电子游戏,特别是在手机上的电子游戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热情,一个重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。
时代的发展,科技的进步,从信封传递信息,到座机,又到现在的智能手机,这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了进步。但在这发展的同时,更多的隐患出现,有一些软件科技固然是好,但有一些人却误入歧途,走上一条没有归途的路。而且电子游戏富有挑战性,刺激性……因此,有的同学沉溺其中学习成绩直线下降。青少年患上网瘾后,从精神依赖发展为躯体依赖,导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降,如视力下降,情绪低落,记忆力减退,食欲不振,形成精神依赖。据报道:一初中生因连续数天打电子游戏而在网吧猝死。可见电子游戏的危害到底有多大。
试想,那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏,用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊。没错,适当的游戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的游戏呢?
那么,游戏究竟是如何让人成瘾?游戏过程中玩家能够获得心理回报,了解游戏中的成就。游戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“伟大”的世界。上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。从而造成负面影响。游戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。
电子游戏带给我们的是表面喜悦和激动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。没有人不喜欢游戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离游戏的好。
傍晚,太阳公公也有一点累了,就回家休息去了。我和外公一起到河边去游泳。我兴高采烈地跑到岸边,看见游泳的人可真多呀!河边的水清澈见底,我慢慢地走进水里。感觉水冰凉冰凉的,好舒服呀!我一下子扑进水里,畅快地游了起来。我一会儿蛙泳,一会儿自由泳。不时抬头对外公说:“外公,你也来游泳吧。”外公说:“好,我来了。”
我游着游着,我发现戴在头上的`游泳镜不见了。外公说:“没事,你不是还有一个新的吗?”我想起来了,我还买了一个新的。
时间慢慢过去了,天色越来越暗了,河边的人也渐渐少了起来。外公说:“我们也走了吧。”我走上岸,把游泳衣脱掉换了一身衣服。然后拿着鞋子,光着脚丫去洗鞋。一不小心滑到水里了。我的衣服裤子又打湿了,这下我变成落汤鸡了。外公看见了,笑嘻嘻地说:"这下好了,我回去不用给你洗衣服裤子了。"
今天的游泳可真有趣呀!下次有空我还要来。
相安无事,各得其所。黄猫心安理得吃完了老鼠晒太阳,老鼠们悠闲自在、光明正大的大口哆颐。几天后,老鼠们都怕这随机性很大的必然性事件轮到自己头上,纷纷建议,说这馊点子实在可恨,我们鼠辈机警灵活,头脑活泛,被黄猫捉住了吃掉那是没本事,也不能傻乎乎的作茧自缚,自断手足,这样一来我们的尊严何在,以后还怎么混江湖?于是老鼠们决定把那个白猫老鼠——始作俑者,送给了黄猫儿吃掉。
与此同时,主人也发现了猫腻,黄猫儿懒得动弹,胖的快走不动了,粮堆的老鼠快成了灾,就想再买一只猫代替它。黄猫发觉之后,觉得如果继续下去,自己的饭碗就泡汤了,于是,吃掉了白毛鼠后又开始不遗余力的工作了。
