我发现现在有许多小朋友上网是为了玩游戏。这样做是不对的,因为一旦迷上了电脑游戏就会影响学习,导致学习下降甚至逃学。我在电视新闻上看到有一个中学生,早晨背着书包走时,说去学校上学,其实是去了网吧。晚上也不想回家,就跟家里说是在同学家里写作业,到了夜晚他还是不想回家,想玩游戏,于是他就打电话说作业太多,写不完,就在同学家里睡了。可是他妈妈还是不放心,往那里一打电话,可那里的人说这是网吧。他妈妈一听急忙往网吧里跑,跑到了网吧却看见儿子正躺在沙发上大睡。家长看了既伤心又生气。我曾听说有的学生编了这样的顺口溜:我呀我呀真奇妙,骑着车子满街跑。东跑跑,西跑跑,快到网吧瞧一瞧。沉迷网络能使一个品质优秀、聪明向上的好学生变成一个意志消沉、无心学习的学生。要把坏毛病改掉可不容易,更何况是沉迷网络!
但是还有很多人赞成上网。为什么?因为上网能给我们的生活带来很多便利。首先,电脑是一个知识的海洋,在这个宝库中有许许多多的资料等着我们去学习、去钻研。在网上查资料,只需在里面输入一些简单的字符便会出现你所找的全部信息,这可比查找书籍更加方便、更加省时。其次,如果想跟远方的亲人联系还可以通过使用QQ,这可比打长途更加方便、省钱。如果有话筒和电子眼的`话还可以进行视频聊天,这样就可以看清楚对方的脸哦!
网络可以丰富我们的知识、拓展我们的视野、给我们带来便利,但如果利用不好也会给我们的生活带来危害。其实,和其它事情一样,上网有它的利处和弊处。网络是一把双刃剑,我们利用它开阔视野,学习知识,但一定要掌握好分寸,别让另一面锋利的刀刃割破自己的手。
世界杯像一场“大雨”,世界上每一个人都被它浇灌。球迷们对“大雨”趋之若鹜;而那些伪球迷也无一幸免;那么,那些对足球一点也不感兴趣的人呢?也被这场大雨浇的焦头烂额。世界杯这场“大雨”下的可真够大的!每个人都被它变成了落汤鸡。
世界杯给人们带来了欢乐。每个进球、每次胜利、每次球员的欢呼,不仅球员高兴,我们也会高兴,全世界人都会因这粒进球欢呼。难道不是吗?02年世界杯亚洲区预选赛,中国队出线的那天晚上,人们不约而同地来到大街上高声欢呼。我看到北京城里到处是红色的海洋,到处是欢乐的气氛,就像人们把往年中国队失败的心情得到了洗礼。这难道不是世界杯给人们、给中国人带来的快乐吗?06世界杯LOGO是笑脸和足球,它代表足球给人们带来的欢乐。世界杯是快乐的象征!
世界杯有出线,就会有淘汰。有欢乐,就会有痛苦。这就是世界杯的魅力所在,这就是残酷的竞争。在八分之一决赛中,肯定会有人晋级,会有人淘汰。在乌克兰与瑞士的`对阵中,瑞士队最终以3:0的比分在点球决战中告负。我虽然支持乌克兰,但当我看到乌克兰队员打进第三粒入球时乌克兰的全体人员跑上球场欢呼时,我并没有因为乌克兰赢得比赛而感到快乐。相反,我看到渐渐远去的瑞士队员心里怅然若失,我知道,他们该收拾行囊回家了,他们的世界杯之路已到此为止。再见到他们,将在四年之后!我感到四年是多么的遥远。已经离开的球队有二十四支了,他们像英雄一样离开,他们也曾和胜利的球队一样为我们带来了欢乐,但他们的离去却是痛苦的!
