我不是漫威迷,但对最近播出的一部动漫片却很感兴趣,甚至开始追剧,这就是《尺•度》,一部由江苏省纪委推出的解读《中国共产党廉洁自律准则》和《中国共产党纪律处分条例》的`动漫片。
《准则》和《条例》是在党长期执政和依法治国条件下,落实全面从严治党战略部署,实现依规依纪治党,切实加强党内监督的重大举措。两项法规划出了党组织和党员不可触碰的底线。要确保党规党纪真正执行到位,有效宣讲是前提。只有宣讲到位,才能让全体党员对党规党纪了然于胸,执行到位。
在当前的反腐倡廉形势下,如何利用“互联网+”提高宣讲工作的广泛性、针对性和吸引力?全国首部学习宣传《准则》《条例》系列动漫剧《尺•度》就提供了一个很好的范例,它围绕《准则》《条例》为全体共产党员开列的“负面清单”和“六大纪律”,用一个个违纪案例进行了明确清晰的解读。
《尺•度》形式灵活,每集都包含了党纪条规、动漫故事、名言警句、温馨提示四个部分,演绎典型案列,引人入胜。该剧紧扣《准则》《条例》中部分重要条款和新增条款,用虚拟的严书记在工作中如何处理违反党规党纪的事例,以及同事、家属等角色的协力演绎,生动展示了党委主体责任和纪委监督责任是如何落实到位的,也让大家真切感受到全面从严治党是动真格的。
动漫节在我印象里并没有留下美好的回忆,记得在几年前,爸爸妈妈带我去植物园的动漫节玩,我看到了里面夸张的动漫人物,顿时就不想进去了,所以在我脑海里还只有黑猫警长这些简单的动漫人物。这次我怀着好奇的心情,再一次来到了白马湖边。
广场上人山人海,人声鼎沸,我看到很多大人牵着小孩的手,走进场馆,这些和我年龄差不多的小孩脸上或多或少带着欢快,紧张,激动的表情,我还听到有些小孩天真地询问他们的爸爸妈妈:“动漫节到底是干什么的呢?”此时我的心里也满怀着这样的问题。这时人流簇拥着我涌进了场馆。
进了场馆,一群奇装异服的人就映入了我的眼帘,曾经的记忆在我的脑海深处复活,但我已经不再感到恐惧,只是不明白他们为什么穿得这么奇怪。我还看到一个和我当年年龄相仿的小孩,正开心地和一个绿头发的女巫合影,我感到现在的小孩真的越来越见多识广了。
比起这些着装古怪,头发像鸡窝一样的巫师啊,妖怪啊,战士啊,我还是比较喜欢卖五花八门的小玩意儿的各种商铺。这时,一个高端大气上档次的陀螺跳进了我的视野,这是我一直想要的,我几乎是迫不及待地掏出了钱包,钱仿佛自己飞向了售货员,而我此时的眼里也只剩下了陀螺,我充满了喜悦地在过道上玩了起来,这时两三个小孩把我围了起来,问我这是哪里买的陀螺,我扬手一指那个柜台,他们立即就跑了过去。我感到我做了一个很好的广告。
因为有了这个陀螺,我感到不虚此行,在回去的路上,我感到那些妖怪啊,巫师啊,战士啊也不是那么的奇怪了。我对动漫节有了全新的认识.