危情时刻,剑拔弩张,黄猫捕鼠日夜不辍,鼠儿躲猫猫疲于奔命。这样煎熬的日子什么时候是个头?长此以往,不是累死也会被黄猫拖死、咬死。一个长尾巴老鼠给鼠王想了一个绝佳的'办法,往黄猫的脖子挂一个铃铛,只要它风吹草动,鼠儿就逃之夭夭。此计甚妙,群鼠赞不绝口。可是,谁去完成这项高难度、高风险的任务呢。老鼠们面面相觑,推辞再三。吵了半天,还是决定让长尾巴老鼠去吧。既然能够想出这天才般拒敌之策,也一定有付诸实施的方法。这下子,长尾巴老鼠的肠子都悔青了,冥思苦想,脑袋都要炸裂了。不过,办法总比困难多,长尾巴老鼠想到了一个连环计:在鼠洞的入口用一只老鼠作诱饵,制作一个带机关的铃铛项圈。当黄猫儿探进头吃食时,启动机关,把颈圈锁在黄猫的脖子上。天衣无缝的奇思妙想,可以一劳永逸解决所有棘手的问题。还是老办法,按抓阄惯例决定了那只做诱饵的老鼠。不出所料,一切顺利。黄猫不假思索的吃了洞口的老鼠,脖子却多了一个叮当响的铃铛。黄猫暗自笑道,搂草打兔子里,吃了老鼠,还捎带了一个精美的饰品。自此,黄猫带着铃铛巡逻粮仓,招摇过市,老鼠们没了性命之忧,还能翘起二郎腿恣意取笑大黄猫。
好景不长。黄猫再费力也捉不到老鼠了。回过神来发现了是该死的铃铛惹的祸。痛定思痛,报仇雪耻。黄猫琢磨几番,计上心头。随后的几天,黄猫好像蒸发了一样,踪迹全无。老鼠们再三打探后确认,那只黄猫蜷缩在门口,好像是被饿死了。这下老鼠们欣喜至狂,终于这个心头巨患解决啦!它们弹冠相庆,为出力最多的的长尾巴老鼠设宴庆功。这时候,有的老鼠说,不仅要谋一时,还要谋一世。应该摘下黄猫脖子的铃铛,为下一只可能出现的猫准备好。众老鼠纷纷赞同。那只立下赫赫战功的长尾巴老鼠自告奋勇,大摇大摆地走到黄猫跟前,顺利地的摘下了曾经为它们带来安全和幸福的铃铛。猝不及防,猫儿却一跃而起,死死地咬住了长尾巴老鼠。老鼠们目瞪口呆,不知所措,四下逃窜,消失的无影无踪。
这只黄猫发疯似得报复这群玩弄阴谋诡计的老鼠,再也不理睬老鼠们提出的多么诱人的条件。挨过了艰难的半个月,老鼠们胆战心惊,夹着尾巴,无计可施,酝酿着要离开这个危险境地。就在第二天,朋友送给富人一只体态略小的花猫,这两只猫争先恐后地为主人效命。看来,老鼠的好日子是确山穷水尽了。就在老鼠计划明早离开的时候,一只年长的老鼠出了一个主意,我们给后来的花猫定下离间之计,说只要你每天比黄猫捉的少一只,我们就给你奉送上一只,你比它少捉两只,我们就就奉送两只。就是你每天躺着睡大觉,你也和黄猫吃到的老鼠一样多。这是洞悉所有动物本性的最高计谋啊,老鼠们唏嘘不已!吸取历次近距离接触产生的教训,这只写了一封信送给了花猫。这只花猫初来乍到,暗自盘算,我只要看准花猫捉了几只老鼠,就等老鼠们送同样数量的老鼠上门享用啦。老鼠按照和花猫定下来的方案,还是以抓阄决定让那些老鼠去做送上门的美食。
几天后,黄猫发现了不对劲,自己每天辛辛苦苦才混个肚儿圆,而那只花猫每天养尊处优,吃的和我一样多。通过暗地里观察,黄猫知道了其中的秘密,这个办法真毒,如果我不去捉一只老鼠,看你花猫也就吃不到一只老鼠了。于是,出现了奇怪的一幕,老鼠们窜来窜去,黄猫花猫是不理不睬。这是怎么了?病了,吃饱撑的,还是闹情绪了?
黄猫花猫都不再捕老鼠。黄猫吃不到老鼠,老鼠也不给花猫送老鼠吃了。时间久了,两只猫觉得再这样下去对谁也没有好处。合则两利,斗则两败。它们合计了一下,还是要干好本职,同心协力,消灭老鼠,这才不负主人信任。过了没多长时间,老鼠不敢偷吃主任粮食了。两只猫被主人授予捕鼠能手称号,受到了尊重。
网络是一把双刃剑。它可以给人们带来方便,让我们开阔视野;可如果长期沉迷于它,就会使人陷入无法自拔的境地,甚至会做出意想不到的可怕事情来。
最近有一款发源于俄罗斯的“蓝鲸”小游戏,被称为“死亡游戏”!它的游戏规则是:游戏开发者每天在玩家的游戏账号上发布“死亡任务”,如用小刀在胳膊上刻一只蓝鲸、凌晨两点半起床看鬼片等。游戏中一共有五十个任务,每完成一个任务,任务的难度就会增高。做完前四十九个任务以后,游戏开发者会发布终极任务——自***!
