6500万年前末,恐龙时代的一次大规模病毒爆发。但在此事发生多个世纪后,病毒由约翰.韩文的***恐龙计划而被意外重新带回世上,而且病毒更有爆发大规模传染的潜在危险,究竟来龙去脉如何?一切又是怎样产生的?《侏罗纪世界》的背景设置在《侏罗纪公园》,故事发生22年后,纳布拉尔岛已经发展成为一个庞大的主题公园和度假胜地——侏罗纪世界。如同公园曾经的.创始人约翰.哈蒙德所期望的那样游客可以乘着船、驾着车,或者坐在透明的旋转球里欣赏身边的恐龙,优美的景色和宁静的气氛令人们流连忘返,但是这一派热闹之中似乎暗藏危机。
当初的开办者约翰·哈蒙德所创办的“国际基因科技公司”已经被“马斯拉尼国际企业”收购。但如今的国际基因科技公司(InGen)在制造恐龙的同时还力图打造“混血儿”,将不同种类甚至不同物种的DNA相结合,最终意外制造出可怕的D-Rex掠食者恐龙。以退役军人欧文(克里斯.帕拉克)为首的研究小组来到这里研究迅猛龙,却接连发生意外。
那种震撼的场面,即惊险又刺激,令我意犹未尽,个人觉得好的电影,不会吝啬自己的掌声,也是值得一看!
侏罗纪公园读影感放暑假了,原本应该放松的假期,我还是被各种课外班包围着,没有一丝高兴。爸妈为了安抚我的情绪周六请我吃了一顿大餐。晚饭后路过电影院,我突然心血来潮想去看电影。爸爸妈妈却让我一个人独自观看,真没意思。我拿着钱来到影院大屏幕前,“哇!好多好看的影片,看哪个好呢?‘挑兵挑将,骑马打仗......’好吧,就它了!”我兴致勃勃的买了《侏罗纪世界》的影票,迅速的跑到演播厅找到位置坐好,静静的等待着...... 我的身边坐了一位上三年级的小男孩,可他好像什么都不明白,一边看一边问我这个电影讲的是什么意思。由于前段时间我看过了侏罗纪公园的一、二、三集,所以对剧情有一些了解。于是我开始了讲述。 《侏罗纪世界》的背景设置在《侏罗纪公园》故事发生22年后,侏罗纪世界历经千辛万苦,众多磨难,终于又重新向游客开放。纳布拉尔岛已经发展成为一个庞大的主题公园和度假胜地—侏罗纪世界。游客可以乘着船、驾着车,或者坐在透明的旋转球里欣赏身边的已经灭绝的动物—恐龙,优美的景色和宁静的气氛令人们流连忘返。但是,游客们渐渐不满足于现有恐龙的展示,人们希望有新的恐龙出现。于是公园的管理人员投入大量的资金,在制造恐龙的同时还力图打造“混血儿”,将不同种类甚至不同物种的dna相结合,最终意外制造出可怕的掠食者恐龙。它有树蛙的攀爬,有变色龙的隐身,有迅猛龙的智慧。 终有一天,这个掠食者越狱了,造成了游客及其他恐龙的伤亡。幸好有威猛欧文的救了大家。故事圆满结束。身躯庞大的恐龙,逼真的特效,我感觉自己都快被可怕的掠食者恐龙吓出心脏病了,看着电影里的科学家利用基因技术把恐龙改造成那么可怕的一个智慧型动物,我觉得最可怕的不是动物,而是科学家。基因技术如果被坏人利用的话,结果更可怕,不敢想象......如果他们都把动物基因改造了,动物们如果有一天都发疯了,那要有多少个欧文才能拯救大家呀!可那样,我们人类又会牺牲多少呀?
