《信条》是一部今年上映的美国科幻动作电影,又名《TENET天能》,由克里斯托弗·诺兰执导,演员约翰·大卫·华盛顿、罗伯特·帕丁森、伊丽莎白·德比茨基、亚伦·泰勒—约翰逊主演,剧情讲述一名佣兵主角接到神秘组织指派的谍报任务,他必须靠两个字“天能”面对超越现实时间限制,不再只局限于现在的重大挑战,试图阻止即将发生远比核战还要可怕的危机,誓死为地球全人类的存亡奋战。
一项任务出了错,此后很快,约翰·大卫·华盛顿的角色——“主角”被带进了一个国际间谍活动的世界,要去阻止一些“比核武器大屠***更糟糕”的东西,他的武器只有一个词:信条。
为了成功,“主角”必须很快去应对超越真实时间展开的一些事件……但这不是穿越时间的故事,是“逆转时间”。这是个很迷幻的概念,但真的是以科学为基础的,诺兰再次跟理论物理学家Kip Thorne合作,后者也担任过《星际穿越》的顾问。但是这不代表你需要读个物理学位才能理解这部电影,幸运的是,电影里很好地用门外汉的语言传达了科学信息,也拉开了舞台,让《信条》能够带来那些让你眼界大开、前所未见(甚至未想过)的时刻。
“主角”很早就被告知:“你不应该去试着理解它,而是应该去感受它(预告中就有)。”这也是对观众来说最好的切入方式。所有与时间相关的内容,你大可以花整部电影的时间试着去理解,然后头疼,或者你干脆就好好坐下,尽情享受观影。
其中最杰出的是一场一对一的搏斗,动作编排无可挑剔,你会很想知道他们到底是如何拍成的。……影片本身很烧脑,但去琢磨打造该片的过程,会同样让人晕眩,尤其是时间开始变换无常的时候。在技术层面,这部电影的制作堪称不可思议。
但是影片的角色发展则赶不上技术水平。直到结尾,你依然不能真正理解“主角”是谁,或者任何别的重要角色是什么人。他们之中大多数跟我们第一次见到他们时没有改变,或者可以简化为一些基本的刻板印象设定。比如,肯尼斯·布拉纳就是个“邪恶的混蛋”。
对于某些人来说这不成问题,毕竟你去看007电影的真正目的也不是为了看有丰富层次的角色,但这不代表你没有真的把情感投射到任何角色身上。
对于诺兰的电影,一个常见的评论是“缺乏感情”,《信条》可能面临同样的反馈。让人兴奋的是影片的套路和Ludwig Gransson创作的革新性的配乐等,而不是出自对角色命运的关心。
必须给约翰·大卫·华盛顿记功,他克服了这些,证明了自己是天生的男主角,他动作戏表现出色,也用自身魅力让一个相对空白的角色变得有血肉。别的角色没有如此成功,也吃亏在角色本身性格描绘不够,虽然一直很有看头的罗伯特·帕丁森饰演的Neil也颇有趣,他是“主角”的主要盟友,能想出一些疯狂的计划。
诺兰曾经给中国观众录制了一段独家寄语,他说:“《信条》是我们为大银幕量身打造的作品,我是电影院的头号粉丝,界世个一另往逃,量力的影电过通是就的爱钟最我,感式仪的来带所院影电于迷痴都生一。”
只是简单的倒序,是否已经给你造成了不小的阅读障碍?
如果一句话呢度难的解理你了大加步一进中混杂了诸多正序倒序的内容是否?
