学生是学习活动的主体,教师只是学习活动的组织者、合作者、引导者和鼓励者。教学中要尽可能地根据教学内容和学生实际,准备好充足的学习材料,为学生发挥主观能动性、创造性提供广阔的时间和空间,让学生在自主、自觉、自由的活动中积极、主动、探索式学习。
《小学信息技术行走课堂》中明确告诉我们要走一条“教研结合,从教学熟练型走向专家型”之路,我决心成为一名这样的教师,以不愧对自己的青春年华。查有梁先生总结了一段关于“研”的妙语,我时时用他来鞭策自己——“学然后知不足,教然后知困,研然后知美。知不足,然后能自反也;知困,然后能自强也;知美,然后能自创也。”
昨天姚森送我两只乌龟。我一回到家,发现乌龟的壳都是不一样的。爷爷看见了,就把两只乌龟翻了一个面,我发现第一只乌龟有十二个点,其中有四个点像蝴蝶。
第二只乌龟也有十二个点,这只乌龟的点离得很远,它不像蝴蝶。
我观察完后,爷爷就把我们去西冲捞的鱼喂给乌龟,乌龟吃得很开心,我也很开心。
我叔叔家养了一条名字叫做奥丁的小狗,它是野生大白熊。
奥丁养在阳台上,屋子里有一根木棒,那根木棒是奥丁的磨牙棒,同时也是打奥丁的木棒。我拿起木棒逗奥丁玩,我把奥丁搞坐着了,可爱极了!不要看奥丁表面可爱,发起威来可凶了。上回我亲眼看见奥丁咬死一只鸡还吃了几口,回家后奥丁被打了一顿,还被罚了。那一天奥丁只吃了一根狗粮和一碗水。奥丁被罚了以后,出去的'时候又看见了一根鸡骨头,又跑去捡来吃了,现在就是因为奥丁吃鸡骨头不停的咳寿。
你喜欢奥丁吗?你觉得奥丁可爱吗?
许多信息技术教师都有这样的体会:学生刚接触信息技术课时兴趣很大,可没多久,兴趣就没有了,学生对玩计算机很感兴趣,但对信息技术课却没有兴趣。信息技术课怎么学?怎么教?如何培养学生学习的能力?这些问题一直让许多老师感到困惑。最近我一直在研读《信息技术教学方法》这本书,收获颇多。
信息技术常用的教学方法有:讲授法、演示法、讨论法、任务驱动教学法、范例教学法等等,而在信息技术教学中采用任务驱动教学是一种较为普遍、较为合适的教学方法。
信息技术教学中任务驱动教学法可以概括为:以任务为主线、以教师为主导、以学生为主体;确定任务是核心,怎样驱动是关键,信息素养是目的。具体教学实施流程:
森林里召开动物大会!大象、猴子、狮子、河马……大家陆陆续续到了。
可就是不见小白兔,大家很着急,决定一起去小白兔家去看看。
当他们来到小白兔家时,看见了小白兔的左脚包着雪白的绷带,在那里***。
小猴关切地问:“小白兔你这是怎么了?”
“昨天练习跑步时,不小心把脚给摔伤了。
”小白兔回答。
“一定很疼吧?”小鹿心疼地说。
“还好吧。
”小白兔回应着。
小白兔知道大家都很关心自己,但是又不想因为自己而拖延动物大会的时间,于是她对狮子说:“狮子哥哥,你叫大伙快点举行动物大会吧,不要管我了,明年的动物大会我再参加吧!”狮子着急地说:“那怎么行呢,白兔妹妹,每年动物大会都是等所有动物到齐了,才开始的。
今年当然也一样啦!”小鹿说:“对呀,对呀,这可是我们动物的传统呀,小白兔你忘了吗?”
“我没忘。
”小白兔说,“但我的脚摔伤了,我该怎么办呀,呜呜呜……”
“别哭,小白兔”。
小鸟雅那说,“我提个建议,动物大会没有规定的时间,所以我们可以等你脚好了,我们再举办呀。
”“对呀,我怎么没想到呢。
”狮子和小鹿还有大家都拍手叫好。
等小白兔的脚好了,他们举行了一场盛大的动物大会!
既然给出了任务,就一定要检查任务完成的情况。教师可以逐个检查,看是否符合要求,并作相关的记录,也可以交流展示,大家讨论点评,及时对学生的学习情况做出反馈。指出存在的问题和需要改进的地方,发现和挖掘每位学生的优秀表现,并做出评价和表扬。
任务驱动教学法在信息技术教学中取得了良好的教学效果,但任务驱动教学法仍存在种种缺陷和不足,还有待于我们信息技术教师作进一步的研究。
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