侏罗纪是一个地质年代的名称,那个年代恐龙称霸世界。那个年代地球上还没有人类,但有各种动植物,非常有生机非常美好,一个适宜动植物生存的美好家园。地球上有氧气有水可以维持生存,这就是幸福。
基因工程非常强大,甚至连小女孩梅西都是基因工程的产物,其实就是她妈妈本人的克隆人。人类后期可以通过基因工程做非常多的事情,有的是有益于人类的,也有的可能能导致人类灭绝,比如制造高智商的恐龙,比如制造巨无霸的狮子、猩猩、鳄鱼等,人类的科学确实伟大,伟大到可以改变自然,改变生物品种,现在这些技术已经基本上可以实现,哪怕再多一百年前这个都不敢想象。电影中的那只拥有智商的恐龙可以假装被麻痹,可见改良品种也是厉害。
人类和大型动物的斗争主要靠的是智力,各种专家齐上阵,动物行为专家、生物学家、医学家以上战斗。
安全的生活环境就是幸福的一件事,动物行为专家也是跟小恐龙说带他去一个安全的地方,安全是所有动物的本能需求。
在这个世代的重启/续集/改编电影中,很少能看到《疯狂麦克斯:狂暴之路》这样,新老角色不令人讨厌,故事有趣,角色生动,不背叛粉丝,不故弄玄虚的高水准作品了——而对于许多成功的系列电影,能让同一个创作团队从头到尾坚持下来,都已经是不可能的任务了。像《星球大战8》这样,既把前人的贡献视如粪土,又把粉丝的热情视如粪土的神奇之作,也不在少数。
对于IP持有方来说,一个惯用的(自我安慰)借口,大致是“新的导演会为系列注入新的活力”云云。但事实是,如果一个配方没有问题,为什么要换呢?即便是糟烂如迈克尔·贝的《变形金刚》,也足足坚挺了十年,榨干最后一点火药星子,才敢把导演一脚踹开——即使是《变形金刚5》这临门一脚,也在全球拿走6亿美元。跟2亿出头的制作费用相比,只是赚头不够大而已,还没到赔裤衩的程度。
三年前由科林·特莱沃若复活的《侏罗纪世界》,从某些角度来看有着“元电影”的痕迹:想要复活“侏罗纪公园”的“邪恶”科技公司,就像是想要复活《侏罗纪公园》的“邪恶”电影公司。在科林·特莱沃若的操作下,《侏罗纪世界》就像是《侏罗纪公园》的复刻版——就像《星球大战7》是《星球大战4》的复刻版一样——让老观众故事熟悉,让新观众感到感官炸裂。有趣的是,《侏罗纪世界2》也走上了新版《星球大战》的路子:既像是《侏罗纪公园2》,又不想让自己像是“侏罗纪”电影;既有着非常“侏罗纪”的时刻,也努力摆脱了前四部电影树立的风格。
从系列电影的创作角度上,《侏罗纪世界2》和饱受争议,并且最终作死了《游侠索罗》的《星球大战8》之间高度相似。而《侏罗纪世界2》最大的优点,就是自身体量不大,粉丝们也没有那般狂热——即使被背叛了,也不过是背叛了。
《孤堡惊情》《海啸奇迹》的导演胡安·安东尼奥·巴亚纳,大概是头一个将“科技是人类自制的双刃剑”彻底从系列中抛弃的导演。他为恐龙题材重新引入了一种黑暗和恐怖的感觉,但却舍弃了史蒂文·斯皮尔伯格的奇妙感和启发感。《侏罗纪世界2》并没有扩大系列的规模,而是将努布拉岛的广阔景观反其道而行,整部电影甚至只有两个舞台,试图以此营造出一种幽闭恐惧的气氛。科林·特莱沃若和长期合作编剧,德里克·康纳利联合创作的剧本,重复了《侏罗纪世界》存在的诸多错误,并引入了更多的逻辑漏洞和plot convenience,情节推动带有极重的设计感,缺乏合理的主动性。从写作的角度来看,他们可能《侏罗纪世界2》能够和第一部《侏罗纪公园》一样,让观众主动去思考问题,但最终却因为单薄而又欠缺说服力的故事和人物关系,变成了一部典型的暑期大片:中二且蠢的视觉奇观。
© 2022 xuexicn.net,All Rights Reserved.