作为一个游戏玩家,我只玩过psp上的ff7(核心危机。作为一个观众,我却看过3部也是全部的最终幻想电影。不得不说,比起电影,square还是更适合做游戏。
先说这部电影。
好的一面,顶尖的画面与特效。几乎与真人无异的人物制作。以及那些很有想法的打斗场景。拳拳到肉,让人热血澎湃。
糟糕的一面,1.老套的故事剧情,典型的老旧日式rpg式的剧情走向。2.逻辑混乱,例如,男主营救公主时候遭到背叛,国王之剑的队员眼睁睁看着男主干掉一个叛徒,一不关心男主为何***队友,二不关心那队友为何袭击男主。而是跟在大街上偶遇朋友一般闲庭信步。3.糟糕的人物刻画,以男主为例,以电影刚开场的一幕来看,男主是个重感情的人,冒着生命危险在地狱三头犬的面前救他的朋友。但是飞船上,他的队友被章鱼抓的一个触手抓住,他连试着救一下都没有,转头带着公主就走,人物性格的前后矛盾可见一斑。
如果说这部电影是拆成一段一段放到游戏里面作过场cg,那么它是十分出色的。但是作为电影,它还是差得远。square之所以和enix合并,就是因为他当年为了最终幻想这部电影而负债累累,但票房却不尽如人意。那个时代,一个游戏还没有像现在这么大的号召力,可以靠玩家的情怀以及对游戏的喜爱,为一部缺乏核心要素的电影买单。而之后的最终幻想7圣童降临,发售时间是2005年,这个时候,ff系列已经积累了足够的人气,并且se聪明的选择了单纯发售dvd,这让他们首次在电影行业赚到了钱。这次的ff15,se却再次高估了自己。
电影是拍人的。不论是cg电影还是真人电影,不论是剧情电影还是科幻电影。人,人之间发生的故事以及寓意,才是一部电影的核心,而绝非特效以及画面。写这篇评论不是为了说这部电影有多差,而是希望大家看电影,不要舍本逐末。重视了视觉,放低了心灵。
《最终幻想15:王者之剑》脱胎于风靡全球的角色扮演游戏《最终幻想》系列第15作,是史克威尔艾尼克斯公司2016年推出的年度CG巨制。该片讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。
据该片主创团队透露,本片的发端是想将《最终幻想15》“父与子的羁绊”这一主题,用两个故事展现出来。与游戏从“诺克提斯王子”的冒险之旅展开不同,电影将从父亲“国王雷吉斯”的使命抉择解锁,形成一个完整的故事线。
“片中描绘的雷吉斯既是一个严厉的王,又是一位温柔的父亲,这两面都很迷人。如果各位看了雷吉斯王的奋战,能够比从前更珍视与自己父亲相处的时光,那就是我们最大的荣幸了。”导演野末武志说。
而在电影监制田畑端看来,该片最大魅力所在,是整个团队有自信做出了“世界顶级水平的”CG特效,尤其是片中大量逼真流畅的超级动作场景。据悉,《王者之剑》动用了全球50家CG工作室协同合作,才使整部影片能在一年半时间内顺利完工。其中,包括制作《刺客信条》系列预告片的CG工作室Digic Pictures、美剧《权力的游戏》背后的“CG大厂”Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等庞大豪华的制作阵容,国内东方明珠旗下的幻维数码也是该片幕后的“CG联合国”一员,奉献了约18分钟的CG画面内容。
这是“刻画命运的CG”,描绘的`是父辈规则社会和子辈希望社会的更替时代,一个国王超越职责的人性之光,以及他的忠勇卫士尼克斯为完成使命而呈现的精彩动作与故事。
以斗争求团结则团结存,以退让求团结则团结亡,***诚不欺我,这是我看完这部电影之后最强烈的想法,影片的主要人物其实也都明白这一点,可惜只是明白并没什么卵用,没有强大的实力不管斗争还是妥协结果都不会有什么不同,唉,一声叹息。
以下进入正题,如果有像我一样从FF系列刚开始公布新水晶神话便开始期待原最终幻想13V,现最终幻想15的玩家,就明白大鱼粉们的所谓12年等待有多小巫见大巫,这大约十余年间,我从初中小屁孩到参加工作,其间每年都会急切的在E3, TGS和科隆游戏展上寻找本作的身影,然后每次有一点新物料放出都会鸡血一个月,之后不管上高中还是大学都向身边所有人积极安利,当然,基本上一次也没成功,除了一些女生问王子好帅,这电影什么时候上映。。。这十年间,我也陆续通关了最终幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作进化对象的王国之心2,然而就像你等一个人等的太久便会烦躁不堪一样,在漫长的等待中,我也由兴奋,期待,到后来的烦躁,到最后爱恨交织,谁叫我喜欢上了一个这么喜欢画饼的游戏公司呢。话说SE你的王国之心3到底什么时候吐出来啊!
