有趣的动漫节
门口,还有一排动漫报,只有动漫人物的其中一两个人头还空在那里,一个人在后面,把头伸进去,就成动漫人物的其中一个了。
咦!大厅门口广场上还有会动的卡通人物:有皮卡丘,有奥特曼等等,还有阿凡达呢!
参观完外面,好玩的还在里面呢!顿时,我便仰制不住激动的心情,像小鸟一样飞进了大厅。
哇!大门口还有奥特曼、蜘蛛侠等几个卡通人物迎接我们呢!我连忙迎上去和他们拉手、拍照。
进了大厅,哇!好多副漫画啊!“妈妈!这幅美少女好好看!”“妈妈,妈妈!这幅小奥特曼好可爱!”“妈妈!这里还有连环画!”一进门,我已是非常激动,加上这些有趣的`画,搞得我又喊又叫,又是拍手又是跳,兴奋的浪花在我心中翻滚起来。
看完了画,有趣的还在后头呢!
接着,我来到了一个棚里看“激光漫画”,它是由很多线条移来移去,成为一幅幅漫画的,如果从前往后看,一条光线动来动去,把我照成一个小花人,逗得妈妈哈哈大笑起来。
动漫节,真是一个欢乐的节日!
《尺•度》是由省纪委推出的全国首部解读《中国共产党廉洁自律准则》和《中国共产党纪律处分条例》的动漫片、动漫读本,每集都包含了党纪条规、动漫故事、警句、温馨提示四个部分,演绎典型案列,引人入胜,看完之后,让我受益匪浅,颇有感触。
《尺•度》紧扣《准则》、《条例》中部分重要条款和新增条款,用虚拟的严书记在工作中如何处理违反党规党纪的事例,以及同事、家属等角色的协力演绎,我们诠释了在日常工作生活中如何正确把握尺度,如何践行合格党员,体现了党的纪律对党员工作、生活的约束和规范,以严书记为官做事的日常小事为主线,通过一个个短小精悍的小故事,为广大党员干部塑造了一个看得见、学得来的榜样,为广大党员尤其是党员干部自觉守纪提供了示范和借鉴。
我们早早地来到了展馆现场,在小慧姐姐地带领下,我们来到B馆最顶层的漫画展厅采访漫画名家,展厅里人山人海,看来和我一样喜欢漫画的人可真不少啊!在人群中我见到一位年长的漫画家,他是木偶片《阿凡提》中动漫形象阿凡提的设计者曲建方,曲爷爷设计的阿凡提聪明善良的'形象深入人心,曲爷爷创作漫画已有五十余年了,获得了众多奖项,非常值得敬佩。
还有一位就是于保勋爷爷,我向他提出采访要求,他也欣然接受并给我们介绍了他创作作品背后的故事,还给我们提出了一些学习漫画的意见,首先要多练习素描这一基本功,还有对色彩的把握,这些意见都让我们受益匪浅,最后还不厌其烦地给我们一一签名和合影。
我与漫画家有了一次如此近距离的交流,这真是一个特别而又难忘的动漫节。
藤原伪左是"棋魂"之"魂"的第一层涵义。围棋虽然起源于中国,但中兴于日本,并从日本远播西方(igo)。平安时代(AC794-AC1192)的伪左代表了日本围棋的源力量,尔后在本因坊秀策(1829-1862)身上显现,又与进藤光(小光)融合并升华。这代表了日本民族对围棋的认同。值得注意的是在这部动漫制作的时候(~2000年),日本的围棋力量在中日韩三国中其实是最为颓废和衰弱的,片中老一代棋手和新一代旗之间可以说出现了断代,而所谓的"新浪潮"也许也只是当时围棋界的一种热血呼唤。
伪左只是"棋魂"的一个具象,他承载的不只是对围棋的认同,还有围棋作为一种职业的精神内核,这是"棋魂"之"魂"的第二层涵义。如果我们用看《美丽心灵》的角度来看小光与伪左的合二为一,很容易就陷入天才、疯狂、分裂人格等等词汇的思维境地上。这部动画借用了这种表达方式,目的却在借第三双眼睛看围棋精神内核的稳固,包括诚信、努力、愿"赌"服输、以及不断地学习成长。围棋的规则在演化、下围棋的方式在变化、下围棋的对手来自不同年龄不同国家、然而这些通过围棋和棋手承载的精神内核都被尊重和传承。
"棋魂"之"魂"的第三个层面则着重于个人。棋盘千年不变,棋子黑白分明,但每一个人都在以其独特的方式走(Go)。高手们看得不只是落下的一个个棋子,更是作为整个人在落子之间展示出来的心境。小光是幸运的,塔矢亮(小亮)引领他上路,并且是唯一感知到伪左与小光同在的人。我以为在结尾时他们会有一场旷世瞩目地对战,结果却是他们在围棋会馆里争争吵吵(在这里,可以看出我的心境就低了作者好几个层次)。不只是小光小亮,伊角因为心理素质的问题几次落败职业,最终通过有意识锻炼克服并以第一通过考试。这里动画作者算是给了我们一个安慰,那就是有如小光那样天生的棋手,有小亮那样通过后天努力的完美棋手,也还有伊角那样存在缺点但通过不断突破自我获得成功的棋手。即使是高高在上的塔矢行洋也在最后一站里表现除了新的活力,没有极限。在整个职业旗手世界里,他们通过围棋认识对手,但更重要的是他们通过围棋突破自我;他们一开始是下围棋,后来是下他们自己的围棋。伪左走了,小光才能走得更远。
