太空题材科幻作文(科幻主题类作文)

太空题材科幻作文(科幻主题类作文)

首页话题更新时间:2022-03-05 10:53:33
太空题材科幻作文(科幻主题类作文)

太空题材科幻作文【一】

太空,是一个充满神秘的世界。太空里有银光闪闪的月亮、闪闪发光的星星,不过,这些行星都是依靠一个物体发光的——那就是恒星,一个恒星就有围着它转的星系,我们太阳系只是其中一个,我们美丽的家园——地球,只是浩瀚宇宙中的一个微小成员,太空中还有我们未发现的行星,还有许许多多我们不知道的,富有智慧的生命,我好想去寻找去发现这些星球,我好想去和那些星球上像我们人类一样的外星人交朋友,我好想遨游太空啊!

假如我真能遨游太空,我要和外星朋友参观他们的家园,我要和他们一起遨游太空,并带他们参观地球。我想,外星人的智慧可能比我们高,他们的星球也许有我们想象不到的更高科技的东西。

假如我遨游了太空,我一定要把空旷的星球创造成美丽的世界,并带着人类生活在我创造美丽的星球。

假如我遨游了太空,我要像小王子一样找到一个人守着灯塔的星球,只能站三个人的星球,一个牧民世界的星球……我要说服他们,让他们聚集在一起,不再过着孤寂的生活。

假如我遨游了太空,我要把各地的美景拍下来,并学习太空朋友的语言,到时候,我就能成为大名鼎鼎的太空旅行家。

假如我遨游了太空……

我想成为一名太空旅行家,我好想遨游太空!瞧,星星们正向我招手呢!

太空题材科幻作文【二】

电影对于原著还是有一些改变的,最明显就是把Desmond(卡尔的身世弄成了刺客世家,我觉得还算是可以接受吧。剧情勉强说得通(算是没有大坑,因为看到后面才会明白为什么他爸爸***了他妈妈,看到中间知道了Abstergo抓起来的人都是刺客联盟的囚犯,这么说来,刺客的血脉是会流传的,而且很多几百年前的刺客,会成为刺客世家,然后沿袭下去。这一点是原来的游戏里没有的,游戏里的很多人,被抓进记忆机器里,都不知道自己与之有关系,如果从这一点看。电影所架设的格局还是蛮大的,不过如果继续拍下去,估计改动会一部比一部大……

我看电影的时候就在想,游戏里当下时间线的派系(至少出现的集团只有近代圣殿骑士联盟(Abstergo,平民(Desmond那种散落人间的不成组织,刺客组织有一些人出现(Lucy之类,但是实力不强,集团也没有出现,所以游戏的派系是反派独大,平民游击。而电影里,已经出现了成团体的刺客组织、刺客世家、刺客囚犯团,说明派系至少是有两个大团:圣殿骑士团和刺客团了。从这一点上看,电影和游戏未来的路线从一开始就不一样……

另外伏笔埋得很多,主角为什么***人判死刑没有交代(电影说了一句刺客都有一些冲动个性,是不是生物上的XYY基因型人?其他刺客怎么被抓进来没有交代?他们怎么找到一个又一个后裔也没有交代?如果电影继续拍的话,可能会说吧,但我怀疑它还能不能继续拍。

至于电影本身,首先我觉得画面音乐都很一般,反派集团聚个会的场所都像是一个小教堂而已,我并不是说场景要多宏大,但是一些特效场景光影效果其实比宏大场景重要得多,有些电影(《天使与魔鬼》,《地狱》之类,拍摄地点都是欧洲绝美的建筑,但是视觉效果就让我觉得和一个游客拿着个DV拍的差不多,这一部电影给我的感觉也是。大概前年的《诸神与国王:出埃及记》,电影评论一般,但是我感觉视觉效果极为出众,每一帧都可以截下来当桌面那种,我本来期待刺客也能排出那种效果……

其次剧情太快,可能也没有办法,背景太宏大,想要讲清楚估计不容易,一环接一环,连接的简单粗暴,反派刚刚拿到线索,反派头目就被勒令两天内拿出结果?这种“巧合现象”制造的故事线我非常不喜欢。为什么我们的反派联盟就不能像《柯南》系列的反派琴酒他们,总是不着急,总是输得起,总是耗得住?第一部拍的很快,从男主身世,到回溯祖先,再到鉴于叛乱,全部都拍出来了,再加上复杂的故事线,肯定让人感觉被“灌输”剧情的感觉,很不自在,也没有闲情逸致去思考和享受(当然这音画我觉得也不用怎么去享受,我打《古墓丽影:崛起》的时候,那真的是在享受每一帧的画面。