世界杯给我们带来了什么呢?我认为,世界杯给我们带来了欢乐、带来了痛苦。给商家带来了声誉、带来了财富。世界杯给我们带来了许多许多……
叮铃铃…叮铃铃…下课铃响了,老师给我们布置了一个作业:选择你最擅长做的事,如果选择画画,最好在电脑上画,要根据一段文字,来选择你要画什么,如果轮到你上台,你要配上那段解说词……来展现出你浓浓的思乡情,那一天我会让同学们轮流上台表演。开始,刚听了这个作业,心里感到无比紧张。
后来,我一想,其实也没有多么难。回到家我就开始做这个作业了。我回家想了想我最擅长的事,不就是画画吗?我在心里想老师的话,我要在电脑上画,我打开电脑,打开画图软件,在手机上搜了一段关于思乡的文字,根据那段文字画了起来。可是我画了又画,发现我用这个画图软件,根本画不好画?我返回到了电脑主页,心里特别烦躁,突然间我在电脑上看见了一个名叫“触漫”的\'软件,我根据以前使用这个软件的记忆,思考了一下,想到了,我可以用这里的人物、背景一结合不就可以画出一幅完美的画了吗?我小小的心充满了期待。我从背景库里找啊,找啊,点点这个,又点点那个,最终我找到了合适的背景,现在我感觉快要完成了,突然我又想到,光有背景没有人物可不行啊!我又急急忙忙的制作起人物来。一滴滴汗珠落在我的腮边、手背,我心里默默想,只要能画出一幅美丽的图画,怎样的辛苦都值得了。啊!我的画终于画好了。我拿起手机看看那段文字,又一想老师说的那小句话“要配上解说词”。
啊!我怎么忘记这个最重要的事啦!我搜的那段文字不就是我的解说词吗?还要背过,太难了!我把搜的那段解说词抄在纸上,这样应该会好背点。我结合着意思背,我读了一遍又一遍,第一次试背时,我只背了两个字就背不过了,哎!我有点想放弃了,可是不知道是什么一股力量在推着我,让我前进。我又读了好几遍,经历了无数次的失败,最终我背过了。到我上台时,我都不知道为什么,我不紧张了,而且背的那么熟。
这一次上台使我明白了:只要努力,就会带来好的结果,如果经历到不好的事,就轻言放弃,那是不行的,俞是那样,我们就要俞努力,最终会有一个非常好的结果与你握手。
经过一年多的等待,第三届中国国际动漫节终于正式拉开序幕了。由奥运福娃领着头,国内外著名卡通人物组成的动漫巡游在4月28下午,揭开“多彩动漫,和谐生活”的第一个篇章。为什么有那么多的人盼望着动漫节的到来?
看点一:宏大的开幕巡游
这届动漫节开幕式狂欢巡游于28日下午2点30分至5点举行。巡游的主会场设在省人民大会堂前广场。文艺表演有“五福迎宾”、“时尚旋风”、“多彩动漫”、“和谐世界”和“相会杭州”五个绚丽的篇章,与狂欢巡游同时开始。据说有6000余名演员和14辆制作精美的彩车参加表演。这是多么宏大的场面啊!
喜欢感受动漫节欢乐气氛的朋友民们,一定不能错过动漫巡游。巡游队伍将沿省人民大会堂行进边表演,至涌金广场结束。巡游沿线的三公园音乐喷泉、解放路口两处设有两个定点表演区,有专人表演。途中还有吉祥物“乐乐”和小丑等卡通形象,来回表演,增加了狂欢巡游的欢乐气氛。
五花八门巡游彩车上,有着许许多多的小朋友喜欢的动漫形象:史奴比,奥特曼,天线宝宝,白雪公主,豌豆公主,美女与野兽,花仙子,雪孩子,葫芦娃,阿凡提,猪八戒背媳妇等著名的,大家熟悉的动漫形象。如此绚丽多彩的“动漫大片”,真是一次看过瘾。
看点二:玩转COSPLAY
我看到,今年展会阵容都非常庞大,听说近有280余家国内外参展企业,1。7万平方米展位面积。另外,有近20名中外漫画家还与观众在现场亲密接触:黄玉郎、五十岚优美子……这个馆内可谓是人山人海,大家都热情高涨——既然动漫节给了我们一个近距离接触名家的机会,那我们就好好利用吧,走,排队要签名去! 本文来自
玩家们最喜欢的展馆当然非电子竞技区莫属。不仅可以亲身体验在火箭球衣、湖人球衣为主题的显示器上玩转NBA,而且可以现场报名参加“极品飞车”的比赛。此外,敢秀一秀的观众甚至还可以演COSPLAY:只要现场试穿网络游戏《幻想三国志3》COSPLAY的衣服,并在《幻想三国志3》体验区站满5分钟,还能得到一套《幻想三国志3》人物卡。
美丽的西湖举办美丽的动漫节,就像去年世界动画学会的贵宾们参加完第二届中国国际动漫节后留下的一句话一样:“世界上最有创意的事业,在世界上最美丽的地方。”
可兴奋之余,我又不禁想到:动漫节给我们,给我们杭州,给我们中国的动漫产业带来了什么呢?