想象一下,你坐在电影院里,努力读懂大银幕上不断闪过的复杂句子……
观看《信条》绝对是一种奇妙的体验,甚至有点像一场150分钟的智力竞赛。
诺兰会时不时地给你打个气,提供点小提示,给你模糊地展示下终点奖品的形状,但更需要观众自己投入十二分的精力,才有机会顺利完成这场比赛。
作为一部投资2亿多美元的超级大片,《信条》的制作肯定是好莱坞最一线的水准。群星表演、动作场面、异域风光、震撼配乐应有尽有。就像诺兰说的,这是一部为电影院量身打造的电影。
整体而言,作为疫情爆发后唯一能拯救全球影视产业的商业大片,《信条》确实以相当特别的方式达成了这个使命,或许片中过多信息量的门槛,可能会让许多只想进戏院放松的影迷望而却步,但我相信《信条》绝对是一部让人百看不厌,每次重看都能发现不同惊喜的电影,其中人们对于故事细节与能力机制的解读必定也是百家争鸣且丰富多彩,或许这种每个观众都有不同看法,并激发我们后续讨论的结果,就是诺兰希望我们去体验、去感受所要达到的目标。
该片讲述了由迈克尔·法斯宾德扮演的刺客后代卡勒姆·林奇获得先祖阿圭拉超凡的能力来对抗圣殿骑士组织的故事。
作为一部游戏改编电影,电影《刺客信条》完成了对游戏系列元素的高度还原。首先,在剧情设定上,影片遵循了游戏最引人入胜的“穿越设定”,即通过一个叫做animus的先进科学仪器,能够让人回溯他们祖先的生活,科学家只要连接上他们的DNA,就能让祖先的所有记忆存在于他们的后代之中。
除此之外,影片在细节呈现上也力求严谨,最大限度地还原游戏中的经典场景与元素。无论是刺客那惊艳的“信仰之跃”,酷炫十足的极限跑酷,还是“躬耕于黑暗,服务于光明”的忠诚信条,抑或是兜帽长袍、袖剑等刺客装备,都完美复刻游戏,真正达到了“神还原”,致敬游戏粉丝。
电影《刺客信条》由同名游戏改编,其内地定档消息一出,众多游戏粉丝表示对影片非常期待,也给大家带来很好的体验。故事讲述了一个男人被一个神秘组织“圣殿骑士”所绑架,了解到他的祖先都是这个组织的死对头“刺客”的成员。之后他被送回到欧洲中古黑暗的十字军东征时期,化身为飞檐走壁、身怀绝技、 除暴安良的白衣刺客。接下来我们再来分解这部影片。
对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,“己所不欲,勿施于人”,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,毕竟电影是由游戏开发而来。游戏性剧情内涵纵然需要玩家深入,但视觉效果却是一眼可见,这第一印象直接关系到销量。“尺有所短,寸有所长。”所以大多数大制作也都未能免俗,内在高下乃“仁者见仁”,但卖相却一定要好。得益于此,在画面越来越精致的游戏中,我们也越来越多地感受到了电影的影响力。
电影《刺客信条》的确是一部合格的商业大片,对于一部游戏改编电影来说实属不易。许多观众都对电影大加赞赏,表达了对它的\'喜爱。“电影很棒!‘躬耕于黑暗,服务于光明’的刺客秩序非常有趣。虽然受到时间限制的影响,但仍然不失为一个好故事。”“《刺客信条》是一部好电影,别听影评人的大道理,放心去看吧!”“我不喜欢对电影过分分析,看电影不就是图个乐吗?《刺客信条》是一部娱乐性很强的电影!”而对于游戏玩家来说,电影更成为他们的一次狂欢,高度还原的场景和动作,让玩家们兴奋不已,将其奉为游戏改编电影的新高峰。
电影可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。
作为多年的游戏玩家,我完全能够理解这部电影是多么伟大!古人说“君子成人之美”,所以我以很认真的态度去了解。从信仰之跃、跑酷、打斗、袖剑等元素都完美还原,和玩游戏时的操作很接近!”“这部电影很棒,绝对值得一看,特别是对于《刺客信条》的粉丝来说。”影迷对演员的精彩演绎也夸赞连连:“法鲨是一个完美的选择!分饰两角的设定很赞,一冷一热的精彩表演帅到我了!”“玛丽昂不愧是奥斯卡影后,把想要治愈暴力和被迫服从圣殿骑士的矛盾感都拿捏到位了。”
我真的很喜欢《刺客信条》里的动作场面:这里面的动作无论多么夸张,都是实打实拍出来的,难度大,没有糊弄观众。“十年磨一剑”,有了这个前提,再看影片中的几段动作戏,感觉是不是不一样了?而且《刺客信条》的动作戏还有一个好处,就是兵器、道具、服装的历史还原度很高,一点也没有因为是游戏改编而降低要求。演员使用剑、矛和弓箭的动作一看都是认真练过的,没用障眼法糊弄。历史部分的色调与现实部分也都很配合,说是架空题材的电影,美术却有史诗正剧的质感。“知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。”一个这么用心拍的电影,带给我们有这么多真实的感受,我们难道还要评击?用心去了解,我想大家都会喜欢这部影片的。