另外遗憾在动作上。电影的动作,我觉得严格来说不叫打斗(Fighting,叫做杂耍(Acrobat+跑酷。但是我玩游戏的时候,并没有这种感觉。这些话我觉得是太主观,但是我感觉在刺客系列游戏中,大家不会有意识地区跑来跳去的,而是为了完成某些任务的时候,偶尔地上下一下楼房,平时大部分玩家,都是直奔任务去的(这也是人之常情。但是在电影里,能打不能打,都先跑一段儿,太明显有一种拍给观众看的感觉……然后打起来的时候,感觉绵软无力,就是在摆动作,能一下完成的击***,绝对要三下才弄完,但是刺客系列游戏并不是这样:以反击为例,刺客的反击公认是很爽的一个激战方式,但是游戏主角从来不会花花哨哨地***一个人,从来都是格挡一下,马上出手一招致命,更不会出现电影里女刺客那种,打斗的时候,眼睛不看对手(看着地!!,袖箭出手,旋转两下,周围敌人倒地那种太过于明显地耍酷动作……是的,整个电影看完,我最无法接受的就是那个场景。

我不知道是不是游戏里那种硬朗的动作很难让真人做出来,但是我真的感觉,游戏的一大魅力,就在于主角帅的无可救药的打斗动作中。游戏完全没有体现出来。

最后就是最核心的地方:游戏的宏大哲学背景完全没有,我还记得玩第一代刺客信条的时候,那个教授每次都会在Desmond起床的时候喋喋不休地讲很多话,我认真地看过,那些话其实没有一句是完全错的,刺客组织和圣殿骑士团所追求的理念,都是世界和平,但是前者相信边沁的功利主义,觉得牺牲个人自由换取人类和平是值得的;后者相信卢梭的自由主义,坚信必须捍卫人类自由,这才是达到和平的唯一正道。但是自由确实会带来多数人的'暴政(去年英国脱欧,美国大选等等,会加剧宗教冲突贫富差距等等……这些都是真的,尤其在卢梭的自由主义在全球“贯彻落实”那么多年以后,引起的讨论愈加强烈。所以说,圣殿骑士团在游戏里并不是一个绝对的坏蛋形象,第三部肯威去美国的剧情,就让我充分感觉,游戏里的圣殿骑士团不是一群心理变态利欲熏心的邪恶团队,它们也是一个有理想有追求有手段有组织的团队,与刺客团的最大差异,就是在其信仰的“救世哲学”不同而已。(我觉得刺客系列游戏再继续发展下去,圣殿骑士洗白,与刺客团成为玩家双选的可能性非常大。在这样的宏大背景和哲学理念下,刺客系列游戏的确是构架在一个“无解”的社会学问题上,就好比是两个教授就一个学术观点,各执己见,两者都有一些证据批驳对方,仅此而已!没有绝对的好坏之分,这才是刺客系列的经典所在,比起其他的好坏分明的游戏我最欣赏的地方。但是在游戏里,反派真的是反的太彻底了……冷血无情,为达目的不择手段,而且电影主题就定在了“捍卫金苹果,就是捍卫人类自由”这样非常主流的西方价值观上。完全弱化了原作的社会科学属性,让我看起来极为失望。

最后说一句,这么多年看的游戏改编电影,感觉什么都是改变的……从最早的仙剑,到现在刺客,原作那么经典,为什么编剧就非觉得它们已经过时了?非觉得要改的符合“更多人审美”?咱们一步一步地按照游戏把刺客系列从头拍出来不行么……不用一次就把整个背景都拍完,但是每拍一部,音画做到绝美,动作尽量贴合原作(当年《毁灭战士》电影出现FPS片段是多么成功的一举!,甚至于刺***动作都可以和原作一样!原作既然就是凭借它们成名的,改编又何必抛弃呢……

