亲爱的陈思彤:你好!
我们即将毕业,各奔东西,不知道还能不能在同校同班一起学习,一起欢乐,一起成长……
这五年来,我们一直是最好的朋友。我们从小就开开心心地玩在一起,聊在一起……我还记得,第一次踏入一(2)班时,我一个人也不认识,感到有些陌生。是你对我说:以后,我们就是同班同学了,我们全班陪你一起成长。从此以后,我变得活泼开朗、乐于助人……这个阶段凝聚了你和大家的三言两语。我们曾经在体育课上玩过第五人格、逃跑吧!少年、阴阳师、跳山羊、雪球大作战等等……我们不仅沉浸在游戏的欢笑海洋中,而且还沉浸在友谊的海洋中。我们分别有个绰号:你叫橙子,我叫棋子。
你还记得吗,有一次美术课,老师让我们两人一组画一幅山水景色的水粉画,要比质量与默契,还有速度。我们被分到了一组。
开始了。我提道:‘橙子’,你来画水平线和远山,我画倒影和房子。‘棋子’,马上完成任务!你答道。你拿起铅笔,在纸上面画了条直直的线,又画了几座隐隐约约的远山,我开始勾画房屋。先画屋顶,量一量是否平行,再画上线条;再画身体部分,画上门和窗户。倒影可难画了,我花了五分钟才画完它。你拿起刷子,蘸了点浅绿色画了远山,清洗一下,再蘸了点浅蓝色涂了清澈的河流,你突然补画了个太阳,说:没有太阳,怎能有倒影?我快速涂完了房子,蘸了点黑色,又混了一丢丢白色,涂完了倒影。一看,其他人还没画完呢,便交了上去。我们的画获得了第一名!我们开心极了!
时光一去不复返,我们即将分离。啊,陈思彤,我五年的好朋友,我们就像一对亲姐妹一样混在一起,玩在一起。让我再见见你,再见见你,亲爱的好朋友!
祝你成绩优秀!
你的闺蜜:朱琪
20xx·6·7
电子游戏,特别是在手机上的电子游戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热情,一个重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。
时代的发展,科技的进步,从信封传递信息,到座机,又到现在的智能手机,这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了进步。但在这发展的同时,更多的隐患出现,有一些软件科技固然是好,但有一些人却误入歧途,走上一条没有归途的路。而且电子游戏富有挑战性,刺激性……因此,有的同学沉溺其中学习成绩直线下降。青少年患上网瘾后,从精神依赖发展为躯体依赖,导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降,如视力下降,情绪低落,记忆力减退,食欲不振,形成精神依赖。据报道:一初中生因连续数天打电子游戏而在网吧猝死。可见电子游戏的危害到底有多大。
试想,那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏,用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊。没错,适当的游戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的游戏呢?
那么,游戏究竟是如何让人成瘾?游戏过程中玩家能够获得心理回报,了解游戏中的成就。游戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“伟大”的世界。上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。从而造成负面影响。游戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。
电子游戏带给我们的是表面喜悦和激动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。没有人不喜欢游戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离游戏的好。
假如我是一只小小的鸟儿,我会在蔚蓝的天空中自由地翱翔,为单调的天空增加一点光彩。为朵朵白云增加一点生机与活力。我还会飞遍世界各地,告诉人们要爱护我们的家园,不要乱砍乱伐,不要践踏小草野花。因为他们也有生命,也是我们的朋友。我还要飞向利比亚,告诉他们不要战争,一个没有硝烟的世界,那才应是我们人类共同的家园。
假如我是一名教师,我会像我的老师一样好好教育学生;假入我是一棵大树,我会为人类洒下一片绿荫;假如我是……。可惜,现在这一些还只能是“假如”,要是“假如”能变成现实了,那该多好呀。
这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。
青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种。种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。
反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。
因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。
身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。
对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。
现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢?
有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的\'接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢?
电子游戏的弊端也是非常之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不允许这一点的戏弄的!
历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学习许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的!
其实,玩电子游戏也浪费了学习的时间。许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中,有害身心健康。而且玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊!
其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!
前不久网络上出现了一个新新词——“拼爹”,“拼爹”是什么?顾名思义就是拼自己的爹。拼爹的什么?当然是拼谁的爹最有钱,最有权,最有名。从前一久的“我爸是李刚”再到现在的李天一触犯刑法事件,这无不让许多网友吐槽说“当今时代就是一个拼爹时代”。
但我却不认为当今时代是一个拼爹时代。或许会有一小部分人靠着爹过日子,但我相信大多数人拼的是自己。从古到今有许多不拼爹的孩子让我们来认识一下吧,毛岸英,对于我们来说,这个名字并不陌生,他是***的长子,却马革裹尸。他可以拼爹,可他却没有那样做,或许他要通过自己的努力来为父亲争光,却不想战死沙场。教育集团董事长俞敏洪,高考数次落榜,直到第三次才考进理想中的大学,有经历几年的艰辛创业才创办起了如今闻名中外的学校。他没有爹可以拼,却通过自身的努力创造出了今日的辉煌。
所以说当今时代并不是拼爹时代,而是拼我时代,像李天一那样的星二代再怎样拼爹最后也落了个坐牢的下场。当今社会最重要的是努力,只有自己一步一个脚印努力奋斗才能有好的成就,不然即使再拼爹多有钱多有权也没用。因为爹在硬也硬不过人民硬不过法律。
拼爹时代不属于大众,属于我们的是拼我时代,也只有拼我时代才适用于当今社会。所以说当今时代并不是拼爹时代。
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