游戏这个词语出现在人们眼中。很多人在一天的疲惫后回到家,压力无处发泄,可就在此时,出现了一种名为“游戏”的东西。人人都有好奇心,对待新鲜的事物,总是忍不住地一再去尝试。在一次次尝试中,一些人迷上这个名叫“游戏”的东西,但他们并没有在意,因为最开始,他们只是借助游戏,打发空闲时间,疏解工作学习时的压力。但在这种过程中,他们一步步的升级,发掘了游戏越来越多的有趣之处,他们就忍不住了,不满足于只在空闲时间玩,在上班,上学时也偷偷的拿出手机。他们不再满足于疏解压力的玩上一两句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此时,他们已经上瘾了,即使刻意的控制玩游戏的时间,但在做其他事情时也总是忍不住走神,忍不住去想游戏里有趣的事情。游戏的传播是迅速的,一个有趣的游戏,几乎只要有玩的条件的人都会去试试,所以沉迷于游戏的人变得越来越多。
沉迷游戏带来的危害,是巨大的。无数青少年被一些内容血腥暴力的游戏感染,频频做出大街上捅人的事,他们迷失在了游戏的时间,分不清现实与游戏世界,一次又一次做出不该有的行为。更有可怜的孩子,为了玩游戏没日没夜的通宵,广西有个十七岁的男孩,在网吧通宵一个星期,最后猝死在电脑前。如今,人们总算认识到了网游成瘾的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戏,是谁的原因呢?是游戏开发商的错吗?创造出一款有趣的`,可以排解压力的游戏,他们有错吗?他们没有错,他们开发出如此吸引人的游戏,他们应该得到夸赞。那么是家长管教不够严厉吗?也不是。是学校管理的不够细致吗?更不是。我认为,是我们自己的错,我们自己没有严格把控玩游戏的时间,放任自己肆意的玩,才导致最后沉迷其中。
所以,在手游戒瘾上,我们自己一定要严格把关,不放任自己任意玩耍,控制好玩游戏的时长。但只有我们自己自控是不够了,有些人意志力不够坚定,就需要学校,家长和游戏开发商三者的配合。游戏开发商限制每个人每天玩游戏的时间,学校积极监督,家长监督孩子在家的作息时间,这样三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉网瘾。
手游戒瘾谁来把关?不光靠自己,更要靠家长,学校与游戏开发商三者配合,一同把关。
世界杯像一场“大雨”,世界上每一个人都被它浇灌。球迷们对“大雨”趋之若鹜;而那些伪球迷也无一幸免;那么,那些对足球一点也不感兴趣的人呢?也被这场大雨浇的焦头烂额。世界杯这场“大雨”下的可真够大的!每个人都被它变成了落汤鸡。
世界杯给人们带来了欢乐。每个进球、每次胜利、每次球员的欢呼,不仅球员高兴,我们也会高兴,全世界人都会因这粒进球欢呼。难道不是吗?02年世界杯亚洲区预选赛,中国队出线的那天晚上,人们不约而同地来到大街上高声欢呼。我看到北京城里到处是红色的海洋,到处是欢乐的气氛,就像人们把往年中国队失败的心情得到了洗礼。这难道不是世界杯给人们、给中国人带来的快乐吗?06世界杯LOGO是笑脸和足球,它代表足球给人们带来的欢乐。世界杯是快乐的象征!
世界杯有出线,就会有淘汰。有欢乐,就会有痛苦。这就是世界杯的魅力所在,这就是残酷的竞争。在八分之一决赛中,肯定会有人晋级,会有人淘汰。在乌克兰与瑞士的`对阵中,瑞士队最终以3:0的比分在点球决战中告负。我虽然支持乌克兰,但当我看到乌克兰队员打进第三粒入球时乌克兰的全体人员跑上球场欢呼时,我并没有因为乌克兰赢得比赛而感到快乐。相反,我看到渐渐远去的瑞士队员心里怅然若失,我知道,他们该收拾行囊回家了,他们的世界杯之路已到此为止。再见到他们,将在四年之后!我感到四年是多么的遥远。已经离开的球队有二十四支了,他们像英雄一样离开,他们也曾和胜利的球队一样为我们带来了欢乐,但他们的离去却是痛苦的!
世界杯给我们带来了什么呢?我认为,世界杯给我们带来了欢乐、带来了痛苦。给商家带来了声誉、带来了财富。世界杯给我们带来了许多许多……
经过一年多的等待,第三届中国国际动漫节终于正式拉开序幕了。由奥运福娃领着头,国内外著名卡通人物组成的动漫巡游在4月28下午,揭开“多彩动漫,和谐生活”的第一个篇章。为什么有那么多的人盼望着动漫节的到来?
看点一:宏大的开幕巡游
这届动漫节开幕式狂欢巡游于28日下午2点30分至5点举行。巡游的主会场设在省人民大会堂前广场。文艺表演有“五福迎宾”、“时尚旋风”、“多彩动漫”、“和谐世界”和“相会杭州”五个绚丽的篇章,与狂欢巡游同时开始。据说有6000余名演员和14辆制作精美的彩车参加表演。这是多么宏大的场面啊!
