杀年猪二年级作文

杀年猪二年级作文

首页日记更新时间:2024-09-18 11:47:42
杀年猪二年级作文

***年猪二年级作文【一】

追溯到千年以前,曾子是有名的儒家大师孔子的学生的时候。有一天曾子的妻子要到市场去卖布,儿子哭闹着也要跟着去,妻子很无奈便对儿子说:“儿子,你不跟我卖布,母亲回来后给你***猪吃猪肉。”儿子一听有肉吃,就不闹着去了。

妻子回来后,发现曾子正在磨刀准备***猪,妻子很舍不得,便哭着求他不要因为她哄骗孩子的一句话而把家里唯一的一头猪给***掉。而曾子却坚定地对妻子说:“做人不可以言而无信信,既然答应了儿子要***猪吃肉,就要说到做到,我不希望自己的儿子长大后言而无信,我要教会他如何做人,如何做事,所以我今天一定要为儿子做个榜样。”于是曾子就把家里的猪给***了。这就是千年以前的一位父亲,这也是这位父亲——曾子教育孩子的一个故事。当然,他的儿子长大后也成为了一个诚实守信的人。

读完这个故事,我真的深有体会。我有时候会为了看电视把老师布置的作业一拖再拖,没有履行自己的承诺,现在想想多不应该呀,是应该感到羞愧的。

老师告诉我,孔子曾经说过这样一句话:“言必信,行必果。”就是说一个人只有说到做到,才会赢得别人的信任,所以我决心改掉以前的坏毛病,从现在开始做一个言而有信的人。

***年猪二年级作文【二】

我读了《曾子***猪》这篇寓言故事,过后我深有感触,里面主要讲了诚信这个道理。

一天曾子的妻子要去买东西,小儿子哭着也要去,妻子没办法说:”回来***猪给你吃。“小儿子就不哭不闹了,在家里玩。妻子回来了,看见曾子正要***猪。妻子忙说:”我跟他说着玩的,你怎么就当真了。“曾子说:”小孩子不懂事,都是跟大人的言传身教学的。“妻子明白后,曾子就把过年的那头猪给***了。

曾子用自己的`言行告诉我们,对待小孩子也要言而有信。让我想起前几天的事,有一天,我和段泽玉回家,走到我家门口的时候说:”七点在沃尔玛看书。“到了第二天,我和妈妈刚走到沃尔玛,喷泉边上精彩地演出把我们迷住了,我把看书的事忘得一干二净。段泽玉从沃尔玛下来碰到我,问我:”你为什么不上去看书?“我的脸顿时红的像大苹果一样,我心想一定要改到言而无信的坏习惯。

通过《曾子***猪》的故事,我深深的明白一个道理,一定要做一个有诚信的人。

***年猪二年级作文【三】

今天,我读了一篇作文是曾子***猪的故事,故事是这样的:从前,有一个叫曾子的人,不仅非常有学问,而且为人非常诚实,从不欺骗别人,因此大家都很喜欢他。

有一天,曾子的妻子要去市集买东西,孩子哭闹着要和她一起去,为了哄住孩子,曾子的妻子哄孩子说乖孩子:“乖孩子,待在家里等妈妈吧。妈妈赶集回来,***猪给你们吃。”孩子一听十分高兴,便欢天喜地地跑回家,等妈妈回来。

晚上她回到家里,孩子们催她赶快***猪,但是她却舍不得了。

后来曾子知道了,拿起一把刀出去,直奔向猪圈,妻子不让,曾子说:“你不是答应过孩子要***猪给他吃嘛,既然答应了就应该做到。”妻子说:“我只是哄哄孩子。”

后来曾子把猪***了。

只要我们每一个人说到做到,那个人一定会成功。

***年猪二年级作文【四】

东汉末年,政治昏庸,叛乱四起,群雄并立,最终形成三分天下的局面。这,就是众所周知的三国时代。在中华上下五千年的历史大书中,它绝对是举足轻重的一笔,为什么它能成为这一笔呢?不仅仅是因为它深厚复杂的历史背景,更重要的是在这个时期涌现了许多像曹操、刘备、孙权的年轻俊杰。他们拼手段,拼计谋,拼城府!终于在中国这片广袤的土地开辟出属于自己的一片天空。然后互相吞并,最终变成了三个国家的对峙也就是我之前所说的三国时代。而三国***,就是由这个时代所得的产物。

古往今来,以三国为背景的游戏数不胜数,三国***或许不是第一的游戏,但它却一定是其中的佼佼者。首先它是融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学等元素于一身,是个非常有特点的游戏。不仅如此,它还拥有着其它游戏所不拥有的三大特点与三大元素。作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国***》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是****主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的'玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌i里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。《三国***》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

《三国***》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国***》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。

《三国***》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。

《三国***》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功,《三国***》是一个“低门槛”游戏。

***年猪二年级作文【五】

《三国***》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的`方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国***》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。

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