给我们中国动漫产业带来的:推动动漫产业发展
为了在动漫节上给人留下好印象,个个商家都铆足了劲。那个“虹猫蓝兔七侠转”的制造商“宏梦卡通”在动漫节上推出了虹猫篮兔的衣服饰品,玩偶公仔。而更早就出现的“三辰动画”动漫公司甚至都已推出“蓝猫淘气三千问”的益智电子游戏了。
港台公司更是不落后,衣服裤子鞋子帽子项链耳环手镯,可谓应有尽有。本来我还不知道港台也有那么多实力雄厚的动漫公司,看来动漫节还令我开了眼界啊!
如此巨大的展位,人流量,还有用一个专业术语说是“成交量”,相信一定会对我们中国的动漫产业有巨大的推动,又为动漫公司提供了找到“伯乐”的平台。
给我们杭州带来的:杭州的荣誉和第二个标志
我在网上了解到,中国国际动漫节永久落户杭州。这重大的国际动漫节会永久落户杭州,还不是因为杭州有别处没有的优势吗?
一、经济优势。杭州连续15年经济总量两位数增长,2006年生产总值达3400亿元人民币,财政收入600亿元人民币,人均收入达到6300美元。
二、文化优势。杭州建城已有2000多年的历史,白蛇传、梁山伯与祝英台等经典故事也发生在这里。白居易、苏东坡、范仲淹都曾是杭州的“老市长”。西子湖畔有上百个风景名胜,无数文人墨客曾在这里留下墨宝。
三、环境优势。杭州的旅游资源十分丰富。西湖、钱塘江等都是著名的旅游胜地,每年可以吸引3800万游客前来观光。尤其是在动漫节召开的.四五月份,更是风光旖旎,景色迷人。
四、产业优势。杭州拥有国家级动漫产业基地,吸引了动漫企业近80家。去年杭州市的动漫企业共制作了570部动画片,时长达11000分钟,占全国动画总产量近1/7。
中国国际动漫节永久落户杭州,这难道不是我们杭州的荣誉?这难道不成为我们杭州紧跟西湖的第二个标志吗?
给我们学生带来的:无尽的欢乐
在E馆小卖部,是在国际展览中心里“成交量”最多的馆了。虽说这里的东西比一般市场里的要贵,但这毕竟是我们自己的动漫节啊!大一点的中学哥哥姐姐,喜爱这里的游戏,学习软件。小一点的,喜欢迷你的玩具模型。每个人脸上都洋溢着笑容。而且我发现,这届比历届动漫节更多了互动的内容,闯关圣哲最高奖竟是一个mp3!我都不禁跃跃欲试了。
这是一组网上的调查:动漫节数据签约项目40个,投资额21。6亿元、总成交额37。6亿元;参观人数达到28万人次;民主测评非常满意和满意率达到80%。总体成效和数据成倍增长。 大学排名
手机,及移动电话。使人与人之间的交流更加方便了。1973年4月,美国工程技术员马丁?库帕发明世界上第一部推向民用的手机,马丁?库帕从此也被称为“手机之父”。从那以后,人们交流不需要用信件了,也不需要用电报了,而是使用手机了,一种新式的便捷电话。是它,拉近了人与人之间的距离,让我们不必再为寂寞而孤单苦恼。手机给我们带来了方便的交流。
现在,手机的功能不再单一,人们可以在各种社交网站上找到新的朋友,让世界各地的人们齐聚一方。通过社交软件,人们也可以把自己的点滴生活或者偶然的灵感分享给大家。网上购物便宜、快捷,人们可以在“网络商店”上随心所欲地挑选自己喜欢的东西,从而只呆在家里,就可以买到自己想买的东西。手机为我们带来了足不出户的便利与分享。
从2011年开始,我国步入移动互联网时代,在大街上、火车上、餐厅里,随处可见低头玩手机的“低头族”。手机从过去的单一通讯功能到现在的集视频、拍照、通话、购物、电子书为一身,随着手机功能的增多,人们也越来越离不开它了。手机一不在心里就发慌,生怕谁又在某个社交网站对自己的某一句话做出了评论,而自己却又没有看见。手机极大地满足了人们的社交需求,让人们在虚拟的空间里畅谈,可是在现实生活中却常常语塞。这种现象在年轻人身上展现的淋漓尽致,如果这样下去,人们的语言表达能力将会越来越差。
