有感染力的内容经常能够激发人们的即时情绪,能触动情绪的事物经常被大家谈论,所以我们需要通过一些情绪时件来激发人们的分享***。
情绪分积极的情绪与消极的情绪。
积极情绪的高唤醒(容易触发主动分享的积极情绪:敬畏、消遣、兴奋、幽默
积极情绪的低唤醒(不容易触发主动分享的积极情绪):满足
就像人们使用货币购买商品服务一样,使用社交货币能够获得家人,朋友和同事更多的好评和更积极的印象。那么如何铸造社交货币?
(1)、内在吸引力:打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品、思想和行为来增加事件的内在吸引力,制造神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。
(2)、杠杆原理:参加晋级游戏可以让灵长类动物找到社会中的优越感,通过游戏放大客户感受,我们需要创造一种度量标志,让人们知道并记录自己所达到的成绩,以表明自己比别人做的更好,达到更加优越水平来增加自己的社交货币。
(3)、使人感觉像自己人:让客户感觉自己使自己人,进入了一个小圈子,他会更加乐意和别人分享自己的特权。稀缺性和专属性是这个策略的核心。
(4)、调动人们成就的动机:为什么有时候义工工作比拿了钱的员工更卖力?给他们道德感,而不是钱。
人们会随时随地观察他人的所作所为,并随之模仿,让某些事物更具观察性,就可以让他们更好地被模仿。可视性的力量:
(1)、可视性对产品和思想是否流行有着至关重要的作用。
(2)、使隐蔽的产品公开化
(3)、在产品中为自己做广告,也是可视化的方法
(4)、创造行为剩余。
我的脑海中,会有如同天上星.摸中沙.海中水一样多的事情,其中有一件事使我非常烦恼!
我,是个很快乐的女孩,可就是有一件事使我非常烦恼--爸爸抽烟.爸爸常说;"饭后一根烟,过似活神仙''!哈哈,真拿我的爸爸没办法,妈妈还常说我的爸爸"无药可救''呢!
一天,我想处了对策,我让弟弟抽着烟,准备演一出"假戏''!
爸爸回到家,看到弟弟嘴,看到弟弟嘴里叼者一根烟,忙喝到;"小小孩,抽什么烟?跟谁学的?''"您那!''爸爸脸突然一阵红,一阵青.刚要说什么,话又咽了下去.拿着弟弟"抽''过的烟,向阳台走去.
"爸爸,您不能不抽烟吗?烟里含有许多尼古丁,对身体有害.特别对于闻烟的人来说,受害更大,您不为您自己着想,也得为我们着想啊!您可能不知道吧,抽一根烟,可以使寿命减少5分钟,您是豁出去了,可还有我们啊!爸爸,戒了烟吧!''
" 哦!哦!哦!''说着爸爸还陪了个笑脸.
你一定认为爸爸戒了烟吧?你错了,爸爸没隔两天,就又抽烟了!
爸爸,我知道烟陪了您二十又一年,您舍不得它,可为身体着想,您得戒烟啊!
"爸爸,戒烟吧!''
我的`爸爸不戒烟
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