”还被配音老师指导每个字的咬字,即使数十秒的台词也来回录制了一整个上午,投入了很多精力和感情完成角色塑造。

值得高兴的是,在上海提前点映的中文配音版已经顺利通过了国内首批观众的检验,甚至有参与过两场点映的粉丝反馈说,中文版配音比英文版的情感代入感更强,而五仁叔一直秘而不宣的神秘角色也被一位铁粉一语道破。好奇的粉丝也可以尝试观看中文版,闻声识“仁”,别有一番乐趣。

看点四:没有前14部 该系列电影“挑好的来”

《最终幻想15:王者之剑》脱胎于风靡全球的角色扮演游戏《最终幻想》系列第15作。《最终幻想》自1987年发布第一作以来已经积淀了30年的辉煌历史,被称作“日式RPG游戏启蒙之作”,目前系列总销量也已超过1.2亿份,足见粉丝群体的强大。

而很多非粉丝看到电影名可能很诧异,《最终幻想15:王者之剑》是这个系列电影的第15部吗?那没看过前14部怎么办?没玩过游戏看得懂吗?对此,片方一脸无辜:“我们真的没有前14部电影,这一部也是独立于游戏之外的单作,大家尽管来看!”

大众担心没看过的前作也并没有14部,只有2001年的《灵魂深处》和2005年的《圣子降临》都是CG电影界殿堂级的杰作,如今《王者之剑》则是让史克威尔艾尼克斯的创作能量再登顶峰,无论是剧情还是特效都让《最终幻想》实现了IP问世30年来电影化的又一次圆满,堪称游戏最强序章。

依导演所言,《王者之剑》剧情独立于游戏之外,作为前导电影,就算没接触过FF系列的朋友也能轻松融入这次《最终幻想15》的世界,这也是史克威尔艾尼克斯公司的一次崭新尝试,以电影剧情充实游戏剧情的同时也开拓出新粉丝了解《最终幻想》世界观的入口。

不过在点映现场,也有看完的影迷十分不满足,直接向导演点播说:“既然15都能拍这么好看了,那下一部把我们心中的最佳《最终幻想14》补拍电影吧!”对此,野末不禁哑然失笑,回答说:“这可不是我能决定的”。

《最终幻想15:王者之剑》这部空前绝后的史诗级CG大作,只有大屏感受才能体会到其完整的魅力,3月10日起,让我们共赴这场燃魂之约!

王者的游戏体验作文【六】

今天到电影院观看了《指环王3:王者无敌》,这是《指环王》系列的最后一部,第三部延续了前两部一贯的风格,剧情都是非常精彩绝伦的,加上这次是4k重制版,画质以及各种特效都有了很大的\'进步,去过影院观影的观众都给它点赞。

《指环王3:王者无敌》也就是《指环王》的结局篇了,虽然在观看的时候早已知道了结局——魔戒远征队必将胜利,但是电影曲折离奇的过程依旧值得品味。因为上一次看指环王的年代已经太久远了,大概在十年前吧,时隔多年再看《指环王3》,几乎就相当于看一部新电影了。第三部里的剧情也只记得魔戒最终被融化,其他内容更就想不起来,即便如此《魔戒》三部曲仍然给我留下了深刻印象。

今天重看《指环王3:王者无敌》,记忆又一下子涌上来了,第三部讲述了魔戒远征队的最后一程,这一程可不容易啊,因为守护刚铎也成为影片的重要内容,所以前半部分让人忘记了魔戒远征队的存在,电影呈现出一场相当惨烈的守卫战,战队双方都气势恢宏,这场守卫战整整打了一个小时。这么宏大的电影场面制作难度是非常高的,制作经费也下了重本,不过也正是有了付出,才有现在这部“史诗级别”的电影巨作。

《魔戒》三部曲在IMDb的排名中,第三部排名是最高的,在我看来,我也认为第三部是最好看的,我十分喜欢电影中的战斗场面,随着各种精彩剧情推进,使得电影高潮迭起,电影的每一幕都让人惊心动魄、热血沸腾,所以说《指环王3:王者无敌》的支持者那么多并不是毫无道理的。

王者的游戏体验作文【七】

《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。

从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。

《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。

最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。

反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。

当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。接受能力的差异直接导致了两极化的评判。而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。

回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。正所谓本来无一物~无一物~物。以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。

有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。

无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。

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