我最近在看一部电视剧平凡的世界!在哪里我看到了一个分明不平凡的世界!通过这部电视剧让我感到了我作为九零后原来竟然是如此的幸福。而在六零后以前生活居然是那样悲惨,那样贫穷,那样可怜。在任何一个国度里或者是任何一个年代贫富差距都可以很大,但却不可否认的'是人民的生活水平可以到了饿的吃土的时候,足够让人看的潸然泪下,不能自已!
未看平凡的世界之前我从未觉得自己是最幸福的人,看了平凡的世界之后我想我就是最幸福的人。我庆幸自己能够有身为农民工的子女却可以吃饱饭,穿好衣,用新品。可是在以前我们国家我们民族我们的人民连吃个白面馍都没有呢!别说白面馍就是吃黄面馍也很高兴呢!这些所有的对我来说想要都是易如反掌,所以我应该更加珍惜我所有的!
未看平凡的世界之前我觉得我们每天跑五圈很累,看了平凡的世界之后我觉得相比之下骑自行车走三十里或者一百里才更累。现在我们的交通工具真是好,飞机啊,地铁,高铁,以前能火车也是一辈子的幸福!顿时我就想着我的幸福额度真的好高!
来到世界公园大门外,首先映入眼帘的是壮观的广场喷泉,圆形的场地四周,一股股水柱冲天而起,又跌落到地上,激起朵朵水花, 在阳光的照耀下,晶莹剔透,像水晶、像玛瑙,更像大珠小珠落玉盘。
我走进大门,绕过雄伟的意大利台园,我们来到了“莫斯科红场”的微缩建筑前。这个建筑让我感到惊讶不已,仿佛是我曾经画过的一幅画。看,那深红色的墙壁,白色的门窗,五颜六色的`房顶,就像我梦中的城堡。一个个房顶是那么奇特,有的像冰淇淋、有的像宝塔、有的像王冠……房顶上装饰着鲜艳的花纹,充满了神秘的色彩。
我们顺着世界公园的小路缓缓而行,一座座具有异国情调的建筑让我目不暇接,大开眼界。有荷兰风车、伦敦塔桥、巴黎圣母院、比萨斜塔、罗马角斗场、林肯纪念堂、比萨斜塔……一路走来,我们仿佛踏上了时空隧道,一会儿出现在非洲部落的毛利小屋,一会儿来到了现代化的美国白宫,一会儿在沙漠里瞻仰埃及金字塔,一会儿在泰国大王宫前拍照留念……晚霞染红了天空,我依依不舍地离开了北京世界公园。
这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。
青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种。种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。
反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。
因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。
身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。
对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。
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