春姑娘来了!她把迷人的春光撒满人间,美丽的公园焕发出了勃勃生机。
你瞧,那座圆形的大花坛,开满期千姿百态的花朵。白色的月季,紫色的玫瑰,红色的花花等等,分别组成一个个艳丽的花环,真是万紫千红呵,彩色蝴蝶被吸引住了,它们一群群飞来,在花丛中翩翩起舞。
公园里,到处都是一簇簇、一片片不知名的小花儿,红、黄、蓝、白各式各样。有的钻在狭窄的石诚意缝里,有的躺在树下的泥土堆上,有的长在假山上,把假山中间的山洞当面镜子照,真像一群顽皮的小姑娘。
路边树木欣欣向荣。樱花树上,怒放着一簇簇红白相嵌的樱花,白的像雪,红的像火,好似像雪山火炬合成的彩绸,在微风吹拂下轻轻摇晃,欢呼春的到来。有几株桃树的树杈上,缀着一朵朵红艳艳的花,就像害羞的小姑娘,露出半边带着红晕脸蛋朝着你微笑。春风中,不时飘来阵阵淡雅的花香,令人心醉。
春天的公园充满了活力,春天的公园把美丽印在人们心中,愿明媚的春光永驻人间!
春姑娘迈着轻快的脚步来到人间,迎着旭日的朝晖,我来到了景色秀丽宜人的北坛公园。
走进公园的大门,首先映入眼帘的是高大巍峨的史公塔。它又名"八大塔"。史公塔共有7层,每一层都有8个塔角。每个塔角上挂着一个小铃铛。当微风轻轻拂过人们的面颊时,总能听到铃铛那清脆悦耳的响声。塔窗上有一个白蓝相间的青瓷佛像。塔顶竟然长着一棵令人称奇的树。
顺着鹅卵石铺成的小路向东走,一片茂密的小树林便展现在我眼前,刚刚抽出绿芽的小树,宛如一位亭亭玉立的姑娘,略带羞涩。树枝随风飘荡,好似一位正在梳妆打扮的闺中小姐。
穿过小树林,向北走,就来到了人工湖,湖水微波荡漾。湖底几条小鱼在自由地"玩耍"。湖面上,几条卡通人物小船在行驶着,人们坐在船上聊天、观光,好不逍遥自在。看哪,一座汉白玉石拱桥架在两岸,连接南北,多壮观呀!
公园的西侧是我们儿童的天堂——儿童乐园。这里的娱乐项目很丰富:骑马场啦,碰碰车啦,蹦蹦床啦……这里人很多,欢声笑语不时传了过来。游乐场的老板,周围的小商贩们忙也忙不过来,尽管如此,他们脸上仍然洋溢着欢乐的笑容。
离开北坛公园,我浮想联翩……我很想变成一朵娇艳的花儿,点缀它;也很想变成一只小鸟,用动听的歌喉赞美它。很想很想……
艾玛·罗伯茨扮演的女主,因为闺蜜的激将,赌气接受了线上直播大冒险-----一个RPG游戏式样的冲关游戏,挑战难度越高,获得的名气,以及报酬也越高。恩,还是叔本华那句老话,“人最大的弱点,就是在意别人如何看待自己。”
她的第一个任务是,和一个长得像C罗的陌生男人接吻。第二个任务是和这个男人组成CP一起骑摩托车进城,逍遥作乐。第三个任务是直播换衣服,恩,摄像头的视野。在此过程中,第一大反派潜行把他们的衣服偷走了,CP组合当场春光乍泄,与此同时,感情深度也因此扶摇直上。青春迷幻,电光火石,最终,在历经蒙眼开车等作死不偿命的直播挑战之后,这对CP成为了整个直播平台最火的网红,数以万计的网友送花送钱,简直万众瞩目。
然而,这种美好的CP结局,显然不是大家想看到的,大家想看到的是,更多意想不到的刺激。于是,最后一个任务送达,***死对方,奖金千万。虚拟直播最大的道德、价值审判,放到了眼前。而审判者是藏在IP后面的一个个账号,他们是好事者,他们是道德法官,他们是输赢的裁判。欢呼、叫嚣、血腥、野蛮,就像回到了千百年前的古罗马角斗场。
生死一线之间,艾玛青梅竹马的备胎程序员男友黑掉了直播平台,化解了这场危机,瓦解了“角斗场”的阴谋。故事到此结束,一片狼藉的虚无,在直播过后肃然登场。应了那句老话,狂欢是一群人的寂寞,寂寞是一个人的狂欢。
这部影片选题时髦,把时下最火的直播平台推上了风口浪尖。并将《饥饿游戏》、真心话大冒险的核心元素放了进来,设立了players和watchers选项,前者参与挑战赢取金钱获得认可,后者支付金钱获取窥视的愉悦。利益关系极其清晰,眼球经济非常赤裸,将人性,晶莹剔透地切了一个剖面----表现欲,被认可欲,猎奇,金钱欲,嫉妒,自私等等人性暗物质,一览无遗的呈现在你面前。腥味浓烈。
亦如福柯所说,这个世界有多少种性格、野心和必然产生的幻觉,不可穷尽的疯癫就有多少种面孔。
艾玛·罗伯茨作为好莱坞四小花旦之一,对于这个角色的诠释,还是非常到位的。有别于《美国恐怖故事》中的美颜蛇蝎,好胜心强的高中生姑娘形象,其实更难把握。这个角色拥有急转而下的行为转变,一个个任务背后是一次次的自我颠覆,从一开始的保守,到第一次和陌生人接吻,本我战胜自我,另一面自己的全面解放,到最后,故事收尾高潮拐点处的转变。无不精准,滴水不漏。
