王者荣耀玩后感作文800字

王者荣耀玩后感作文800字

首页写人更新时间:2023-11-18 07:37:59
王者荣耀玩后感作文800字

王者荣耀玩后感作文800字【一】

最近再一次重温了《指环王3之王者归来》,看完后,依然是感慨万千。这是一部非常热血的电影,这是一部能让世界亿万观众留下难以磨灭印象的电影,用心感悟的时候好像都能找到自己的影子。

影片里,霍比特人的聚居地,是一片非常美丽的地方,一种让人心旷神怡的感觉。想到生活在当前环境中的我们,这美景是很多人向往的生活的地方吧。当然,我也不例外,我喜欢一切美好的事物,何况这令人赏心悦目的居住环境,怎能不让人喜欢。电影中的主角佛罗多就是霍比特人,生活在这个地方。

电影中兽人进攻白城的时候,几个种族与兽人大战打的有来有回,天亮打到天黑,天黑打到天亮,在这种族存亡的大战中,这种英勇无畏的精神,何尝不是每个人应该要具备的呢?打斗的场面相当激励,当然最震撼人心的画面还是希优顿支援赶到现场的时刻,在打斗的难解难分的黑暗天空中,仿佛一道光,照亮了世界。希优顿说一顿激扬感慨鼓舞士气话,然后带领士兵身先士卒的冲向战场,给人所向披靡的画面感。或许不在其境不能体会其意,那种震撼心灵的`感动,文字描述的很有限。

在剧中几大种族联手抗敌的事情上,可以看到人自私的一面,但最后也还是在大是大非,种族存亡之时放下了个人私欲,结成联盟共同抵抗敌人。《指环王》系列的电影,是包涵了亲情,友情,爱情,以及正确的世界观,这是让世界亿万观众所喜爱的原因之一。看《指环王》不仅在视觉上能感受到享受,而且很多感动心灵的场面,同时也能很现实的反应到生活。就如影片中的善恶之争、多面的人性震撼心灵,我终于意识到,原来战胜邪恶力量的不是武力,而是人性与坚定的信念。正如影评家所说的:电影《指环王》会让人对这个世界,对周围的一切人,物产生全新的认识,这种认识使得深沉的思考代替轻浮的聒噪。

我们在观看电影的同时,也是在结合生活中的自己进行反思,我们能从电影中学到很多,也能在电影中感受到乐趣。所以观看电影成了很多人休闲时候放松心情的一种方式。看完《指环王3之王者归来》,心情是很激动的,有太多的感想不能一言而尽,电影中很多表达的精神也是需要学习的。

王者荣耀玩后感作文800字【二】

翻看近期公映作品的档期表,观众会发现这个周末有一部很奇特的电影将要公映,《最终幻想15:王者之剑》。熟悉的观众会了解,这是根据日本著名游戏大厂史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX,如下简称SE社的系列游戏《最终幻想》改编的电影;不熟悉的观众,则会纳闷,这套电影怎么都出到15部了?之前怎么没听说过?

别看顶着一个“15”的标签,本片只是《最终幻想》的第三部电影。且根据游戏中彼此独立的故事,三部电影之间也没有任何联系,完全都是独立的故事。

《王者之剑》是游戏《最终幻想15》的前传,虽然系列创作者坂口博信早已不在SE社,但他的风格还是延续了下来。欧洲中世纪服饰与洛可可建筑,混搭着未来乌托邦科幻风,以及融合了魔法奇幻的世界观,构成了这部作品的基石。对于玩过游戏的朋友来说,电影世界观满满熟悉的即视感。而没有玩过游戏的朋友,在前期可能对电影几个国家的纠葛有些云山雾绕。

关于这部电影,只要牢记这是一部根据游戏改编的电影即可,与近期公映的《生化危机6》《刺客信条》本质上是差不多的,唯一的不同点,就是《最终幻想15》乃是一部CG电影,完全由电脑CG生成,演员只是隐藏在幕后完成了动作捕捉以及献声。往大面上说,本片属于动画电影,不过从电影的质感和形式上,与我们传统意义上理解的动画电影不太一样,这里我们给这类作品起了一个名字叫做“真人CG动画”。