而如果对最终幻想这个系列有些了解的话,就会在本片发现许多系列熟悉的要素细节,主线的魔法国和科技国的对抗以及王子/公主复国记也来自零式和前作12,不知是吸取前作成功呢,还是日本人就只会这三板斧。本片作为游戏的超长宣传片,情节简单清晰,时间跨度也不长,各种事件展开的都很迅速,由于基本上全部集中在各种冲突上,也就是打打打,对于人物的塑造特别少,几乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也显得比较脸谱,不过好在人设讨喜,行为打斗特别帅气,再加上高颜值和小粉的配音,估计会吸粉不少,讲真,电影里男主角比脸模好看多了,这也是我头一次见。
画面同时也是SE的强项,不过估计本片的预算并不十分充裕,毕竟SE不想再犯一次灵魂深处的错误,所以瑕疵还是不少,例如场景切换僵硬,街景行人稀少,画面质量参差不齐,人物动作略凝滞,口型不细致等等,不过最后的大战还是保质保量,可惜短兵相接的片段太少了,动作戏就看到男主角瞬移来瞬移去,如果能做的像美队2,估计我看得能上天。
影片的其他配角塑造碍于时长也没有什么亮点,关于被抛弃的移民和龟缩在水晶护罩内的首都人民之间的矛盾刻画的还算说的过去,老国王在之前的CG里还是年轻的短发样式,包括主持主战派和主和派会议的时候,换了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之间的互动也算是动机合理,可惜和王子几乎没有什么对手戏,大体上也就是现在对大局认识清醒但无力回天的无奈形象。至于女主角,我不知日本人对于坚强是什么定义,将之前能和男主角硬碰硬比剑的史黛拉以不够坚强为由换成了现在柔弱的露娜,可能他们还是更注重于心智的坚强吧,史黛拉虽然有力量但是容易被露西操纵,而露娜,平心而论,确实意志极为坚定,让人钦佩,在战斗和逃跑中穿着坡跟鞋也不会拖后退,引体向上都不在话下。不过作为玩家,我们还是希望这个女主角能更加有能力一点,毕竟坚强又有能力的女主角咱也不是没有啊,咱不是还有尤娜吗?
音乐方面保留了宣传片里的曲子,可惜整体还是比较中上,没有特别出挑的,有几场戏还和音乐不太搭调,本来音乐也是SE的传统强项,人们对新水晶神话再不满,至少音乐还是能留下深刻的好印象的,不知到了游戏本篇会是什么样子。
本片既然是游戏本体的宣传片,结局自然不好,属于片中强调的结局虽惨烈但是仍有一丝希望,剩下的基本上全靠诺克提斯王子在游戏里解决,然而对我而言,本片男主角塑造的太讨喜而结局又太不好(耳边响起了绚香的why,妈蛋又想起小扎了!,以致于我对王子有些怨愤,这么多人为了给你扫清障碍牺牲了,你要是不争口气,我就要给制作人寄刀片啦!加上这么多年的等待,要是游戏里形象塑造崩了,那可真是不知该说什么了。千万不要让我们失望啊,诺克提斯!
最后,我想说这电影宣传效果真的拔群,看完之后我只有一个想法: 妈蛋买买买!给我手柄!我要圈圈叉叉怼死帝国给国王和nyx报仇!!!