这部电影唯一的遗憾是,艾玛·罗伯茨的备胎男朋友的结局,几乎一路价值观正确,一路默默支持,智商高有远见,礼数周到,任劳任怨,还颜值高,甚至最后救出艾玛的也是他,而他的结局居然就是,继续做备胎。简直是没有天理,相较而言,该片其他的不足和缺点,简直不值得一提。
最后,如果你是《饥饿游戏》《暮光之城》等青春类型片的粉丝,绝对不要错过这部电影,它有你想看到的所有意料之中和意料之外的元素,还有艾玛罗伯茨的大尺寸裸露镜头。但如果你是程序员,千万不要观看此片。你会气急败坏。
今天,我来到一个大型蹦床公园玩,里面有许多好玩的项目,比如攀岩、投篮、自由落体……我喜欢的是极限闯关和极限逃生。
极限闯关共分四关。第一关“旋转”,要从一个垫子跳到一个会旋转的垫子上,然后马上用小碎步走到对面的垫子上,不然你刚踩上去,就会被转到下面的.海绵池里。这关锻炼我们要找到最适合的步子频率。
第二关“走桩子”,每个桩子高有1.2米、间距1米不到。正上方是三个会旋转的超大气锤,你要乘气锤还没有敲到你之前赶紧走到对面。这关锻炼了我们的灵敏。
第三关“走圆柱”,要走过一个横过来的圆柱子,同时也会有三个大气锤给你捣乱。第一次玩,我是爬过去的。后来我也想试着跑过去,刚走在上面我就被打了下来。最后我仔细观察,知道要在锤子荡过去之后快速穿过它。成功穿过三个锤子,就走到对面。这关锻炼了我们的平衡和找准时机。
第四关“抱抱熊”,要抱住一个东西,然后滑过去。但我建议还是用手抓住挂东西的绳子,因为上面的轨道中间有一个突然下降的阶梯,如果你是抱着很有可能会滑下来。这关锻炼了我们的臂力。
极限逃生是从一个高3米的台上跳到一个气垫上。开始我不敢跳,但是看到小朋友跳下去都说好玩,忍不住也想跳。于是我退后两步,闭上眼睛,咬住牙齿,冲了出去。哇!我的身体飞了出去,心里的紧张也飞走了,这种感觉太爽了!
这个蹦床公园真好玩,我下次还要来。
在素描绘画当中,最关键的当然是结构。
现实中很多画家,由于对人物或物体结构缺乏了解,最后只能走形式的路子,在创作中很难拿出具有深度的力作。虽然我们已经有了方便的照相机(现在都使用数码相机)和扫描仪,可以在电脑中处理图形,能够省却很多造型的麻烦,但是,形是形,结构是结构,并不是一个概念。对绘画的过程而言,形是附着在结构之上的表象,而结构才是对象的支撑;外在形的轮廓无法真正表现对象的内在美。
我们所观察到的对象的外形,那是一种表象,一种轮廓。当对象一旦变换位置,而我们又缺乏对结构的了解,就很难着手。在初学阶段,几乎每个人都经历了利用稳定的三角形来确定形体的大体位置和构图,然后再用小的虚拟的三角形、方形等分解被画对象局部的位置,这样的方法最后只能是比葫芦画瓢,照相般描绘对象。
就像我们已经走过了充饥的年代一样,我们已经走过了缺图的年代,正跨入一个读图的时代。各种图形、图像、图库层出不穷,再用照相的方法——抄照片去再现对象,倒不如干脆去搞摄影算了,那我们还不如照相机来得客观。对画家来说,最难以接受的便是被人夸奖为:看画得多好,像照片一样。也就是说,那些个作品没有强烈、强调和更深层次的东西,缺少画家对形体结构的理解和对对象的内涵表现的创意,这又怎么能算得上绘画的艺术作品呢?
艺术的真实,并不是纯客观的真实,而是画家通过自己的感官和手,表现画家内心的感受的一种艺术的真实——去粗取精、去伪存真、由此及彼、由表及里的刻画与刻划。
今天,我和同学来到了蹦床公园。那可是我梦寐以求的地方。在买票时,前台的工作人员告诉我们几个要点,比如说:要穿防滑袜,要做热身运动。然后,我们就正式进到了蹦床公园里。在入口处,我看见了一张蹦床,于是上去猛地跳了一下,蹦了好高,我蹦来蹦去蹦了好久,我发现了一个道具充气棒。我和同学边跳,边挥舞着棒子“打架”,开心极了。有一次,我在蹦床时掉进了海绵区一个像沼泽地一班的区域,一旦掉进去了就很难出来。这时,我并没有出来,而是抓起海绵扔向同学,他也来到海绵区,开始我们的“海绵大战”我的战略是:瞄准同学的位置,疯狂扔。同学只是躲进去不敢动。
突然,同学指向一片“新天地”,我们马上冲了过去,完成了里面的各种挑战项目。有一个攀岩的地方,一开始我不敢上去,在同学的鼓励下,我也去攀岩了。到了最顶端,同学有些害怕了,我鼓励他,我们一起倒数:“3,2,1,跳!”下来的时候,我们俩一览全景,发现了更多的游玩项目。
出来之后,我和同学精疲力竭,走路都差点摔跤。这次蹦床公园之旅让我们感到很刺激,玩得很开心,让我们锻炼身体,让我们增进友谊。
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