影史上第一部“真人CG动画长片”,就是2001年《最终幻想:灵魂深处》,一时间关于“CG取代真人演员”的危机论四起,搞得演员工会的人心惶惶,生怕自己丢掉饭碗。好在当时,CG电影的理念太超前,观众无法接受,导致电影票房惨败,直接亏损9000万美元。演员们的饭碗保住了,《最终幻想》创始人坂口博信的饭碗却丢掉了。至此,除了罗伯特·泽米基斯和斯大爷这类技术控曾经试水过《贝奥武甫》、《丁丁历险记》等作品之外,好莱坞这类“真人CG”几乎绝迹。

没想到,墙内开花墙外香,“真人CG”电影在日本却成了气候,以《最终幻想7:圣子降临》为首的真人CG电影异军突起,随后又有《苹果核战记》《哈洛克船长》《圣斗士星矢:圣域传说》等同类作品面世。但也许您要问了,既然CG角色无法取代真人演员,那么这类“真人CG动画”存在的意义又是什么呢?

原因很简单,尽管CG动画的后期制作难度不亚于真人电影,有的甚至更加繁琐。真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制。而CG动画则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制。单凭这一点,CG动画某些时候就会塑造出比真人电影更加夸张的视觉效果。

这一点在如今《最终幻想15:王者之剑》中体现的尤为深刻。

电影的`开场,王者之剑团队多人围攻大怪兽场面,让人想起了《圣子降临》中的经典桥段。本片导演野末武志就是当年《圣子降临》的副导演,以单独角色为主视角,随后再以长镜头跟踪到另一名角色,依此递进,汇成了超级热血宏观战斗场面。

同理,电影后30分钟的连场打斗效果依然经典,长达6分钟的公路飙车,尼克斯与大反派在楼层之间快速旋转镜头的白刃战场面效果,在召唤圣人肩头上的苦战,从微观场面到宏观效果,这样的镜头调度,无需演员在绿幕前费劲的上下翻飞,只需3D即时验算之后,在建模基础上完成即可。对比真人电影,如好莱坞特效大片《超人:钢铁之躯》《复仇者联盟》等真人PK电影依然没有做出如此嚣张的效果。这就是“真人CG动画”所存在的价值。

炫目的打斗场面和以假乱真的场景特效、结尾大战360度无死角PK,为的就是完成真人电影无法达到的那种炫目特效。同时,在另一个层面,片中的男性角色,几乎清一色的是络腮胡子茬,这些角色,设计苛求细节,连眉毛、睫毛、胡子都按照扫描数据一根根定制,就这么任性。

说穿了,我们在“炫技”。

对比于以《圣子降临》为首的日式CG动画,本片的特殊之处在于启用西方面孔的演员,倒是跟《灵魂深处》比较类似。电影采用的是“影描”(rotoscoping技术(动作捕捉的一种,即将部分真人表演的影像,动作捕捉和面部捕捉同步进行,随后转换为CG画面。理查德·林克莱特的《梦醒人生》与《黑暗扫描》采用同样的技术,因此角色肢体运动甚至表情不存在CG动画中的生硬现象。

从第一部“吃螃蟹失败”的《灵魂深处》,到如今美日CG动画发展出截然不同的风格,真人CG动画电影,这种独特的影像载体,15年之后已成为大银幕上一道异色的风景线,无论是《苹果核战记》系列,还是SE社的《最终幻想7:降临之子》,乃至这部《王者之剑》,真人CG动画在有别于美系CG的风格的基础上,秉承的高难度炫目的打斗效果,且带有极强的炫技特色,似乎在向真人电影宣战以报当年惨败之仇:“You Can You Up!”

王者荣耀玩后感作文800字【三】

自从电影的出现,极大地丰富了我们的精神世界和日常消遣娱乐,倘若问电影是什么?相信小伙伴们应该都知道吧,电影其实就像是一种生活,来自于生活并反应生活,除此之外,生活的真谛和启示都十分地淋漓尽致地体现其中。如今电影种类繁多,好看的电影总是值得观众们持续多次地去观看,而在每一次的观看后,几乎会有不一样的感受及体会。近期了解了一部电影名为《指环王3:王者无敌》,看过的观众,内心都有一番深刻的感悟,包括本人看了之后,脑海里都思索万千。