刺客信条游戏剧情主要围绕两个敌对的古老秘密组织,分别是刺客兄弟会及圣殿骑士团,并间接牵连一个被太阳闪焰摧毁的古代史前文明-第一文明。游戏背景设于2016年,主角戴斯蒙·迈尔斯(Desmond Miles是一个具有数个古老顶尖刺客血统的酒保,自幼接受现代刺客训练但选择离开家园寻求自由,终被跨国制药公司Abstergo-现代圣殿骑士团-绑架。
Abstergo迫使戴斯蒙使用基因记忆追溯机器“Animus”进入刺客祖先记忆,进而获取隐藏在世界各地的第一文明的遗物“伊甸碎片”(Piece of Eden的所在地点。伊甸碎片拥有庞大的力量,能控制人类心智及做出多种超自然效果。戴斯蒙在Abstergo一名卧底刺客露西的协助下逃走并加入现代刺客组织,转而使用刺客一方的Animus继续寻找其他碎片,也因长期进入祖先记忆而触发了“血缘效应”(Bleeding Effect,拥有了刺客祖先的技能。
戴斯蒙体验了三名刺客祖先的记忆,分别是阿泰尔·伊本·拉哈德(Altaïr ibn La-Ahad,一名在第三次十字军东征期间违背了三大刺客信条并试图赎罪的刺客;艾吉欧·奥迪托雷,一名在文艺复兴时期并因家人被卷进政治阴谋而进行复仇的意大利刺客;拉顿哈给顿(后由师傅阿基里斯改名为康纳,又名康纳·肯威( Cannor Kenway ,一名美国原住民,在美国独立战争期间为保护族人和正义而战的英印混血刺客。 在经历过一连串事件之后,戴斯蒙获悉2016年预言的真正意涵,摧毁了第一文明的巨大灾难-太阳风暴将会重演,其记忆将成为解救世界的关键。在探索的过程中,常有三名古代文明的统治者以全息影像的方式来协助戴斯蒙,分别是朱比特(Jupiter、密涅瓦(Minerva、以及朱诺(Juno。
法鲨穿越回1492年的打斗还算紧张刺激,特别是观众跟着鹰的视角看到整个15世纪西班牙的混乱时代,特别带感,电影里还有游戏的招牌信仰之跃,也出现多次。法鲨的三次穿越其中最后一次还直接跳跃时间线。所以差不多等于法鲨穿越了四次时间段。
一句话概括:这就是因为一个苹果而引发的历史血案。
电影《刺客信条》由同名游戏改编,其内地定档消息一出,众多游戏粉丝表示对影片非常期待,也给大家带来很好的体验。故事讲述了一个男人被一个神秘组织“圣殿骑士”所绑架,了解到他的祖先都是这个组织的死对头“刺客”的成员。之后他被送回到欧洲中古黑暗的十字军东征时期,化身为飞檐走壁、身怀绝技、 除暴安良的白衣刺客。接下来我们再来分解这部影片。
对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,“己所不欲,勿施于人”,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,毕竟电影是由游戏开发而来。游戏性剧情内涵纵然需要玩家深入,但视觉效果却是一眼可见,这第一印象直接关系到销量。“尺有所短,寸有所长。”所以大多数大制作也都未能免俗,内在高下乃“仁者见仁”,但卖相却一定要好。得益于此,在画面越来越精致的游戏中,我们也越来越多地感受到了电影的影响力。
电影《刺客信条》的确是一部合格的商业大片,对于一部游戏改编电影来说实属不易。许多观众都对电影大加赞赏,表达了对它的喜爱。“电影很棒!‘躬耕于黑暗,服务于光明’的刺客秩序非常有趣。虽然受到时间限制的影响,但仍然不失为一个好故事。”“《刺客信条》是一部好电影,别听影评人的大道理,放心去看吧!”“我不喜欢对电影过分分析,看电影不就是图个乐吗?《刺客信条》是一部娱乐性很强的电影!”而对于游戏玩家来说,电影更成为他们的一次狂欢,高度还原的场景和动作,让玩家们兴奋不已,将其奉为游戏改编电影的新高峰。
电影可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。
作为多年的游戏玩家,我完全能够理解这部电影是多么伟大!古人说“君子成人之美”,所以我以很认真的态度去了解。从信仰之跃、跑酷、打斗、袖剑等元素都完美还原,和玩游戏时的操作很接近!”“这部电影很棒,绝对值得一看,特别是对于《刺客信条》的粉丝来说。”影迷对演员的精彩演绎也夸赞连连:“法鲨是一个完美的选择!分饰两角的设定很赞,一冷一热的精彩表演帅到我了!”“玛丽昂不愧是奥斯卡影后,把想要治愈暴力和被迫服从圣殿骑士的矛盾感都拿捏到位了。”
