杀手类作文

杀手类作文

首页话题更新时间:2023-11-27 21:50:41
杀手类作文

***手类作文【一】

读后心得:我觉得伊丽莎白实在太可惜了,好好的一个欧洲著名声乐家,不仅歌艺出众,她那姣好细致的容貌也和她的`歌声一样出色,可是他竟然会被一颗如此不起眼的黑色陨石打到,这也告诉我们大自然的力量是非常巨大的,所以千万不可以小看大自然的力量,当然我也希望我可以和亚森、罗苹一样细心,不要粗心,这本书实在令我很喜欢,看完之后好想再看一次喔!

***手类作文【二】

三年级的时候,刚刚放暑假,我就迫不及待地拉上妈妈、外公和外婆去深圳的小梅沙游玩。

一到海边,正好是海水刚落潮的时候,沙滩上静静地躺着很多小贝壳,像星星一样散落在海沙中,还有的贝壳跟着海浪顽皮的跳跃,一会冲上沙滩,一会又退回海里,不知道这是进退自如,还是随波逐流。突然一只小螃蟹不知从哪钻了出来,急急忙忙向大海逃窜,我急忙扑过去,用手一扣,好幸运啊!居然抓到了。我把螃蟹轻轻翻过来,想看个究竟,谁知它却突然挥起那小得不能再小的钳子,张牙舞爪地四处乱抓,这根本伤害不了我一根毫毛的武器却还着实吓了我一跳,手一松,小螃蟹掉到了地上,等我回过神来,螃蟹早已逃之夭夭了。

哼,螃蟹,你让我抓不着,我还不抓你了呢,寻找别的猎物去也。

咦?那是什么?原来是一群被困在沙坑浅水中的小鱼儿。这一次我使用了条妙计:把塑料袋灌进海水,轻轻地放进水洼里,果然,小鱼们上当了,都争先恐后地钻了进来,等它们觉悟时,为时已晚,被我牢牢控制在塑料袋中的小鱼,就是长出翅膀也逃不出我的手心儿了。

不错,总算有了战利品,总算没白来一趟,再添点儿什么就更好了。我拎着装小鱼的袋子站在沙滩上四处张望,仔细搜索,突然,不远处有一个白色的小贝壳映入我的眼帘,我跑过去,果然是一只嵌在泥沙中的\'贝壳,它的两扇贝壳张开着,中间有嫩嫩的肉,哇,好不容易找到一只完整的贝壳,这可真是个好东东

,我轻轻扒开泥沙,刚碰到壳,它就突然合上了,紧紧夹住我的手指,不肯松口,我连忙把手伸进海水中,它才放开我,大摇大摆地走了……,原来,这狡猾的贝壳“欢迎”我去抓它,只是一计啊!

唉,好在还有小鱼,糟糕,刚才被咬的时候,我的小鱼袋子也掉在了地上,果然,塑料袋孤零零地躺在沙滩上,下面还有湿润的水印,哪还有小鱼的踪影……

这就是我在小梅沙当“海滩***手”的经历。大海留下了我童年的欢笑、幸福,我无法将它留在记忆的角落,因为,我忘不了它,忘不了我童年的幸福。

***手类作文【三】

“老”和“顽固”并不可怕,但对于电影人来说,可怕的是创作思路上的“老”和“顽固”。已经9102年了,当动作电影已经进化成约翰·威克和他的传奇大铅笔的时候,年过七旬的西尔维斯特·史泰龙还在用80年代的陈腐思维来创作《第一滴血5》。

与独立电影不同,商业电影一定是与观众一同进步的——看看老当益壮的史蒂文·斯皮尔伯格和他的《玩家一号》吧。而李安,威尔·史密斯,和杰瑞·布鲁克海默都有惨痛的教训:《绿巨人》的平庸和无趣,和《重返地球》的死气沉沉都历历在目,而“金牌制作人”上一部获得良好反响的好莱坞大片,还要数到12年前的《加勒比海盗3》。

然而,人总是能振作起来,文本则不能。

搁下CG特效和摄影技术上的升级不谈,《双子***手》的剧本——一部电影的重中之重——已经透露出一股在地下室蹲了20年的发霉味道,就好像是给一本受潮的旧书换上了新书皮,但霉斑还是一样地长。清奇和跳跃的脑回路,甚至能追溯到《再造战士》大行其道的时期。

这也并不奇怪。《双子***手》的编剧构成中,就包括假借《权力的游戏》东风叱咤好莱坞、在第八季彻底玩砸的大卫·贝尼奥夫——在投身维斯特洛之前,还写了X战警黑历史之一的《金刚狼》;而“罪魁祸首”达伦·莱姆克的职业生涯的高光时刻,只是两部《鸡皮疙瘩》。