《最终幻想15:王者之剑》是游戏《最终幻想15》的衍生动画电影,所以应该更受游戏玩家的期待,不过它早在去年暑期就已经在国外上映了,而且坦白地说,影评人对它的评价并不是特别高。
当然,值得注意的是,大部分批评这部电影的人是不玩游戏的,因此对影片的要求相对不够宽容。
也就是说,大家的共识是︰《最终幻想15:王者之剑》很难被称为是一部好电影,它和此前的最终幻想电影《灵魂深处》和《降临之子》很像,画面呈现、技术方面值得称赞,但对人物和情节的处理依旧贫乏。
尽管不管影片好坏,粉丝们都会全面接受它,但目前还没看这部动画的影迷们最好还是降低预期,因为对于不玩游戏的人来说,它只不过是一部中等规格的动画冒险片。
下面是《最终幻想15:王者之剑》的4个亮点与6个不足......
优点
4。动画令人难以置信
《最终幻想15:王者之剑》绝对无可指责的一点就是它的动画,逼真的动画效果让人不可思议。
从爱奥斯大陆的绚丽美景到人物造型和疯狂的动作场面,所有一切看起来都很漂亮,绝对是目前行业内最漂亮的动画电影之一。《最终幻想》在人物逼真度、影视动画方面一直走在前列,这部电影也不例外,尽管其中有无数的缺陷。
这可能听起来像是老生常谈,但是如果你暂时放松大脑,只沉浸在美妙的视觉效果里,无疑会更轻松地享受这个精湛的动画世界。
3.史诗般的配乐
虽然约翰·格雷汉姆可能不是一个很有名的作曲家,而且显然制片方雇用他就是为了降低成本,但他仍然毫不逊色地完成了这份工作,为影片创造出了一种史诗般的氛围,整体感觉与此前植松伸夫为该系列创作的经典音乐保持一致(只不过雄伟壮丽有所不及。
游戏《最终幻想15》的作曲下村阳子与格雷厄姆合作完成了这部电影的大部分配音,虽然不可能像该系列以前的配乐那么经典,但他们仍然证明了即使植松伸夫不在,配乐也无需担心。
2.强劲的动作场面
如果你是为了疯狂的动作戏来看《最终幻想15:王者之剑》的话,你也不会失望。虽然动作戏有时候需要等上一会儿才上演,但一旦开打,不仅持续时间长,而且一直保持紧张刺激,特别是影片中段的救援戏,不同场合的矛盾接连爆发,不同场景之间连续切换,但条理仍然很清楚。
有人可能会说,这个电影大概是受迈克尔·贝启发,最后像《变形金刚》一样制造了一些不必要的大规模破坏,但这个系列的粉丝们应该不会觉得动作场面太过火了。
作为一部视觉大片,影片的动作戏很专业,看起来相当华丽。值得喝彩。
1.它会让你想要玩《最终幻想15》
《最终幻想15:王者之剑》的主要目的就是要让你迫不及待地想玩《最终幻想15》。不可否认,它成功地做到了这一点。
影片的负面评价似乎并没有反映到游戏上,而且影片中的世界建构和美学呈现,以及最后玩世不恭的片尾彩蛋,均达到了超出预期的效果。
至于这部影片到底是否瑕不掩瑜,全由粉丝们来判断,但它肯定不会削弱玩家对这款游戏的期待,它只会进一步扩充最终幻想的宇宙。
那么,这部影片的不足之处有哪些呢?让我们来找找看。
缺陷
6。剧情一塌糊涂
对于任何曾经玩过《最终幻想》游戏或者看过《最终幻想》电影的人来说,《最终幻想15:王者之剑》的情节一团糟,他们绝不会感到意外。
当然,影片开始很简单,以卢西斯王国和尼夫列姆帝国之间的战争开场很容易理解,但随着各种公式化的情节不断添加,你已经很难真的在乎接下来剧情会混乱到什么程度。
双方的人物动机压根就存在问题,所以影片很快就变成了一部不用动脑只管享受光影变幻的“视觉盛宴”。剧情再次被诟病,我们毫不意外,但《最终幻想》系列幕后的核心主创们应该从中学到教训,要明白有时候少即是多。
5.浪费了配音演员
可以说,这部电影最大的罪过就是荒谬地浪费了三位非常有才华的演员。首先是《绝命毒师》男星亚伦·保罗,他饰演的男主角尼克斯·尤里克,是一个类型很常见、过于乏味的王之剑队员,干什么都一副郁郁寡欢的样子,保罗的配音也像是在梦游一样。
