最近在某国产短视频软件上经常出现一些以关闭网络游戏为主题的视频,让广大网民对此关注颇深。这一类视频虽然没有掀起大风大浪,但显然已经积水成江了。在一些家长们的眼中,网络游戏就是危害社会,危害青少年的恶性肿瘤,电子鸦片。因此,就有很多的视频博主不断更新这类题材的视频,也有些人来跟风,有些人则提反观点。那么,网络游戏是电子鸦片,恶性肿瘤的缘由何在?
首先,网络游戏让人的上瘾性是非常强的,尤其是其关卡的设置,剧情故事的情节和刺激性等等很容易让人沉迷其中。特别是青少年,自控能力差,拿起手机一玩就是一天,丢弃作业,荒废学业,整天沉迷于虚拟世界中,现实里与人交流就是谈游戏。不想上课,不思进取,成绩自然而然的就会差了。
其次,针对未成年人的网络游戏管理时间,国家原本已经出台了防沉迷政策,但漏洞实在太多了,以至于该政策防了个寂寞。为什么这么说呢?防沉迷政策出台后,青少年的账号从以前的不限时改成了限时1。5小时,节假日可玩3小时,连成年人也要有休息时间段。但是我以一个学生的视角告诉大家,一个账号玩完了,我还能再开个小号,既然有限时,那就再开几个。都玩完了?那就到网上去租成年人的号,或者去找一些成年人给账号玩等等各种各样的途径来玩游戏。再者,网络游戏并没有统一的时间限制,一个号的时间玩完了,还可以去玩其他游戏。所以,在管理孩子游戏时长的问题上,推荐国家推行统一的游戏时长政策,家长们也要以身作则并严格控制孩子玩游戏的时间,平时多和孩子沟通交流,陪他寻找一些有趣的'事情做,培养他的天赋和特长。培养孩子对学习的兴趣,不要让他在虚拟世界中虚度光阴。
我经常看到这样的新闻,说有一些青少年为了充值网络游戏的虚拟货币,不顾家庭条件,竟用家里的父母积蓄,一连花光几万甚至十几万的钱。网友感言:这是多少的父母的血汗钱啊!可见,网络游戏对社会的危害是多么的深,也难怪网络游戏有那么多的化名了。
沉迷网络游戏,是青少年的一种过分寻求安逸,不思进取的一种表现。而现在,正值中华民族伟大复兴的奋斗之际,我们身为时代的接班人,将来这盛世,要由无数的新青年共同建设和见证,这需要我们不断学习和努力奋斗。历史已经上演过孟子的名言:生于忧患,死于安乐!没有上进心和努力奋斗的实践,又怎能看见更美好的明天呢?
我们肩负着时代的重任,我们是善良劳苦的劳动人民,这是我们中华民族的传统美德。我们是有活力的新青年,我们要为我们共同的梦想而奋斗!而不是止于游戏。
最近在看一部美剧——《不死法医》
讲述的是一位在200年前因一场意外获得不死之生的医生,历经岁月变迁,如今任职一名法医协助破案的故事。
现在大多数电视剧的剧情都是大同小异,以前在学编剧的时候,老师给出了20个模板,并告诉我们说:你们看到的剧情,都是这20个模板互相穿插出来的。
想来有些80集的电视剧,也不过是模板的产物,就觉得编剧是真的脑洞大,也不容易。
《不死法医》里面的男主角,摩根医生,他利用自己200多年来的经历,协助警方破获了很多案件,很多人都会惊讶于他的见多识广,而他总会淡定地说一句:If you live longer,you will know.意思就是——活久见(请勿吐槽我惜字如金的翻译)
活得时间久了,有什么是不能理解和接受的。如果我能有不死之身,我肯定不会去做同一个工作做200年,肯定坑蒙拐骗布施行善,好的坏的全玩一遍。
可摩根医生不与人建立感情联系,只限于工作的交集,有人问他:你活这么久又有什么意义?