算了,我继续去学习。

太空题材科幻作文【三】

开头就是本片最大的两个BUG中的一个,作为一个拥有成熟殖民星球航运能力的公司究竟是对自家飞船的性能有多自信才能放心的连日常维护工作人员都不留就全员休眠的开始120年的宇宙航行啊!?就是这么自信才把男主给弄醒了,从后面提到的时间点可以看出,男主已经各方尝试用尽各种办法并且快速让自己适应环境接受事实,在一年后,精神濒临崩溃都想尝试自***的状况下,才唤醒了女主。而这,就成了有些人所谓直男癌的攻击点。人类是群居生物啊!我们作为一个随手拿起手机就能连接整个世界的群体是无法一个人孤身独处宇宙,连发一条信息到地球都需要19年,离目的地还有90年,结局已经注定的人那种孤独寂寥的感受的,他孤单的生,孤独的死,最最可怕的事,这一系列的状态都无人知晓。

原罪只是人性的自私,男主纠结了几个月,唤醒了女主,我在看的时候旁边的一个姑娘说,如果是我,我会唤醒所有的人!看来男主还不够自私……当然我并不是为Jim开罪,他之前的痛苦以及Aurora知道之后对他举起斧子他最终放弃抵抗都看得出他深刻认识并且知道自己的自私与罪。

然后飞船的故障越来越严重,最终唤醒了一位船员,让男女主角拿到外挂船员ID得以开始并肩查找故障,在影片最后的15分钟片子回归到美国商业大片的一贯英雄主义上,Jim打算牺牲自己拯救飞船,而Aurora救回Jim原谅他然后Happy Ending。微博上我甚至看见有人将女主原谅男主比做太空版的《嫁给大山的女人》,真的不敢苟同,一没胁迫,二没监禁,欺骗虽然有后来也明确承认并且医疗舱可以再度休眠也坦诚相告,这里就是全片不忍直视的第二个BUG,5000个乘客只给配一个医疗舱???小S冷漠脸.jpg......Aurora选择原谅我觉得一方面是他们并肩经历了生死与共的惊心动魄一方面是Jim再短暂的`休克状态中她也感受到了那种宇宙隽永又浩渺而独此只我一人的状态吧。

机械故障唤醒了一位工程师,为后续情节的发展打下了职业基础,工程师看上了作家妹子,为留下他们的故事再度打下了职业基础,机械故障再度唤醒了一位船员,为男女主角的happy ending亦添砖加瓦!套路No.1;高温将男主冲出飞船,安全索断裂,女主出去救援,相差极短距离安全索到头,最终女主抓住男主的断裂安全索救回,套路No.2。想给四颗星,而两个Bug和两个套路各扣一颗星,但是男女主角在宇宙中蹦极的场景太美太美让人不由自主思考了一会'我是谁我在哪我要去哪里'的深刻哲学问题加上胖帕的颜与稍有提升的演技各加回一颗星,所以依然给了4颗星。

太空题材科幻作文【四】

首先我觉得这部电影所展示的概念和特效都很不错,然后实在受不了有些人在那里瞎喷,只能说他们根本没有把自己带入到这个故事里面去。知道几个名词就在那里卖弄,这片子和男权有个毛线关系。电影所探讨的问题基本上可以同步为“如果把你放逐到一个只有你一个人的星球,而且你至少将一个人生活55年(收到回信所需要的时间你可以选择带上旅伴,你会怎么选择?” 这能和强行拐带妇女到农村比吗?农村里有别的活人,男主周围有吗?有是有,就是全睡着,假如叫醒一个,相当于***掉那个人,意志和欲念要相互斗争肯定很痛苦吧。但是扪心自问完全一个人在没有任何人的地方生活55年有几个人能做到呢?人人都行的话,鲁滨孙还写什么漂流记啊?最道德高尚的做法当然是独自生活到受不了的时候自***,不过能这样做的人估计少之又少吧。从一个完全客观的角度来说,男主和女主的行为都是可以理解的。

曾经有人做过一个科学实验,把你关到一个地方,给你足够的生存物资, 但是不允许和外界有任何联系,如果能坚持一周以上,就能获得一大笔钱。很多人觉得很容易,纷纷来挑战,但没一个人能撑过四天。说明人还是一种社会群体性动物,即使你觉得你再独立再厉害,你也不可能完全不和任何人产生交流的去生活。假如男主没有人形机器人的陪伴,他大概只会更早打开女主的睡眠舱。

这是一种矛盾又现实的人性反应,“因为喜欢你,所以自私的想要你来陪我,因为爱你,所以如果只有一个生存机会的话,我愿意把它让给你。” 就像《釜山行》和《隧道》里的男主们,好的人物形象是因为真实而不是因为完美才让人产生共鸣感。除此以外,这个电影本身也没给自己贴任何标签,那些觉得看完电影被骗了的人也简直是莫名其妙。