《指环王3:王者无敌》,由彼得·杰克逊执导,维戈·莫特森、伊利亚·伍德和伊恩·麦凯伦等联袂出演。影片中每一位演员精湛的演技让我们这些观看过的朋友们,内心的感触颇深,且电影给人的体验感甚是不错。电影主要讲述为了完成摧毁魔戒的使命,佛罗多与山姆、咕噜继续前往末日火山,他将考验自己的忠诚及人性中所有的坚强与软弱;同时,甘道夫、亚拉冈、莱格拉斯、金雳也正积极对抗索伦的攻击,合力捍卫中土世界;刚铎首都米那斯提力斯危在旦夕,亚拉冈拾起王者之剑,并在帕兰诺平原展开一场浴血战役;尽管旅程中不断面临重重危机与挑战,远征队还是奋力迎向最光荣的魔戒圣战。所以从这部影片中,我们可以深刻地感受到剧情十分巧妙,主题突出,就是为了消毁这只会给人类带来灾难的戒指,双方展开的殊死斗争。很感人,让我们感受到正义和邪恶是分明的。所以有兴趣的小伙伴们不妨也来观看这部电影吧,相信你们的感触会更加深刻的喔!

王者荣耀玩后感作文800字【四】

20xx年五月电影可谓大片云集,其中一部相信大家都有看过或听过,那就是《指环王三部曲》,这是魔幻战争系列电影,这系列电影迎来了20周年纪念,影片通过全新4K重制,目前正在重映中的是《指环王1:护戒使者》、《指环王2:双塔奇兵》,最终章 《指环王3:王者无敌》定档于5月14日在中国内地上映。

《指环王三部曲》作为魔幻系列电影的天花板,不是浪得虚名的,这系列电影改编自托尔金的原著小说《魔戒》,《指环王三部曲》的导演花了数年时间拍摄,耗资上亿美元,最终在大屏幕上为我们展示了一个波澜壮阔的“中土世界”,并成功讲述了一个充满魔幻传奇色彩的故事。无论是票房、口碑、评分、获得奖项、视觉技术等方方面面都取得了重大成就,《指环王三部曲》不愧为人类电影史上最伟大的典藏。

《指环王3:王者无敌》作为《指环王三部曲》的终篇,这场魔戒所引发的战争也将迎来结局,《指环王3》的开篇就是临近末日火山爆发的关键期,有着“守护魔戒”重担的佛罗多也将面临心魔的考验,然而佛罗多还是被***驱使,戴上了魔戒,中土世界的历史也将会“重蹈覆辙”。但令人意想不到的是剧情有了反转,咕噜出现了,他与佛罗多撕扯着,最后两人同时掉进火山熔浆,佛罗多因及时抓住火山边沿,被山姆救起。随着魔戒的消失,故事也就这样迎来了美好的结局。

《指环王3》很难被定义成一部英雄主义电影,它更多突出的是团结、勇敢、友情等方面的精神与情感,所以人与人之间需要有合作的精神,这样才能有战胜一切困难的力量。

王者荣耀玩后感作文800字【五】

作为最终幻想游戏的超级粉丝,几乎玩过每一部作品,从红白机到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...几乎所有主机,为什么这样热爱这个系列,个人认为是游戏人对于这个游戏的投入,不管是剧情,游戏性,还是音乐,任务设置,都让人意犹未尽,更让称道是游戏的CG,绝对是业界良心。

这次这部CG作为游戏宣传的主线前传,对于玩游戏的玩家来说可以说是一个很好的铺垫,不过对于纯粹看CG动漫呢?我只能呵呵了,毕竟只是一个前传,没有开头,没有结果,就是断章取义了一部分,让部分观众摸不着头脑,这是本片的硬伤。

除去内容方面的瑕疵,CG的剪辑似乎一样有些问题,感觉是一部几小时的电影压缩了,因为有些剪接完全对不上号,要不就是“黑屏”,直接跳跃到另一个故事与场景,有些混乱,比如说女二号,是如何被干掉的???就看见一辆车子开来了,然后“黑屏”,然后呢?没有然后了,这段就结束了。或许这正是我前面说的剧情混乱,交代不清的缘由。

再者,声优的问题,听惯了日式配音的有些不适应,英式发音可以,可是细节做的真心不如日本声优那样专业,差不少,比如男主nyx,与女主公主的对话,根本不入戏,台词太生硬,让人有快进的`冲动。

影片,个人建议掠过开头与结尾,直接看nyx战斗场景,比较刺激,不会睡着,因为除了超炫的战斗模式真的没啥可以看的。

总结:牛逼的画面,渣一样的故事,奥迪的植入广告让人眼前一亮,建议FF 游戏迷一定要看

王者荣耀玩后感作文800字【六】

首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。

人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。

剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命,让人也觉得无法反驳他们的叛变,毕竟都只是为了自己的家园而战。国王为了自己心中所爱的孩子们,拼尽一切保护公主和王子,最后放弃了国家乃至自己的生命,考虑到片中国王的几乎灯尽油枯也就不觉得还有什么更好的办法。一切的剧情都让人感受到国家的无力感,然而却又无法对片中发生的事情做出什么改变,因为感觉都是必然会发生的。