好了,回归正题。
我想写的不是这部美剧如何精彩破案,而是从另一个视角去感悟了生命。假如我有不死之身,当我体验完人生百态,到底什么是最重要的。
摩根医生娶过两位妻子。
当他告诉第一位妻子自己获得了不死之身后,他的妻子不相信他,把他当作疯子送进了精神病院。
摩根医生的第二个妻子是一名战地护士。她相信摩根医生所说的`,可摩根医生却怕有离别之苦不敢在一起,但她却告诉摩根医生,谁会在乎结果如何。
我把时间比作一个盒子,有的人盒子大一点,有的人盒子小一点。可大的的盒子也可以空空如也,小的盒子也可以满得放不下东西。
如果盒子里空无一物,那大小又有何意义。爱是填满盒子的一个大礼包,有了爱,才会有你,有了爱,才会有朋友,伴侣,有了爱,才会有动力去奋斗,去活下去。反过来看,也是因为缺爱,许多人才会去做另一些有违常人的事情。
有时候爱令人痛苦,被自己深爱的人背叛或出卖,情感上的伤害是会吞噬内心深处的。而自己深爱的人离开,留下的也是满地不敢轻易拾起的回忆,因为太疼,因为爱过或还爱着。
我们常感孤独,这是每一个正常人都会有的感觉。
无论你成家还是单身,无论你贫穷还是富有。但孤独不是爱的反义词,它是爱的另一种体现方式。我孤独,是因为我爱而不得,而我正是因为还爱着,所以我才会孤独。一个人还能爱,那就会对活着还有希望。
爱的形式多种多样,有一种叫爱情。因为喜欢一个人,就会在乎一个人,在乎一个人就会难免要求一个人,要求一个人就会挑剔一个人,所以就会有各种爱恨情仇。
我也曾痛苦过,可时间这个大盒子,随着一天天流逝,不断有新东西加入我的盒子,那痛苦也就被挤了出去。
我没有不死之生。
但我想用我有限的生命去做一件事。
就是带着爱去做每一件事。
现在,信息技术越来越日新月异,上网查询资料、阅读新闻,可以开拓我们的.眼界,增长我们的知识,丰富我们的课余生活。可是,一旦你沉迷网络游戏,废寝忘食,这就会给我们的身心带来伤害,同时给社会造成危害。
沉迷于网络,轻则使青少年的视力、学业一落千丈。就拿我来说吧。2008年夏天,奥运会在北京如火如荼地进行着。我白天上网查阅体育新闻,晚上又观看电视,了解比赛情况。我的视力直线下降,秋季开学时,我的双眼架起了两扇“窗户”。暑假作业也来不及完成,只能在开学的前几天草草地敷衍过去。
沉迷于网络,重则给社会造成危害。2001年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在北京海淀区一个名叫“蓝极速网络”的网吧,由于网游时间过长,意志模糊,而纵火,造成24人死亡,13人受伤。
这一串串触目惊心的数据,让我深深地感受到沉迷于网络游戏害死人。同学们,让我们行动起来,使网络成为工作、学习上的好帮手,而不是绊脚石!
为此,我设计了一个“谁是我班的'故事大王”的作文游戏。我先在班内的“学习园地”栏目里贴上一则故事的开头,然后让学生续写故事的高潮和结局,自己贴到栏内,让大家评比,评出本班的“故事大王”。这个活动开展以来,学生们的兴趣高涨,连一些平时不太喜欢写作文的学生也积极响应,达到了共同提高的目的。
为此,我设计了一个谁是我班的故事大王的作文游戏。我先在班内的学习园地栏目里贴上一则故事的开头,然后让学生续写故事的高潮和结局,自己贴到栏内,让大家评比,评出本班的故事大王。这个活动开展以来,学生们的兴趣高涨,连一些平时不太喜欢写作文的学生也积极响应,达到了共同提高的目的'。
例如,联想游戏对号入座要求参加游戏者任意选择人海、放焰火、升旗、听军歌、队鼓声、火炬接力、蝈蝈、梅花香、眼镜、家门、一分硬币、讲台这12个实的事物中的4个,构思一段联想文字,然后讲出来(如果难,可先写后讲),最后评选出最佳联想段奖。
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