喜欢感受动漫节欢乐气氛的朋友民们,一定不能错过动漫巡游。巡游队伍将沿省人民大会堂行进边表演,至涌金广场结束。巡游沿线的三公园音乐喷泉、解放路口两处设有两个定点表演区,有专人表演。途中还有吉祥物“乐乐”和小丑等卡通形象,来回表演,增加了狂欢巡游的欢乐气氛。
五花八门巡游彩车上,有着许许多多的小朋友喜欢的动漫形象:史奴比,奥特曼,天线宝宝,白雪公主,豌豆公主,美女与野兽,花仙子,雪孩子,葫芦娃,阿凡提,猪八戒背媳妇等著名的,大家熟悉的动漫形象。如此绚丽多彩的“动漫大片”,真是一次看过瘾。
看点二:玩转COSPLAY
我看到,今年展会阵容都非常庞大,听说近有280余家国内外参展企业,1。7万平方米展位面积。另外,有近20名中外漫画家还与观众在现场亲密接触:黄玉郎、五十岚优美子……这个馆内可谓是人山人海,大家都热情高涨——既然动漫节给了我们一个近距离接触名家的机会,那我们就好好利用吧,走,排队要签名去! 本文来自
玩家们最喜欢的展馆当然非电子竞技区莫属。不仅可以亲身体验在火箭球衣、湖人球衣为主题的显示器上玩转NBA,而且可以现场报名参加“极品飞车”的比赛。此外,敢秀一秀的观众甚至还可以演COSPLAY:只要现场试穿网络游戏《幻想三国志3》COSPLAY的衣服,并在《幻想三国志3》体验区站满5分钟,还能得到一套《幻想三国志3》人物卡。
美丽的西湖举办美丽的动漫节,就像去年世界动画学会的贵宾们参加完第二届中国国际动漫节后留下的一句话一样:“世界上最有创意的事业,在世界上最美丽的地方。”
可兴奋之余,我又不禁想到:动漫节给我们,给我们杭州,给我们中国的动漫产业带来了什么呢?
给我们中国动漫产业带来的:推动动漫产业发展
为了在动漫节上给人留下好印象,个个商家都铆足了劲。那个“虹猫蓝兔七侠转”的制造商“宏梦卡通”在动漫节上推出了虹猫篮兔的衣服饰品,玩偶公仔。而更早就出现的“三辰动画”动漫公司甚至都已推出“蓝猫淘气三千问”的益智电子游戏了。
港台公司更是不落后,衣服裤子鞋子帽子项链耳环手镯,可谓应有尽有。本来我还不知道港台也有那么多实力雄厚的动漫公司,看来动漫节还令我开了眼界啊!
如此巨大的展位,人流量,还有用一个专业术语说是“成交量”,相信一定会对我们中国的动漫产业有巨大的推动,又为动漫公司提供了找到“伯乐”的平台。
给我们杭州带来的:杭州的荣誉和第二个标志
我在网上了解到,中国国际动漫节永久落户杭州。这重大的国际动漫节会永久落户杭州,还不是因为杭州有别处没有的优势吗?
一、经济优势。杭州连续15年经济总量两位数增长,2006年生产总值达3400亿元人民币,财政收入600亿元人民币,人均收入达到6300美元。
二、文化优势。杭州建城已有2000多年的历史,白蛇传、梁山伯与祝英台等经典故事也发生在这里。白居易、苏东坡、范仲淹都曾是杭州的“老市长”。西子湖畔有上百个风景名胜,无数文人墨客曾在这里留下墨宝。
三、环境优势。杭州的旅游资源十分丰富。西湖、钱塘江等都是著名的旅游胜地,每年可以吸引3800万游客前来观光。尤其是在动漫节召开的.四五月份,更是风光旖旎,景色迷人。
四、产业优势。杭州拥有国家级动漫产业基地,吸引了动漫企业近80家。去年杭州市的动漫企业共制作了570部动画片,时长达11000分钟,占全国动画总产量近1/7。
中国国际动漫节永久落户杭州,这难道不是我们杭州的荣誉?这难道不成为我们杭州紧跟西湖的第二个标志吗?
给我们学生带来的:无尽的欢乐
在E馆小卖部,是在国际展览中心里“成交量”最多的馆了。虽说这里的东西比一般市场里的要贵,但这毕竟是我们自己的动漫节啊!大一点的中学哥哥姐姐,喜爱这里的游戏,学习软件。小一点的,喜欢迷你的玩具模型。每个人脸上都洋溢着笑容。而且我发现,这届比历届动漫节更多了互动的内容,闯关圣哲最高奖竟是一个mp3!我都不禁跃跃欲试了。
这是一组网上的调查:动漫节数据签约项目40个,投资额21。6亿元、总成交额37。6亿元;参观人数达到28万人次;民主测评非常满意和满意率达到80%。总体成效和数据成倍增长。 大学排名
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