然而槽点还是有,什么国王非要送死,公主非要看到国王死,什么公主走在难民中那么明显难道就没人发现之类的。也许是不够时间细说但是这些槽点还是有点让人不开心的,此外还有好多好多,但还好没什么大的漏洞。

总而言之,特效爆炸,感觉经费什么的烧的真旺。剧情是一个很不错的悲剧,心疼男主。而且看完电影之后眼睛莫名的有点难受,可能是平时就有眼疲劳然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。

王者荣耀玩后感作文800字【七】

带有科幻或魔幻色彩的动作片是新世纪好莱坞电影的主流,像《指环王》系列、《变形金刚》系列、《哈利·波特》系列、《加勒比海盗》系列等,因为其往往是以巨额的投资,并融合数种主流类型,打造成高概念影片,而也有一些中等投资的制作,主打魔幻动作类型,毕竟八十年代的史泰龙、布鲁斯·威利斯等主演的那种硬汉式动作片后继乏人,而急剧发展的电脑特效又使得魔幻动作填补了这欠缺,如这部刚上映的《王者之剑3D》。

影片又名《蛮王柯南》、《野蛮人柯南》,是根据罗伯特·霍华德的漫画改编(1982年时阿诺·施瓦辛格也曾主演了一部据此改编的影片《野蛮人柯南》,不过与最新电影版的剧情关系不大)。故事讲述从小目睹家人被屠***的蛮王柯南,为了替亲人报仇,而踏上了充满着种种的陷阱与危险的复仇之旅……可以说,这是一部“在路上”的复仇故事片,包括男女主人公之间的故事。而在曾经执导了《弗兰肯斯坦》(20xx年版)、《13号星期五》(20xx年版)等B级恐怖片的马库斯·尼斯佩尔的主刀下,影片将多场动作戏,拍的让人血脉喷张,即使是描述柯南在儿童时代时,也是通过几场动作戏来渲染他的那股不服输的勇气,还有蛮劲与强大的能力。再加上影片以较多笔墨来描述他小时候目睹亲人被屠***的经历,为后来的复仇埋下了伏笔。

而影片整体上也成为了一部实实在在的冷兵器时代的动作片,人物之间的关系更主要是为了过场而简单的交代(也因此可能有些观众会觉得影片里的爱情缺少铺垫。但父亲对于柯南的影响,导演还是花了不少的篇幅来刻画),有些类似于当年引进上映的《生化危机4》。而影片为了突出男主人公的“蛮王”形象,除了高潮戏时的决斗之外也往往是很干净利落的让他解决对手,多了几分骁勇善战的味道。

其实,30年前的《野蛮人柯南》突出了阿诺·施瓦辛格的非常丰硕而特别的身材,并将他捧成了动作明星,而影坛新秀杰森·莫玛在外型上不如阿诺·施瓦辛格的健硕的条件下,影片自然要另辟蹊径才能走出自己的路。而这几年的3D电影成为了大片的主潮,《王者之剑3D》也采取了3D的格式上映,特别是在影片的开场那一段动作戏与结尾的高潮戏,3D化的影像强化了动作场面的紧张刺激感(影片当中一些奇幻布景的3D效果也比较突出)。当然,也跟影片不是3D拍摄有关吧,很多时刻影片的\'3D效果并非很明显(尤其是文戏时),而柯南与水妖决斗的那一段戏,原本也应该是影片的一段重头动作戏,可惜效果一般,也有惊无险。

整体来看,因为根据这个漫画改编的电影版已经有阿诺·施瓦辛格主演的“肌肉男”版珠玉在前,导演与编剧另辟蹊径,以3D的技术将柯南的“蛮王”形象与动作场面刻画渲染的更加如幻似真,也让影片里的动作打斗场面更加刺激过瘾,同时在文戏方面则主要是强调了目睹亲人被屠***后在内心底下留下的心灵阴影与复仇的火焰,成为当下B级暴力动作片的典型。当然,影片里也存在着一些的问题,比如剧情为了更加流畅并为动作场面服务,而设置的非常简单(也容易让观众猜到结尾),又如3D效果还有待加强。

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