手机的发明本是为了拉近人与人之间的距离,可不知不觉,人心之间的距离却越来越远。坐在餐桌上,大家都坐在椅子上默默低头玩手机,他们之间的距离最多5米,但他们却仿佛相隔十万八千里,各自活在自己的世界里。手机让我们失去了友情与亲情。
不仅如此,长期玩手机还会对我们的身体健康造成一定的影响。《绵阳晚报》曾报道过一个新闻:一名女子因为长期玩手机,而导致了劲椎变形。正常的颈椎生理弯曲是C型,但这个20岁刚出头的女孩,她颈椎的\'弯曲已经消失。正常人的双手肌力为五级,而她只有三级,这一度使她痛不欲生。
价格低廉的手机阅读也逐渐取代了纸质阅读。但是经过调查,人们在阅读电子书时,会不由自主的快速浏览,而很难静下心来阅读。而纸质阅读更能让读者沉浸与书中的世界里。长期在手机上阅读,会使我们在阅读时失去耐性,从而达不到以往阅读的那种思想境界与美妙的体验。手机就这样悄悄的,以一种不可思议的方式,改变着我们的思维方式,打击我们的身体。但我们也发现,我们离不开这个家伙了。
手机给我们带来了病痛、隔阂、孤僻与焦躁。手机是如此的可恶,可我们又不能没有它。手机给我们带来了很多,也令我们失去了很多。手机是把双刃剑,合理利用就好,否则,将会给我们带来巨大的痛苦。
游戏这个词语出现在人们眼中。很多人在一天的疲惫后回到家,压力无处发泄,可就在此时,出现了一种名为“游戏”的东西。人人都有好奇心,对待新鲜的事物,总是忍不住地一再去尝试。在一次次尝试中,一些人迷上这个名叫“游戏”的东西,但他们并没有在意,因为最开始,他们只是借助游戏,打发空闲时间,疏解工作学习时的压力。但在这种过程中,他们一步步的升级,发掘了游戏越来越多的有趣之处,他们就忍不住了,不满足于只在空闲时间玩,在上班,上学时也偷偷的拿出手机。他们不再满足于疏解压力的玩上一两句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此时,他们已经上瘾了,即使刻意的控制玩游戏的时间,但在做其他事情时也总是忍不住走神,忍不住去想游戏里有趣的事情。游戏的传播是迅速的,一个有趣的游戏,几乎只要有玩的条件的人都会去试试,所以沉迷于游戏的人变得越来越多。
沉迷游戏带来的危害,是巨大的。无数青少年被一些内容血腥暴力的游戏感染,频频做出大街上捅人的事,他们迷失在了游戏的时间,分不清现实与游戏世界,一次又一次做出不该有的行为。更有可怜的孩子,为了玩游戏没日没夜的通宵,广西有个十七岁的男孩,在网吧通宵一个星期,最后猝死在电脑前。如今,人们总算认识到了网游成瘾的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戏,是谁的原因呢?是游戏开发商的错吗?创造出一款有趣的`,可以排解压力的游戏,他们有错吗?他们没有错,他们开发出如此吸引人的游戏,他们应该得到夸赞。那么是家长管教不够严厉吗?也不是。是学校管理的不够细致吗?更不是。我认为,是我们自己的错,我们自己没有严格把控玩游戏的时间,放任自己肆意的玩,才导致最后沉迷其中。
所以,在手游戒瘾上,我们自己一定要严格把关,不放任自己任意玩耍,控制好玩游戏的时长。但只有我们自己自控是不够了,有些人意志力不够坚定,就需要学校,家长和游戏开发商三者的配合。游戏开发商限制每个人每天玩游戏的时间,学校积极监督,家长监督孩子在家的作息时间,这样三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉网瘾。
手游戒瘾谁来把关?不光靠自己,更要靠家长,学校与游戏开发商三者配合,一同把关。
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