我相信好的设计不言自明,但是酒香也怕巷子深。做好设计,也需要为好设计配备具有说服力的理由。好的设计,通过好的说明文档,可以变成一个伟大的产品。这才是我们应该做的事情。
不管你有没有准备好,你随时都有会有可能碰到一个,他会追在你屁股后面戳着屏幕问你每一个像素为什么是这个颜色为什么在这个地方。真的。你需要锤炼出一个强大的内心,推敲好关于一个细节的解释和每一种可能存在的问题的答案,用以应付一个随时可能跳出来的这个——对,哪怕是关于每一个像素。
“这条线是搞毛用的?”
“它是用来分隔用的。”
“好吧,那为什么在这个地方?为什么是这个颜色?为什么要这么粗?为什么……”
“这样看起来更好……”
“这样看起来更好”是不够的。你需要有一个更为充分的理由来解释你的设计,解释它的层次结构,平衡把控,以及它和整体之间的关系。换句话说,你需要用更系统更专业的方式来阐述它为什么“这样看起来更好”,但同时也必须使用能让这位“利益相关者”明白的词汇和方式来表述。
同样,你这么做的前提是你确保自己能解释清楚自己的设计(这么做的话,同样也能帮助你验证自己勤恳工作的成果,确保自己是否完全掌控了自己的设计思维。这个说法听起来可能挺官腔的。确实如此。但是当你逐渐成长,这种能力会是你驾驭设计、甚至驾驭团队、领导团队的重要手段,它是一种复杂的艺术。你走的越远,与人打交道的时间就越多,掌握这种艺术就显得越重要。
伴着运动员进行曲,一列由各种运动项目的运动器材串成的“火车徐徐开入会场。为首的是贝贝“代言”的运动项目——静水皮划艇。在那个巨大的皮划艇上,各国皮划艇选手摆着各种自己喜爱的姿势出现在观众的.面前。接下来是一个躺着的巨型铁饼,铁饼运动员也排列有序地摆着姿势……后面还有长跑、游泳等运动项目。运动员“火车”开到正中间后,就停了下来,紧接着四面八方的激光灯聚到了一起,组成了这次奥运会的口号——同一个世界,同一个梦想!
假如我是科技奥运设计师,我会尽自己最大的努力让2008年的北京奥运成为历届奥运会中最闪耀的一颗星!
我该做事了!
我先坐上海空陆三用汽车,飞到了我的写字楼,嘿!我要先扩大公路,公路中间是30米宽的汽车道路,两旁还有15米快的单车、摩托车道,两旁还有9米宽的人行道。这大大减少了车祸发生的机率。
这时候,陆地上已不够我这个大设计师来发展规划了。说到这儿,我太得意了呀!因为市长专门发给我一张最佳设计师奖呢!知道吗?海里同样也是我发展的地方,我现在已经已在海底建了一座座房子,你看,各种各样的`鱼天天陪着你睡,别有一般风味吧?而且如果你想要吃鱼,打开窗户,随手一抓,鲜美的鱼立刻出现在你眼前。你不用担心被淹死,吃一口我发明的潜水丹,潜到1千万米以下的深海也没事。
起床!哦!虽然这只是一个梦,但我相信,我的未来不是梦!
对,你真的有天赋。但是往往因为渴望证明这一点,你会急于寻找方向,试图寻找“一劳永逸”的解决方案。在想法成熟之前,你就从纷繁杂乱的思绪中挑选一个方向,随后开始自己的征程。这样合适么?答案显而易见。不要高估了思路成熟的周期,这个世界并不需要你去打破“最快选错路”的吉尼斯记录。
也许你的老师将闪逝的灵感视作创作时的珍宝,将其视作最为难以攀爬的巅峰。我完全不同意这个观点。灵感很不错,但是它并不能作为最重要的倚赖,并不足以令人信服。当你拥有灵感,瞬间想到一个点子之后,你需要将它拧干,打散之后再审视。
的确,作为创意工作者,我们工作时尽职的探索形同嬉闹,比起开发者和运营者,这是难得的奢侈体验。因此,我们需要更好地对待手头的工作,将自己认为值得深挖的灵感仔细拆解分析,让它成为真正实用的思路,设计更优质的产品。最开始的时候,这个过程多少有点机械和笨拙,但是随着时间的推移,思路的迁移和更迭会逐渐圆转如意,一线灵光与最终产品设计之间的界限会逐渐模糊,最终,二者会合而为一。
所以,不妨继续深挖。即使你认为这个想法是完美的或者毫无用处,不要过度倚赖它,也不要放弃它,多花点时间推敲一下,发散一下思维继续想想,深入分析一下那些你认为微不足道的细节,我保证你会在转角处发现发现更好的解决方案,甚至一个全新的世界。
近段时间,贵公司推出一款名为“鲁迅群侠传”的手机游戏产品,它将鲁迅作品中的一些人物,如孔乙己、阿Q等扮成游侠,闹得不亦乐乎。在我看来,作为一名设计师,应该懂得尊重原著,敬畏历史。
不可否认,将经典小说作品改编成游戏的确富有新意,且有助于扩大作品的知名度。例如曾经大热的《三国群英志》《水浒风云传》等,都曾掀起一波三国热、水浒热。但是,他们所选用的人物是那些热血好汉,将其设计成沙场争锋与江湖打斗的人物,是比较契合原著人物特征的。而鲁迅的小说中的人物,如孔乙己则是一个迂腐的书生,人们哀其不幸,怒其不争。而祥林嫂更是个命运悲惨的妇女,她的结局让人叹惋不已。这样的一些人物被改编成打僵尸保卫鲁镇的游侠就明显带有恶搞的成分,因而这款打着“纪念鲁迅”名头的游戏产品一经面世就受到广大读者和网友们的批评。鲁迅的作品早已深入人心,尽管其中的人物是虚构的,可他们却是当时那段历史的缩影。恶搞里面的人物,就容易让后人忘记作者的创作目的和所塑造的人物形象的意义,忘记当时社会的`风雨雷电,忘记那段值得我们铭记的历史。这,难道不令人痛心吗?
我想,您在改编小说人物,改编历史人物时,应该虔诚地捧着一颗尊重原著、敬畏历史的心。迂腐的书生怎么可能成为挥洒热血的好汉?命运凄惨的妇女又怎么可能为别人伸张正义?朴实木讷的农民又怎么可能成为浪迹四方的侠客?今天您恶搞小说中的虚构人物,明天是不是还会去恶搞我们的民族英雄?我建议您将小说人物改编放入游戏时,应该先细细研读原著,把握好人物的形象特征,这样才可能设计好游戏中的人物角色,才不至于做出“鲁迅群侠传”这种粗制滥造荒诞不堪的游戏,不至于落了个“上架数日便下架”的命运。
经典原著,是一种不朽,一种可传之久远的精神载体。查拉曼曾说过:“一个毁坏经典,亵渎历史的人是不可饶恕的。”我觉得,作为一个手游产品设计师,应该有一颗民族的自尊心和自信心,对经典保持庄重和敬仰。尊重原著,敬畏历史,应该是一名手游产品设计师必须恪守的准则。期待贵公司能从这件事中吸取教训,真正推出既受广大网民喜爱又经得起价值审视的游戏产品。
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