天空之眼观景台作文

天空之眼观景台作文

首页大全更新时间:2024-10-05 06:36:46
天空之眼观景台作文

天空之眼观景台作文【一】

我喜欢海,喜欢那一望无际的大海,喜欢那片蔚蓝的天空,喜欢做在沙滩上看海,喜欢潮起潮落,喜欢汹涌澎湃的大海。终于有一天,我来到了这个如诗如画的地方。

这天下午,我来到海边,金色的沙滩映入眼帘,宽阔的沙滩上满是晶莹、细小的沙子,脚轻轻踩上去,就像踩上了松软、舒适的地毯。慢慢的走在海边,自由漫步,海风轻轻的吹,让我感到很凉爽,沙滩上,美丽动人的贝壳闪闪发光,圆圆的贝壳,像花瓣,长长的贝壳,像小船,小小的贝壳,像星星。拾起一个贝壳,突然觉得,每一个贝壳都有一个动人的故事,他们都在展现着自己的美丽。“哗,哗!”浪花拍打着礁石,见其了几尺高的洁白晶莹的水花,海浪涌到岸边,轻轻地抚摸着细软的沙滩,又恋恋不舍的退回,海浪滑过脚边,在沙滩上划出一条条的银边,像是给浩浩荡荡的大海攘上了闪闪发光的银框,使大海变的\'更加迷人美丽。我喜欢海安静的样子、咆哮的样子,望眼过去那宽阔无边的大海,我的心胸似乎也变得开阔了,在这种境界里,使人锌矿神怡,海水涨潮了,海水中的浪花一个连着一个像岸边涌来,像一座座滚动的小山。躺在沙滩上,静静望着天空,明朗湛蓝的高空万里无云,像碧玉一样澄澈,蓝天上停留着一些细碎而洁白的云块,像是纱巾上的花朵,我就这样静静的看着,看着海边的一切……

夕阳西下,一轮红日尽情的散发着余光,染红了半边天,夕阳像喝醉了酒似的,憋红了脸,洒下最后几抹余光。我站起身,慢慢的往回走。

天空之眼观景台作文【二】

伊拉克战争,为了掩盖事实,美军会专门射***战地记者。那时会有好多集束炸弹没爆炸二挂在树上,说不定什么时候爆炸……那时看到一个大叔用机枪想打下来飞机。现在却说为了一个,只为了一个,一个女孩甚至放弃轰炸!你说这是宣传仁慈的,他们已经羞愧难当了,如果你告诉那些军政们说这是讽刺作品,那某些政府和军人不得全体自***吗?

是!没错!这只是电影。但差别太大了,会让人觉得太胡闹。

天空之眼观景台作文【三】

1、结构清晰,层递明确,政治角力和两难困境的复杂,得到化繁为简的表述,某些设置和表述,让人想到《十二怒汉》和《奇爱博士》;

2、讽刺力度和挖掘深度浅尝辄止,更适合一个30分钟的短篇描述;

3、冲突设定生造痕迹太重,从小女孩落位,到军官反抗,再到上层矛盾,功能化角色太多,每个人物的动机似乎都是“挑事儿”,在必要时刻,任何路人都可以成为挑事者,功能化过多过强,降低了故事可信度和冲突强度,反讽思辨自然削弱;

4、小女孩是全片最大挑事儿者,由她引导矛盾进入高潮,但最失败在于,小女孩的行为路径太像程序设定,她像个游戏里的设定,而非真人,在人物构建上除了呼啦圈外,并未让人觉得这个女孩有任何实际价值——用个体的弱势或可爱萌来移情真的很低级,让人同情的根本在于人物身上体现出观众认同和赞赏的价值,我不会因为这个虚构角色是个萌物而主动同情,更不会因为呼啦圈玩的好,就希望她活着,对不起,我不是在看一个真人,而是在看一个假定的角色,且是假定感极强的角色;

5、源于上一点,导致女孩和***敌的两难选择成为一个伪命题,因为两者在天平上并不属于剧作中对等关系,或者说这种对等关系是由创作者将女孩生硬推到这个位置形成的,我看的时候对比的是***敌的背后政治决策,和女孩背后的创作者抉择,既然创作者在处理这个角色时带有游戏操控式的假定,那么我更不会对这一两难产生任何焦虑,但创作者不但没有在此中适当添加细节,缓解这种过于明显的设计感,反而变本加厉,不断设置人为冲突,用外部手段强设困局,而非从人物情境自身触发事件,让全片的批判也好,讽刺也好,停留在一个假设情境的搬演上,无法进一步深化;

6、小女孩捡起饼摆好重新售卖的动作是算不上妙笔,但却是全片对小女孩诠释当中最出色的,但在激发“同情”的时刻,又会让人产生“作死”之感,这种“作死”感的产生跟影片风格有一定关系,如果纪实感浓重的风格,会多少抵消一些充斥全片的“假定感”,从而让人物动作的设计感降低;

7、个人喜欢的编排是:军方为行不行动争执不下,鹰派和圣母派打得水深火热时,突然一阵火光,只见敌营瞬间变成一片废墟,就在各路政客目瞪口呆时,镜头切到小女孩父亲,看着不远处的`火光,略显悲伤,但很快恢复,将一个微型炸弹埋入新的饼中,交给另一个的小孩,并在地图上指出下一个卖饼的位置,小孩点了点头,父亲慈祥地看着小孩,画面回到开场时候的状态——人民内部矛盾,还是得靠内部解决,以及童畜无害,只存在于人类可悲的怜悯中……

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