作为生化危机收官之作很完美(当然不排除来个生化危机前传啥的,相比于前5部来说有较大进步。
我们先不说一部好好的恐怖片怎么就成了动作片了,怎么就轻而易举解决了肆虐全球的t病毒,凭什么爱丽丝踏马的就是死不了等等等等。单论作为一系列动作片的终章还是很精彩的。
全片各种象征意味明显,画面美轮美奂又不失震撼。整部片子都看得到诺亚方舟启示录等等只会在圣经里面看到的内容。最后成片丧尸倒在爱丽丝面前的镜头可谓点睛之笔。反正导演最后硬生生把故事圆回来了还弄了个happy ending简直可以的可以的。
本片继续前部的真·鞋子炸不烂包包扯不断子弹不到关键时刻打不完风,和真·爱丽丝永远在开挂顺便耍个帅一把散弹枪打遍丧尸无敌手风。最让人叫爽的应该是红心女王的You're all going to die down here,哇听到简直感觉小学时候的心理阴影又出现了(暴露年龄系列。不过放心,导演说了:“你随便睡觉,要是把你吓醒算我输。”
PS:原来佛挡***佛的爱丽丝还踏马是克隆人,还踏马跟红心女王是同一个东西,那岂不是该叫她***了一万次的boss爸爸叫想***她一万次的智障ai姐姐??顺便吐槽红心女王,早tm有这个觉悟还犯得着毁灭几遍世界??
《生化危机4》和《生化危机5》都是一刀未剪的引进了内地,但作为系列大结局的《生化危机:终章》却没有这么好的运气了。
《生化危机》系列还有一个一直以来都存在的缺点:系列相互之间的联系做得太差。
电影第一部结尾,爱丽丝被抓,昏迷前听到研究员说要打开蜂巢看看发生了什么,醒来之后大街一片狼藉。紧接着第二部,开头先描述浣熊市平静的生活,然后描述研究员打开蜂巢的情景,再到爱丽丝醒来,这20min我觉得很完美,前因后果解释得很清楚。
可是到后面几部,我觉得前后连接就很迷了:
《生化危机》第二部结尾爱丽丝被小伙伴带走,第三部开头什么都没交代,就女猪脚一个人出场打野了???而且小女孩安琪拉和吉尔瓦伦丁就掉线?!!?
第三部结尾爱丽丝发现大量克隆爱丽丝,而且每一个都有她的能力,那给人一个震撼。 怎么到了第四部开场不到20min就被威斯克打了一波团灭??!! exome?没有后援部?? 没有一群好姐妹搭个基地什么的?? 没有一群好姐妹去其他地方救人?!? 我觉得就差爱丽丝对威斯克大喊:好哥哥我们再打一盘吧。
第四部结尾和第五部开头过渡倒是不错,然而第五部实在太烂,丧尸不像丧尸,情节和1,4部也很像,也就是爱丽丝跑,被抓,又跑。
《生化危机6:终章》其实和第五部最后激动人心的白宫大战一点关系也没有,一开篇,用了一个短片介绍了T病毒由何而来。只不过故事和生化危机2有了些许出入!