除此之外,还有很多细节值得玩味,比如围棋局面的变化与心境地变化,这个还要待我对围棋有更多地了解才能看懂。
说回到围棋的对弈方式在变化,动画里提到老棋手们开始接触网上围棋社区,甚至提到一个中国棋手开发人机对弈的程序,还说要一百年才能战胜人类。20来年后的今天,这样的东西不仅存在了,而且最近以4:1的优势胜出了世界的顶尖高手之一。看了网上许多的讨论和报道,有谈人工智能的'、也有谈围棋未来的。
关于人工智能,我比较认同王垠在一篇文章中的观点,AlphaGo展现了很强的计算能力,和一定程度上的学习能力,但离真正的智能还能遥远。不过这里的遥远也许并不遥远。其余技术细节这里不谈,在自己研究领域之外。关于围棋,我可以想见的是,会有更多的人玩围棋,但是围棋作为一种职业的吸引力会减少。这和当年深蓝战胜国际象棋大师带来的后续影响是类似的。长远来看,无论业余还是职业围棋的玩耍方式也许会有根本的变化,机器将会深度参与到我们的决策中来。
很幸运,可以见证或参与科技在过十多年以及接下来的几十年带来的变化。"棋魂"给我的启发之一就是如果把一事物作为一种职业,都值得用热情精益求精,在这场变化中立于不败。
一个个唯美瑰丽的人物形象 一个个平凡而又蕴含深刻道理的故事情节还有那一首首旋律或静谧沉静或疯狂复杂的歌曲组成了缤纷绚丽的动漫世界 毋庸置疑我们这一代都是在形形色色的动漫陪伴下成长的
一些家长认为,动漫仅供娱乐,看动漫是浪费时间的行为。事实上,它在我们的成长道路上扮演着非常重要的角色。对于我们来说,优秀的动漫会在我们的心中撒下种子,友谊、正义、团结、勇敢……这些事物都会通过动漫在我们的脑海中树立起深刻的概念。
动漫已经不再是幼稚的代名词,像家长心目中那种陈旧的思想认识,而是符合无论青少年还是中老年人心里需要的一种方式。优秀的动漫可以像书籍一样陶冶人的情操 例如著名的火影忍者,主人公对自己的青梅竹马误入歧途的惋惜和对“要拯救他”的信念的执着,会让你渴望自己也能成为想主人公一样——对朋友不求回报的付出,更会使你珍惜友谊;死神中黑崎一护为了正义打破死神界条律,他的'每一次慷慨激昂都让你坚定正义是不会因为陈规旧习而被扭曲的;他的每一次温柔婉转都让你坚信正义是不会被冷漠无情消亡的;驱魔少年中驱魔团队成员用他们的血和肉所铸造的家族光辉,在残酷的危险的世界照亮了每个人的前路 驱散了眼前的黑暗。家的温馨让人倍加爱恋。任何一个动漫他的情节看起来都有点天马行空的虚幻 但其中的情感却是真真实实让我们感动和渴望的,一个动漫一种精神,如果你看到一个总是在看动漫的朋友 那不是他幼稚而是被其中的精神吸引了。
动漫可以给人们带来更大的快乐,有人说看着美丽的食物 人们的心情会变得开朗起来 动漫中的人物唯美瑰丽虽然有点眼花缭乱 但也会在观众观看的时候给他们一个良好的心情 动听的音乐一直是人们放松心情时最普遍的方法 而动漫中的音乐是为了配合故事情节精心打造的 据说超名气的动漫-高达在音乐上的投资就达到如此巨大的花费营造出来的氛围怎么可能让大家失望呢 每当看到激烈的战争场面耳边却响起了《晓之车》的静谧旋律,就有种鸟鸣山更幽的平静心情。只要我在生活学习中疲倦不堪就会走入动漫世界,他会给你带来一个属于自己的自由空间,甜蜜 沉静 悠然?
成长的方式有很多种,有人在挫折中成长,也有人在等待中成长。或许,在卡通中成长是最快乐的一种方式吧!在那些生动有趣的故事中,我既得到了乐趣,又明白了许多人生哲理,真可谓是一举两得啊!虽然现在已经对动漫没有了以往的那种狂热。但是,从他们那学来的东西永远都会伴随着我一起成长!
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