令人不可思议的是百分之五十的青年会照做!如果中途退出游戏会遭到威胁。根据调查,游戏开发者是个心理学家,他很懂得与孩子们沟通,让他们相信“这个世界不属于我们,还有另一个神奇的世界在等着我们”。不到半年,这个游戏就已经害死了一百三十多个青年。更可怕的是,这个游戏已经传进了我国!
网络游戏不仅让你深陷危害,还可能让你去伤害更多的人。它就像一个既邪恶又丑陋的催眠师,任意摆弄你的手脚,去做一些违背良心的坏事,却又完全不知悔悟。
我在报纸上看到这么一则消息:有个12岁的学生,原本聪明伶俐,品学兼优,曾荣获河南省首届中小学生计算机网络知识竞赛一等奖。但他迷上了网络游戏,从此成绩一落千丈,由于熬夜,长时间盯着电脑,身体状况急剧下降。后来,他变得精神不振,性格暴躁古怪。后来发展成到社会上去偷去抢。
沉迷于网络的危害是巨大的,我们的美好青春都在网络里走丢了。这时的痴迷者往往看不到未来……不要只顾徜徉在游戏的虚拟世界,当你走不出来的那一刻,所有亲人只会为你担心。
把那些网络游戏忘掉吧,不要被它网住手脚,它简直就是一个不折不扣的恶魔,夺走了人的灵魂,更有人为此付出了年轻鲜活的生命。
在日常,我和同学更喜欢室外活动或者去图书馆读书,因为这样更利于身心健康。所以,趴在电脑前的你,别再沉迷游戏,赶快加入我们做更有意义的事情吧!
IG夺得年度总冠军;暴雪公司的新游先在中国市场发售;某网站数据显示在线玩家中中国玩家占比20%。这些现象在掀起一波波的热潮,电子游戏也成为当下青少年最为关注的事情。而他所暴露出的问题也是越来越层出不穷。
如今,人们已经步入科技信息时代。网络在迅速发展,生活节奏在不断加快。人们需要网络来提高效率,但在自我管理差的青少年身上,网络的危害实在太大。尤其是电子游戏对他们的诱惑,让大部分人无法自拔。因此,我们要对电子游戏进行一些约束,但我觉得,最重要的是,青少年要学会自己管理自己,严格要求自己。
电子游戏建立在网络的基础上,所以,要管理电子游戏就要先治理网络。20__年6月,四名沉迷网络的未成年人在海淀区学院路一处网吧纵火,造成多人伤亡。20__年12月,天津市一位13岁的一位少年因沉迷网络,模仿网游成瘾而跳楼自***。其实,这些事例不在少数。像这样的人,都是因为网络沉迷而走上歧途。所以,规范网络的运行是十分有必要的。为了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大执法力度,严惩破坏网络环境的人。
萧伯纳曾说:“自我控制是最强者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可见,自我控制对于个人的影响巨大,而青少年在面对网络游戏是就是要做到“自治”。不过,这说起来容易做起来难。一个能真正做到“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”的人又能有几个呢?日本作家村上春树在记录生活时,曾写道:清晨五点起床,晚上十点之前就寝,这样一种简单而规则的生活宣告开始。生活的自律,也使他在不断的提升。其实,网络成瘾的人就是没有时间观念,他们的生活很大部分被网络占据者着。如果,他们能从生活的点点滴滴的小事中,做到有规律地运行,不用刻意让自己不再接触电子游戏。去发现生活中的美好,体会生活的快乐,等到时间慢慢过去,他们也会突然发现,自己对这些电子游戏似乎没有那么依赖了。
对于时下流行的电子游戏,如果管理好网络,青少年自己也能做到自我管理。我想,电子游戏会成为社会生活独特的一种生活方式,而不再是现在被人们担心的问题。
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