人们很容易忘记取材自电子游戏的《生化危机》系列对帮助开辟当下仍旧在探索中的动作恐怖类型片的贡献。但在推出第六部电影后,我们很清楚这个系列能让观众感到害怕和兴奋的新元素已经越来越少了。
主角遇到更加难搞更加凶险的反派时,敷衍地完成一段又一段面临死亡威胁的情节,这种操作方式毫无意外地同电子游戏里的闯关设定如出一辙。保罗·安德森执导的这部最新电影在技术创新和氛围刻画上出现了失误,使得系列广阔的电影宇宙总是围绕着几个相同的角色和相同的地点展开。当然《生化危机6:终章》坚持完成了它片名里的结论,但不断削减的创意和持续增加的广告让片名里这一庄重的宣言看起来完全处于自私的考虑。观众对系列的欲求早就被糟糕的剪辑和毫无意义的怪兽——无论它们有着怎样的名字——消磨殆尽了。
米拉·乔沃维奇回归饰演爱丽丝,人类最后的救世主。在前几部灾难中幸存下来的她在红后—一个操纵着保护伞公司所有设备的超级计算机—那里得知世界上还存在着一种解药,可以消灭让数十亿人类变成嗜血怪兽的病毒。仅存的人类将在48小时内被彻底清除,爱丽丝必须在这段时间内到达保护伞公司的总部浣熊市。但在途中为了重新获得并释放解药,她与一心维护保护伞公司利益的亚历山大·艾萨克斯博士(伊恩·格雷 饰演《权力的游戏》产生了冲突。爱丽丝联合一帮没什么能力的\'幸存者,假造了与红后的一纸协议,混进保护伞公司的总部,为阻止人类灭绝展开绝望的最终尝试。
《异形2》等经典电影向世界证实,融合了恐怖和动作两种元素的电影类型中埋藏着丰富的娱乐资源。但《异形2》的导演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危机6:终章》的导演却不是他:安德森非常依赖于把异常刺耳的噪音不和谐地剪辑到影片里,由此制造恐怖效果,然而这种做法只会让观众变聋,不会让他们感到害怕。他创造的这个世界的最基本的问题在于这些怪兽一点也不聪明,也没有策略。它们能制造出来的所有悬念,就是悄悄来到我们关注的角色身边,而同时角色们往往忽略了他们所处的环境。例如爱丽丝这位强悍同时非常警觉的战士,几乎在一半时间里都被突如其来的怪兽抓住,如果怪兽没有扑到面前来,她压根都不会发现它们的存在。
而且,爱丽丝有多大能力?可以肯定的是,她的个人教练成功教会她各种各样的战斗形式,同时挖掘出这位动作英雄在谈话方面的天赋。但在故事发生的12个小时内,她两次遇到正面撞击,也都在第一时间被击晕。另外,在她成为一个幸存者堡垒的指挥官后,这个已经坚守数年的防护所在几小时内就引起保护伞公司的注意,然后几乎被夷为平地。
无论如何,《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。“我们以自己的方式结束这个世界”的做法,的确是个能吸引回头客又让人感到好奇的经营策略。但是主创对《生化危机》故事的哲学根基的任何关注充其量只浮于表面,还不如加强对打斗场面的刻画。影片里乱麻一样的动作镜头无法让人形成对某个场景地理位置的持续认知,更别提搞清楚角色是怎么往返于各个场景里的。其中一段发生在灯光昏暗的地牢里的场景,导演在拍摄拳头和脚的特写镜头时莫名其妙地加开了闪光灯,而在其他画幅更广的镜头里灯光依然暗沉,明亮的特写镜头完全没有帮助人们理解到底是谁对谁出了一拳,谁挨了谁一脚。
安德森坚持用让人眼花缭乱的方式呈现打斗的方式也带来一个好处,那就是影片里很多逻辑硬伤在一个接着一个的动作场面中被遗忘了——对忠实粉丝来说,这部电影可能会像系列前几部一样让他们感到满意,但作为独立的冒险电影来说,《生化危机6》只是集结了所有让人感到眼熟的情节,就好像一条已经被探索了五次的小镇道路,不值得被记住。(肖恩·罗伯茨、露比·罗丝和日本模特Rola作为配角的表演在影片中出现时间太短,开始让人怀疑他们当初为什么要接这些角色。
但是《生化危机》《黑夜传说》这类女性角色主导的动作电影发展成良心系列,对观众和电影人都是件鼓舞人心的事,希望它们的成功能为一些真正值得人们花时间在大银幕上观看的电影铺平道路。同时《生化危机6:终章》虽然无法掩盖太过套路和毫无创意的本质,但如果它不是这个毫无前途的系列的最后一部,那才是真正让观众感到失望至极的。
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