写就于90年代的《双子***手》剧本属于典型的眼高手低:框架追求(山寨《合金装备》的)高概念,故事却浮皮潦草;情节和场景转换之跳跃,仿佛角色们都会瞬移;而生硬的台词就像是从大部头上不假思索地拓下来一样。而沉迷高解析度和高帧率的李安,就像是15年前沉迷动作捕捉的罗伯特·泽米基斯,在“错的时间”追求“(或许是)对的事情”,对关注点以外的任何短板都可以妥协。

毋庸置疑的是,高解析度和高帧率的确可以提升浸润感。但对于电影而言,只有当周遭的环境是想要讲述的真正主题,而非角色、表演、故事的时候,像《双子***手》和之前的《比利·林恩的中场战事》中对这一技术的尝试,才有可能行之有效。

但《双子***手》显然不是这样的电影。

一方面,马丁·斯科塞斯不想看到电影变成主题公园游乐场;一方面,李安又以“真实”和“临场感”为理由,让电影在丝般润滑中无法隐藏瑕疵,以无处不在又无法避免的刻意而为,大幅降低了宽容度和想象空间。

除了让特效工作者们加班加点地消耗生命,只能说是事倍功半。

在20xx年的《比利·林恩的中场战事》上,李安对高帧率和高解析度的追求就没有引起热烈反映,因为电影在关注与呈现视觉上的精细画面的同时,也在角色和情感深度上失去了焦点。

但与平平无奇的《双子***手》相比,《比利·林恩的中场战事》至少还像是李安感兴趣的题材。《双子***手》这一项目,更像是另一个《绿巨人》,是李安为了筹钱追求“双高”梦想而不得不接的打工之作。尽管从概念上看,《双子***手》的确有一些令人感兴趣的议题——比如人性的自然发展vs人工养成——但在实践中,七零八碎的无聊剧本是无法与其技术上的影响力相匹配的。

技术上讲,尽管在动态镜头中能够清楚看到CG的痕迹——更有不少教科书级的失误:在第一场大戏,摩托追逐中,画面合成时连最基本的打光和阴影方向都没找对;地面阴影时隐时现,更表现出严重的连贯性问题——但在多数时间里,李安对视觉细节的热情令人印象深刻,连毛孔和汗水都清晰可见,更不用说第三幕的少年威尔·史密斯。而任何细小的画面变化,也都有着一种独特的美感。

但是,一旦李安将热情注入诸如此类的、物化的细节中,就很难将情感重新聚焦到人性化的内容上——这在《少年派的奇幻漂流》中起作用,因为抽象和写意的影像美学,本身就是叙事的重要部分——在《双子***手》这样大幅度依靠传统叙事的动作电影里,以高帧率和高解析度为无生命的背景和物体赋予“生命”,多数情况下只会稀释那些真正具有“生命”的情节与人物。

典型的例子就是玛丽·伊丽莎白·文斯蒂德和本尼迪特·王的角色。作为主人公的重要辅助,二人在表演上已经使尽全力,但受剧本所限,在最终呈现上依然是一种模糊不清和可有可无的关系,前后几无衔接。整个事件中,角色关系没有经历任何考验和进展,对故事发展也没有任何影响,只是两个高度符号化和无人格的名字而已。

这很可能是因为,在糟糕的剧本中只有一个半的`角色是花了心思的:年轻的威尔·史密斯,以及半个现在的威尔·史密斯。与银幕时间几乎为零的克里夫·欧文相比,威尔·史密斯的“一人饰两角”并没有跑偏,甚至还为年轻版提供了深入的心理层次。但问题是,《双子***手》中如果有任何算作角色成长或人物弧光的内容,也是发生在年轻版的身上,而不是这个威尔·史密斯自己的年长化身。

如果有所成长、有所变化的是“年轻的自己”,《双子***手》所声称的“关于年轻的自己引导年长自己的可能性”又怎么会起作用呢?

如果将《双子***手》看做是对威尔·史密斯,以及与他同时代的其他好莱坞末代巨星们的一个隐喻,这反而是一个绝妙的讽刺:当年叱咤风云的王牌巨星,在30年后已经彻底被CG们抢了风头。

老套的《双子***手》并没有提供超出《环形使者》,或其他“组织背叛个人”的动作电影的新鲜内容。而李安也依然是在把他的才能“浪费”在错误的地方。半小时才能等一场几分钟的动作戏,对这样一部理应快节奏,却在多数时间不知该快速剪辑,还是慢下来让观众为高帧率惊艳的动作电影来说,是难以让人真正满足的。

无论这项技术最终是否被接受——连《霍比特人》的60帧都无人跟随——李安再次尝试的结果,与他为这项技术付出的热情并不对等,而《双子***手》也毫无疑问地会成为20xx年雷声大雨点小的又一典型。

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