接下来是《权力的游戏》演员琳娜·海蒂,让她声演露娜弗蕾亚明显就是一个错误的选择,这个角色显然远远比海蒂年轻,所以配音与她的形象完全不匹配。老实说,制片方聘用当下最热门电视剧里很受欢迎的一个女演员来吸引游戏玩家,感觉就像是孤注一掷的绝望之举。
为高贵的卢西斯国王雷吉斯配音的肖恩·宾可以说最值回票价,但即使如此他也没有发挥他的全部潜力。
很容易就能明白为什么找这三位演员来配音(明星品牌效应,也很容易明白为什么他们同意这样做(配音花费时间短但挣钱快,但正因为他们极具潜力,所以这部影片的整体质量让人相当愤懑。
4.公然的植入式广告
《最终幻想》和现实世界的产品展示一点都不相融,《最终幻想15:王者之剑》中植入广告频繁让人分心就是证明。
最糟糕的广告植入当属选择奥迪R8作为主角们的交通工具,其他像苹果耳机、日本航空公司、优衣库、大众和三星在荧幕上都很显眼。
有些人可能认为,产品植入使得爱奥斯大陆看起来更加真实,但请记住,这不是地球,这只是一个类似地球的世界,所以无论你怎样试图合理地予以解释,都会觉得很诡异。当然这算不上一个致命的问题,但鉴于影片充满幻想的背景设定,这会让人感觉相当讨厌,极为扎眼。
3.节奏差
节奏是一个很严重的问题︰《最终幻想15:王者之剑》正片115 分钟,平时这点长度很容易就飞逝而过了,但这部电影却往往给人感觉这点时间很漫长。
在开场令人振奋的动作戏过后,影片不合理地安排了几个塞得满满当当全是对白的场景,其中许多只是简单地重复同样的事情,或者告诉其他角色观众已经看到的东西。
而这些喜欢说话的人在影片中段爆发的动作场面中几乎不分先后全部死掉了,如果这部电影能够整体上更好地将动作场面与所有聊天对白合理调配,带给观众的体验也就不至于这么不舒服了。
最终,所有这一切迎来了一个非常突兀的大结局,整体来看这部电影的当务之急是找一个更有能力的剪辑师。
2.声音口型不同步
这部电影的人物角色看起来确实栩栩如生,但配音同步工作就不到位了。有时候角色的声音与他们的嘴唇运动完全匹配,但也有些时候,却令人难以置信的'马虎。
这种技术上一丝不苟的电影竟然如此明显地在最基础的环节失误了,真的令人感到困惑。尽管这些渲染后的角色看起来已经近乎完美了,但很不幸,口型不同步会很容易触发恐怖谷效应。
有人可能认为这是吹毛求疵,但即使是最马虎的观众也会发现其中一两处配音口型不搭。
1.糟糕的对白
尽管清爽、简洁、自然的对白从来都是《最终幻想》所欠缺的,但即便放低标准,这部影片里依然有很多近乎无病***的时刻。
首先,这部影片里到处都有阐述说明性的台词,但是都没能自然地融入到剧本里,还有一些台词过于直白地强调尤里克是一个"移民",可能会被观众误以为影片想表达一些社会意义。
还不止于此,主角在与敌人对决时也脱口说出了大量看似机智的蹩脚对白,另外还有很多让人发狂的老套台词简直就是直接从动作电影、游戏手册里搬来的,例如反派告诉尤里克,"你没有时间了",然后他挖苦地反驳说,"我会挤一点"。
这种矫揉造作的废话只会让人感觉《最终幻想15:王者之剑》就像是一部费劲想要成为真正电影结果却连作为动画片都不太成功的动漫作品。
翻看近期公映作品的档期表,观众会发现这个周末有一部很奇特的电影将要公映,《最终幻想15:王者之剑》。熟悉的观众会了解,这是根据日本著名游戏大厂史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX,如下简称SE社的系列游戏《最终幻想》改编的电影;不熟悉的观众,则会纳闷,这套电影怎么都出到15部了?之前怎么没听说过?