太空题材科幻作文【五】

詹妮弗-劳伦斯和克里斯-帕拉特联袂主演的《太空旅客》正在全国院线热映,截止16日,上映首周末内地票房已突破1.3亿元。

《太空旅客》也夺下本周全球票房榜冠军,65个市场继续进账3210万美元票房,截止发稿,德国累计贡献820万美元,澳大利亚、法国均报收810万美元,海外票房斩获1.47亿美元,全球票2.37亿美元。

在电影《太空旅客》中首次合作詹妮弗-劳伦斯和克里斯-帕拉特甜蜜上演浪漫桥。此外,影片中对爱情本质的拷问也意味深长:情侣之间都要面临谎言,自私,孤独,幸福甚至憎恶的过程,在我们给爱情披上浪漫外衣的同时,也要面临着很多痛苦的抉择。

电影《太空旅客》讲述了詹妮弗-劳伦斯和克里斯-帕拉特等太空旅客在进行星际旅行时出现意外,使他们比早于预定到达目的地时间90年被休眠舱神秘唤醒,两人将要揭开飞船事故背后的真相,并承担拯救人类的重任。电影《太空旅客》由美国哥伦比亚影片公司出品,莫腾-泰杜姆执导,奥斯卡影后詹妮弗-劳伦斯和当红实力派演员克里斯-帕拉特联袂主演,英国著名演员麦克-辛等重磅演员倾力加盟,全国各大院线正在热映中。

太空题材科幻作文【六】

听!又传来了好消息,我国又有一艘载人航天飞船“神舟X号”要去太空遨游了。我,作为科学家,有幸列入其中。

“10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,发射!”随着飞船,我们离开了大气层,飞向了太空。慢慢地,慢慢地,我们的身体飘浮起来,我第一次感到了失重的感觉。“看!”我的同事突然叫了一声。我看到远方电子流向探照灯在宇宙中闪闪发光,我赶紧用天文望远镜拍摄了这一奇特的画面。

我们投入了紧张的科考工作,不断地把信息和数据发回地球。这次我们的收获可真大。突然,计算机屏幕上出现了一道耀眼的光,大家都凑上去看。这时偏光幕上出现了几行文字,可我们一个都看不懂。我们赶紧把这些文字发回基地。据专家分析,这是宇宙中新生物的文字,并叫我们观察一下有没有新生物出现,这可是人类一直想解开的谜啊!

就在这时,一个光碟出现在我们面前,可一眨眼就不见了。这时,一个头大身小的外星人向我们走来。我们个个目瞪口呆,在这茫茫宇宙中真的有外星人!外星人很友善,他笑着对我们说:“朋友,今天,我们星球听到了你们地球上的音乐。从音乐中,我们听得出地球上一定也有高山、流水、大海。我相信能创作出这么美妙的音乐的人一定是文明的,智慧的。我希望地球上的人能早日发明时空穿梭机,能到我们星球来做客。欢迎你们!”霎时间,外星人不见了。

我们立刻把消息告诉基地,大家都非常高兴。专家调查出这个星球在太阳系以外的另一侧,离地球2.5亿光年。啊,我赞叹不已!外星人的科技真是太先进了。我想:只要我们努力,一定能赶上他们。

在宇宙中还有许多东西等着我们去发现,探索。我们地球人一定要继续努力。

太空题材科幻作文【七】

对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。

首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件:

刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征

刺客信条 II(三部曲: 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴

II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴

II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世

刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地

刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗

IV叛变: 1752年-北美-七年战争

刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命

刺客信条 枭雄(不再编号: 1868年-英国-第二次工业革命

从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等有交往。这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动和哥伦布启航(均发生在1492年有关系。整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫,火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚启航的,他们是怎么过去的?可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。

电影(以及游戏可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。

这里简单说一下背景设定。人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization、先行者(Those Who Came Before或者先驱(Precursor,他们创造了伊甸碎片(也就是苹果和人类,人类被他们控制充当劳力。第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解,通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混血没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人,人类处于被奴役的地位。随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都死伤惨重。天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混血仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混血则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。

也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和血脉在他们体内传承;法鲨通过血脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有血统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗***了等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。可以说这部电影(和刺客信条系列还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织,这也是经久不衰的主题。

本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热血吧。

最后用电影和游戏的话结束:

Nothing is true.

Everything is permitted.

We

Are

Assassins. 

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