我真的很喜欢《刺客信条》里的动作场面:这里面的动作无论多么夸张,都是实打实拍出来的,难度大,没有糊弄观众。“十年磨一剑”,有了这个前提,再看影片中的几段动作戏,感觉是不是不一样了?而且《刺客信条》的动作戏还有一个好处,就是兵器、道具、服装的历史还原度很高,一点也没有因为是游戏改编而降低要求。演员使用剑、矛和弓箭的动作一看都是认真练过的,没用障眼法糊弄。历史部分的色调与现实部分也都很配合,说是架空题材的电影,美术却有史诗正剧的质感。“知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。”一个这么用心拍的电影,带给我们有这么多真实的感受,我们难道还要评击?用心去了解,我想大家都会喜欢这部影片的。
在刺客信条的游戏背景设定中,是“第一文明”创造了人类,人类也一直被第一文明使用和奴役着,而电影中所言的伊甸苹果或可谓“第一文明”奴役人类的遥控器。
直到“第一文明”与人类交合生下了圣殿骑士与刺客的祖先,就即所谓的先驱者,而他们的基因决定乐他们不会被金苹果所控制,所以他们从第一文明的“伊甸园”中偷走了金苹果,领导被奴役的人类对抗“第一文明”,直至其在陨石的打击和人类的反抗下消失殆尽。但先驱者们在数千年的繁衍生存中也最终分成了两派:圣殿骑士与刺客组织。圣殿骑士希望借助金苹果的力量使人类生活在一定的规则和秩序之下,而刺客组织则希望人类能靠着自由意志生存发展下去。
其实到底哪种形式才是人类该走的路,似乎没有答案。因为这两种观念在不断的斗争和融合的过程中,已经促进了人类社会在发展,不管是东风压倒西风,还是西风压倒东风,斗争的过程永远不会结束。圣殿骑士代表的是一种集中意志和高度统一的发展思路,能够极大程度的促进经济和物质的.发展,所以不管哪个时代圣殿骑士都相当有钱,他代表了物质丰富的一个群体。而刺客信条代表的自由意志,是让每个人都能按照自己想要走的路去发展,不管是理想遭遇现实的打击,还是横亘在生活道路上的诸多坎坷,都不要放弃心中自由的梦,这代表的是精神生活极为丰富的一群人。
其实这是两个极端,而影片中将圣殿骑士列为反派,从某种意义上说是对当下世界中被物质俘虏而缺少精神世界一类人的讽刺。影片中正派男主的暂时胜利,或许透露出这样一种信号,即两种发展理念共存的社会,才是完整的生活链条,一旦一种理念彻底消灭另一种理念,终将是社会的灾难。而最完美的应该是两种理念高度融合发展。试想一下,如果圣殿骑士和刺客们的理念能够同时实现,那就是共产主义社会:“一个物质财富极大丰富,人民精神境界极大提高,每个人自由而全面发展的社会。” 恩格斯在《共产主义原理》中指出,共产主义的最终实现是一个遥远而漫长的过程,不是一蹴而就的事,但它一定会实现。那么,在共产主义未到来之前,人类会不断发展,同时两种理念也会继续争斗,或许这就是《刺客信条》反应的最深刻的主题。
而斗争的原因电影中也有暗示,即爱让我们有了弱点。毕竟人类无法忽视自己内心情感的波动,男主看到圣殿骑士的作为不由得大喊一声“万物皆虚,万事皆允”就成了刺客先知,而女主对圣殿骑士的做法由困惑到差点动摇,其父被***后又立马坚定不移的继承了老父的意志。人是情感动物,有情的地方必然有反抗。虽然人类的情感不是一切冲突的根源,却总能推着历史的车轮不断向前。
虽然影片中的圣殿骑士一直是稳坐反派的位置,但是影片的主题本身仍然是冲突,没有绝对的正反面。生活本身是求取平衡的状态,联系到中国传统思想,本片传递的应该是一种中庸状态,既相互制衡,共同发展。说到这里,特别想提《辐射》里的:“war,war never changes”,不论是废土上的NCR(《辐射圣经》里废土上第一个强大的组织,还是钢铁兄弟会,英克雷等等,每个势力都相信,人类只有按照自己的理念来才能发展的更好,然而历史会给他们一记耳光:然而这并没有什么卵用。不管是何种理念都只不过是历史长河里的一只皮皮虾,只有争斗从未改变。
《刺客信条》取材自真实历史背景,电影为此详细展现了刺客兄弟团在历史上真实存在的故事,介绍了刺客的三大信条,并详解了刺客兄弟团与圣殿骑士团百年纷争的来龙去脉。为还原中世纪的恢弘景象,影片耗资高达1.25亿美元,剧组辗转马耳他、伦敦、西班牙等地取景,以还原15世纪的西班牙宗教法庭时期历史。
而且为重现时代风格,单在马耳他拍摄时,剧组就准备了超过900套的15世纪服装。主角“刺客”的服装,每套都要花上2至3个月手工制成,3层丝绸编织和6000片装饰缝制,每一套服装都有八个版本。他们的武器也设计制作了超过3000件。
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