别看顶着一个“15”的标签,本片只是《最终幻想》的第三部电影。且根据游戏中彼此独立的故事,三部电影之间也没有任何联系,完全都是独立的故事。
《王者之剑》是游戏《最终幻想15》的前传,虽然系列创作者坂口博信早已不在SE社,但他的风格还是延续了下来。欧洲中世纪服饰与洛可可建筑,混搭着未来乌托邦科幻风,以及融合了魔法奇幻的世界观,构成了这部作品的基石。对于玩过游戏的朋友来说,电影世界观满满熟悉的即视感。而没有玩过游戏的朋友,在前期可能对电影几个国家的纠葛有些云山雾绕。
关于这部电影,只要牢记这是一部根据游戏改编的电影即可,与近期公映的《生化危机6》《刺客信条》本质上是差不多的,唯一的不同点,就是《最终幻想15》乃是一部CG电影,完全由电脑CG生成,演员只是隐藏在幕后完成了动作捕捉以及献声。往大面上说,本片属于动画电影,不过从电影的质感和形式上,与我们传统意义上理解的动画电影不太一样,这里我们给这类作品起了一个名字叫做“真人CG动画”。
影史上第一部“真人CG动画长片”,就是2001年《最终幻想:灵魂深处》,一时间关于“CG取代真人演员”的危机论四起,搞得演员工会的人心惶惶,生怕自己丢掉饭碗。好在当时,CG电影的理念太超前,观众无法接受,导致电影票房惨败,直接亏损9000万美元。演员们的饭碗保住了,《最终幻想》创始人坂口博信的饭碗却丢掉了。至此,除了罗伯特·泽米基斯和斯大爷这类技术控曾经试水过《贝奥武甫》、《丁丁历险记》等作品之外,好莱坞这类“真人CG”几乎绝迹。
没想到,墙内开花墙外香,“真人CG”电影在日本却成了气候,以《最终幻想7:圣子降临》为首的真人CG电影异军突起,随后又有《苹果核战记》《哈洛克船长》《圣斗士星矢:圣域传说》等同类作品面世。但也许您要问了,既然CG角色无法取代真人演员,那么这类“真人CG动画”存在的意义又是什么呢?
原因很简单,尽管CG动画的后期制作难度不亚于真人电影,有的甚至更加繁琐。真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制。而CG动画则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制。单凭这一点,CG动画某些时候就会塑造出比真人电影更加夸张的视觉效果。
这一点在如今《最终幻想15:王者之剑》中体现的尤为深刻。
电影的`开场,王者之剑团队多人围攻大怪兽场面,让人想起了《圣子降临》中的经典桥段。本片导演野末武志就是当年《圣子降临》的副导演,以单独角色为主视角,随后再以长镜头跟踪到另一名角色,依此递进,汇成了超级热血宏观战斗场面。
同理,电影后30分钟的连场打斗效果依然经典,长达6分钟的公路飙车,尼克斯与大反派在楼层之间快速旋转镜头的白刃战场面效果,在召唤圣人肩头上的苦战,从微观场面到宏观效果,这样的镜头调度,无需演员在绿幕前费劲的上下翻飞,只需3D即时验算之后,在建模基础上完成即可。对比真人电影,如好莱坞特效大片《超人:钢铁之躯》《复仇者联盟》等真人PK电影依然没有做出如此嚣张的效果。这就是“真人CG动画”所存在的价值。
炫目的打斗场面和以假乱真的场景特效、结尾大战360度无死角PK,为的就是完成真人电影无法达到的那种炫目特效。同时,在另一个层面,片中的男性角色,几乎清一色的是络腮胡子茬,这些角色,设计苛求细节,连眉毛、睫毛、胡子都按照扫描数据一根根定制,就这么任性。
说穿了,我们在“炫技”。
对比于以《圣子降临》为首的日式CG动画,本片的特殊之处在于启用西方面孔的演员,倒是跟《灵魂深处》比较类似。电影采用的是“影描”(rotoscoping技术(动作捕捉的一种,即将部分真人表演的影像,动作捕捉和面部捕捉同步进行,随后转换为CG画面。理查德·林克莱特的《梦醒人生》与《黑暗扫描》采用同样的技术,因此角色肢体运动甚至表情不存在CG动画中的生硬现象。
从第一部“吃螃蟹失败”的《灵魂深处》,到如今美日CG动画发展出截然不同的风格,真人CG动画电影,这种独特的影像载体,15年之后已成为大银幕上一道异色的风景线,无论是《苹果核战记》系列,还是SE社的《最终幻想7:降临之子》,乃至这部《王者之剑》,真人CG动画在有别于美系CG的风格的基础上,秉承的高难度炫目的打斗效果,且带有极强的炫技特色,似乎在向真人电影宣战以报当年惨败之仇:“You Can You Up!”