自从在‘清廉江苏’微信公众号看到廉政动漫《尺·度》这个短片后,像追美剧一样每集必追,遇到喜欢的还可以回放反复看。”太仓网友“漆思思“在凤凰网发帖留言。“《尺·度》把清正廉洁做为人生的价值追求深深的植入于每一位党员同志心中……把“严守正”作为一种社会风气代代传承。”网友“天天玩水”在江苏卫视荔枝网评论道。
最近一段时间,每集仅有两三分钟的短片《尺·度》已经悄然在太仓的党员干部圈中走红,通过微信、微博观看,相互之间探讨剧情俨然成了一种新风尚。“太仓纪检”、“太仓长江口旅游度假区”等微信公众号积极转载,党员干部们在观看学习的同时也纷纷留言,分享自己的感触与心得。
该片塑造了某市市委书记老严这一形象,并以老严及其家人、朋友、同事为背景,将《准则》、《条例》通过22个小故事演绎出来,生动形象、贴近生活。
今年以来,太仓市纪委在推动落实从严治党,促进学习党规党纪方面推陈出新,充分利用太仓纪检微信、微博、太仓勤廉网等平台,与相关单位合力开展了《准则》、《条例》知识竞赛、微型勤廉党课、党纪党规专题讲座等活动,有力的促进了党员干部自觉将《准则》、《条例》内记于心、外化于行。
藤原伪左是"棋魂"之"魂"的第一层涵义。围棋虽然起源于中国,但中兴于日本,并从日本远播西方(igo)。平安时代(AC794-AC1192)的伪左代表了日本围棋的源力量,尔后在本因坊秀策(1829-1862)身上显现,又与进藤光(小光)融合并升华。这代表了日本民族对围棋的认同。值得注意的是在这部动漫制作的时候(~2000年),日本的围棋力量在中日韩三国中其实是最为颓废和衰弱的,片中老一代棋手和新一代旗之间可以说出现了断代,而所谓的"新浪潮"也许也只是当时围棋界的一种热血呼唤。
伪左只是"棋魂"的一个具象,他承载的不只是对围棋的认同,还有围棋作为一种职业的精神内核,这是"棋魂"之"魂"的第二层涵义。如果我们用看《美丽心灵》的角度来看小光与伪左的合二为一,很容易就陷入天才、疯狂、分裂人格等等词汇的思维境地上。这部动画借用了这种表达方式,目的却在借第三双眼睛看围棋精神内核的稳固,包括诚信、努力、愿"赌"服输、以及不断地学习成长。围棋的规则在演化、下围棋的方式在变化、下围棋的对手来自不同年龄不同国家、然而这些通过围棋和棋手承载的精神内核都被尊重和传承。
"棋魂"之"魂"的第三个层面则着重于个人。棋盘千年不变,棋子黑白分明,但每一个人都在以其独特的方式走(Go)。高手们看得不只是落下的一个个棋子,更是作为整个人在落子之间展示出来的心境。小光是幸运的,塔矢亮(小亮)引领他上路,并且是唯一感知到伪左与小光同在的人。我以为在结尾时他们会有一场旷世瞩目地对战,结果却是他们在围棋会馆里争争吵吵(在这里,可以看出我的心境就低了作者好几个层次)。不只是小光小亮,伊角因为心理素质的问题几次落败职业,最终通过有意识锻炼克服并以第一通过考试。这里动画作者算是给了我们一个安慰,那就是有如小光那样天生的棋手,有小亮那样通过后天努力的完美棋手,也还有伊角那样存在缺点但通过不断突破自我获得成功的棋手。即使是高高在上的塔矢行洋也在最后一站里表现除了新的活力,没有极限。在整个职业旗手世界里,他们通过围棋认识对手,但更重要的是他们通过围棋突破自我;他们一开始是下围棋,后来是下他们自己的围棋。伪左走了,小光才能走得更远。
除此之外,还有很多细节值得玩味,比如围棋局面的变化与心境地变化,这个还要待我对围棋有更多地了解才能看懂。
说回到围棋的对弈方式在变化,动画里提到老棋手们开始接触网上围棋社区,甚至提到一个中国棋手开发人机对弈的程序,还说要一百年才能战胜人类。20来年后的今天,这样的东西不仅存在了,而且最近以4:1的优势胜出了世界的顶尖高手之一。看了网上许多的讨论和报道,有谈人工智能的'、也有谈围棋未来的。
关于人工智能,我比较认同王垠在一篇文章中的观点,AlphaGo展现了很强的计算能力,和一定程度上的学习能力,但离真正的智能还能遥远。不过这里的遥远也许并不遥远。其余技术细节这里不谈,在自己研究领域之外。关于围棋,我可以想见的是,会有更多的人玩围棋,但是围棋作为一种职业的吸引力会减少。这和当年深蓝战胜国际象棋大师带来的后续影响是类似的。长远来看,无论业余还是职业围棋的玩耍方式也许会有根本的变化,机器将会深度参与到我们的决策中来。
很幸运,可以见证或参与科技在过十多年以及接下来的几十年带来的变化。"棋魂"给我的启发之一就是如果把一事物作为一种职业,都值得用热情精益求精,在这场变化中立于不败。
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