当今社会,网络已经普及到千家万户,给人们带来许多方便。但是,网络也是一把双刃剑,在给许多人带来方便的同时,它也在危害相当一部分人,特别是我们青少年。
网络为我们打开了许多不知道的世界窗口,人们可以通过网上学习,获得丰富的文化知识;可以通过上网,了解全世界的各种奇闻怪事,同时增长科学知识。更有甚者,人们现在还能在网上做买卖。我的一位同学,就是一个合格的网民,他本来学习就好,而且家庭条件优越,他就凭借着自身优势合理地使用电脑,从不登录不良网站,从不沉迷虚拟世界,只查阅自己应该查阅的东西,来充实自己的大脑,学到了很多在我们同一年龄段学不到的科学文化知识。当时我们都你他是“一台小电脑“。网络给我们带来了很多益处。
当然,青少年中不合格的网民占多数。就拿我们学校来说,治理学生上网是老生常谈的事了,与其说他们上网,毋宁说他们是逃避现实。现在的网络虚拟世界足以让人沉醉其中,为什么学校三令五声地说禁止上网,但总断不了根?就是因为网络虚拟世界太吸引人了,一般人是不能自拔的。电脑中的虚拟世界与现实形成强烈反差,在里面,他们可以结拜兄弟,共进退,共分享,可以做任何他们想做的事情,不受约束。这正是他们所想要的,那或许才是他们真正的精神家园。这一切都罪在网络,如果没有网络,他们怎么能沉迷其中?网络使许多青少年误入歧途,荒废学业和光明前途,网络给我们带来了很多害处。
虽说网络是一把双刃剑,但我认为,使用哪一刃还是取决于人自身,不然怎么会有合格网民和不合格网民呢?所以人们应该加强自我约束力,合理使用电脑网络,自然双刃就会变成单刃。
我想“网络”这两个字大家都会很熟悉。通过网络可以查资料、发邮件、购物……作为二十一世纪新新人类的我们,更得跟上网络的时代。
网络就像一块硬币,有着两面性。懂得利用网络的人,会把大多数的时间都放在学习上;不会利用网络的人,则一天到晚只顾着聊天、打游戏。
2004年权威部门对上网人群做了调查,结果是:在上网的人群中,利用网络进行学习的人只占18%。那么剩下82%的人在网上干什么呢?现在有些人,一打开电脑就是打游戏、聊天,一玩就是半天,有的甚至放弃了学业,整天都泡在网吧里;几乎每天,在报纸上都可以看到一些与网络有关的犯罪的例子,如:2006年4月27日,有个叫阿燕的中学生,通过QQ认识了一个网友,就决定见面。约好了地方以后,阿燕就见到了那个网友,网友把她带到僻静的地方以后,用刀把阿燕捅伤,并将她身上所值钱的东西都抢光了。阿燕的遭遇,难道不是聊天害了她吗?不是网络害了她吗?还有个叫阿全的的男孩子,他一天到晚都沉浸在游戏中,不吃也不喝,最后导致全身萎缩而变成了植物人。
当然,网络也有好的一面。爱学习的人在网上会找到很多的学习专区。如:各国的图书馆、科普知识、课本知识……专心做生意的人也可以利用网络得到自己想要的信息,使自己的生意越做越成功。当我门感到疑惑时,网络就变成了一本世界百科全书,只要你输入了关键词,那么无论你查的是天文地理,还是医学知识,都会有很详细的答案给你!……
我还深刻地记得,有一个在安徽的小学生,他每天都上网学习,到了12岁的时候,已经考上天津大学了,而且,他的IQ比其他大学生的还要高呢!
会不会正确地利用网络这把双刃剑,我觉得最重要是靠自己的自制力。当没有人在你身边时,你会无聊地进入聊天室,还是偷偷地打游戏呢?这就考验了你的自制力了。如果你会利用网络,那你就可以拒绝一些很有诱惑力的网络垃圾。
网络这把双刃剑,它可能会帮助了你,也许也会害了你。理智地使用这把剑吧,它会带给你无敌的力量。
网络,提起这个词,大家应该不陌生吧?但是,有不少人用网络玩游戏。作为二十一世纪青少年最爱的东西之一,我想大家还有一部分人不能正确的理解和运用网络。所以,今天我来跟你们唠两句。
在计算机领域中,网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。网络是人类发展史来最重要的发明,促进了科技和人类社会的发展。
网络有利也有弊。网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的\"富金山\",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。电子游戏可以训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激发钻研、创造的***和学习的兴趣。
但是,未成年人由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心理等方面的伤害。所以说,网络是把双刃剑。
有报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上\"电脑自闭症\"。
路是自己走出来的,希望大家不要沉迷于网络,学习更上一层楼。最后,告诉你五要五不:要善于网上学习,不浏览不良信息;要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;要增强保护意识,不随意约见网友;要维护网络安全,不破坏网络秩序;要有益身心健康,不沉溺虚拟空间。努力创造干净、健康、文明、有序的网络环境。
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