作为最终幻想游戏的超级粉丝,几乎玩过每一部作品,从红白机到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...几乎所有主机,为什么这样热爱这个系列,个人认为是游戏人对于这个游戏的投入,不管是剧情,游戏性,还是音乐,任务设置,都让人意犹未尽,更让称道是游戏的CG,绝对是业界良心。
这次这部CG作为游戏宣传的主线前传,对于玩游戏的玩家来说可以说是一个很好的铺垫,不过对于纯粹看CG动漫呢?我只能呵呵了,毕竟只是一个前传,没有开头,没有结果,就是断章取义了一部分,让部分观众摸不着头脑,这是本片的硬伤。
除去内容方面的瑕疵,CG的剪辑似乎一样有些问题,感觉是一部几小时的电影压缩了,因为有些剪接完全对不上号,要不就是“黑屏”,直接跳跃到另一个故事与场景,有些混乱,比如说女二号,是如何被干掉的???就看见一辆车子开来了,然后“黑屏”,然后呢?没有然后了,这段就结束了。或许这正是我前面说的剧情混乱,交代不清的缘由。
再者,声优的问题,听惯了日式配音的有些不适应,英式发音可以,可是细节做的真心不如日本声优那样专业,差不少,比如男主nyx,与女主公主的对话,根本不入戏,台词太生硬,让人有快进的`冲动。
影片,个人建议掠过开头与结尾,直接看nyx战斗场景,比较刺激,不会睡着,因为除了超炫的战斗模式真的没啥可以看的。
总结:牛逼的画面,渣一样的故事,奥迪的植入广告让人眼前一亮,建议FF 游戏迷一定要看
这部电影的主人公是王葆同学,他和我们差不多大,因做事不认真常被同学们嘲笑。一天,他正在寻找钓鱼的地方时,跟着鸟群来到了一条河边,河水清澈见底,旁边树木苍翠,于是,他在这钓起了鱼。在王葆等待鱼上钩的'时候,突然,他钓到了传说中的宝葫芦,过了不久他们渐渐成了朋友,王葆也成了宝葫芦的主人。
王葆过上了幸福快乐的生活,他想要什么宝葫芦就给他变什么。可是宝葫芦也太死板了,让王葆在他同学面前出了许多丑。有一次,王葆和他的同学在下象棋,王葆说“吃马”!于是宝葫芦把棋子“ 马”变进了王葆的嘴里,后来又把好多“兵”也变了进去。王葆说喜欢玩具店的玩具,于是宝葫芦把所有的玩具都变到了家里,王葆回家一看,满房间都是玩具,然后王葆的爸爸回来了,王葆赶紧店宝葫芦把玩具变回了玩具店。还有一次,数学王葆一道 题都不会做,宝葫芦也找不出一个答案来,最后,宝葫芦把一个女同学 试卷上的字移到了王葆的试卷上,连名字都移了,王葆不知道,只管往上交,老师发现了准备带王葆去教导处时,王葆跑到了钓宝葫芦的地方,看到了宝葫芦,把它扔进了河里,从此,王葆选择了自己的事情自己做。
通过他的勤奋、努力,终于获得了胜利。
看了这部电影,我明白了天上不会掉馅饼,只要你勤奋,就可以改变人生,改变命运!
© 2022 xuexicn.net,All Rights Reserved.