有诗云:“忽闻海上有仙山,山在虚无缥渺间。”这里的仙山指的就是长岛,今天我们一家三口就来到了这人间仙境。
刚来到长岛,海风习习,顿时让人觉得心旷神怡。我们旅游的第一站就是“听着美、看着怕”的九丈崖。来到山脚下向上仰望,我觉得有几分险要,但山并不是很高。
我们走着聊着,看着景,拍着照,不知不觉就遛到了山顶。九丈崖上景色很秀美,远处鸥水相依,近处漫山遍野开满了黄花菜,妈妈说这在别处可是见不到的啊!我不经意地往下一瞟,顿时浑身的鸡皮疙瘩都起来了,旁边都是悬崖啊,粗粗的铁链做栏杆,这让我觉得更加害怕。可是,放眼望去,看着浩瀚的大海,高耸入云的山峰,我又把刚才恐惧的心情忘得一干二净,感觉什么都不重要了,重要的是眼前的美景让人的心境宽阔起来,所有的游客好像都是如此,都在山水之间尽情游戏着。
走着走着,我被一块三角形状的山石吸引了,很多人围在那儿,原来它是“幸运石”,转一圈走官运,转两圈走财运……我们也想去试试,可是人太多,只好向前走去。
接着我们又顺着阶梯下到海面过了“神仙桥”,传说过了桥能活99呢,我们还在桥头白浪簇拥而来时照了一张全家福。
刚转个弯,哇,一座接近直角的云梯呈现在我们眼前,阶梯很窄,只能容下一个人,我看着它直直地冲上山崖,腿不禁哆嗦起来,在妈妈的再三鼓励下,我踏出了勇敢的第一步,几步后,我就迈开了大大的脚步前进。上去之后,就是八仙中何仙姑的住处——仙姑洞。
就在我们都有些疲惫的时候,“珍珠隧道!”我看到山中间有一条隧道,惊奇地叫起来,“不妨我们走走。”进去了,墙壁上写、画了大虾救渔民的故事。原来这是一条穿越九丈崖的捷径,我还听导游说,这段隧道是1974年才被发现的,距今已有4000多年的历史了,里面很阴凉,我们舒舒服服很快就来到了出口。
九丈崖真好,我很喜欢。
电子游戏,特别是在手机上的电子游戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热情,一个重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。
时代的发展,科技的进步,从信封传递信息,到座机,又到现在的智能手机,这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了进步。但在这发展的同时,更多的隐患出现,有一些软件科技固然是好,但有一些人却误入歧途,走上一条没有归途的路。而且电子游戏富有挑战性,刺激性……因此,有的同学沉溺其中学习成绩直线下降。青少年患上网瘾后,从精神依赖发展为躯体依赖,导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降,如视力下降,情绪低落,记忆力减退,食欲不振,形成精神依赖。据报道:一初中生因连续数天打电子游戏而在网吧猝死。可见电子游戏的危害到底有多大。
试想,那些本来成绩一般般却痴迷于游戏的学生,他们放下手中的电子游戏,用来学习,那他们的成绩会有多大的进步啊。没错,适当的游戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的游戏呢?
那么,游戏究竟是如何让人成瘾?游戏过程中玩家能够获得心理回报,了解游戏中的成就。游戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“伟大”的世界。上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。从而造成负面影响。游戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。
电子游戏带给我们的是表面喜悦和激动,但它背后隐含的则是沉迷与消极。没有人不喜欢游戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离游戏的好。
第二天我们来到长岛的另一个著名风景区月牙湾,远远望去,这个海湾真的好像月牙的形状。海滩不是有沙子组成的,而是由一个个鹅卵石组成的,各种各样的石头都有。有的洁白如玉,有的酷似玛瑙,有的酷似翡翠,形形色色,应有尽有,这些都是有海水常年累月地冲刷而成的。
我和妈妈还下海去游泳,虽然海水很凉,但是我们觉得一点也不冷。在水里我们尽情的嬉水,玩的非常的开心。随后我们又游览了别的景区,我就不向大家一一介绍啦,长岛的风景真的很迷人,我真是恋恋不舍得离开这美丽迷人的人间仙境。
暑假中旬的一天,我们一家五口开着汽车去山东旅游了!我们七日游的旅游地点:日照、青岛、威海、蓬莱、和长岛。
其中最吸引我的是长岛。长岛的海水清澈见底,像一面蹭光明亮的大玻璃镜,映着天,天变蓝了;映着云,云变蓝了;映着鸟,鸟变蓝了。长岛的山崖奇形怪状,如诗如画,树连着山,山连着石,石连着海,忽而像顽猴,忽而像飞鸟,忽而像美女……长岛还有很多的悬崖峭壁,山洞,小溪,山峰等,真是写不完,道不尽……
在长岛有一件事情让我特别难忘,就是在久丈崖的海边捞裙带菜——海里的一种植物,可以食用。只见裙带姑娘们的身子又滑又软,波浪打过来,她们展开轻柔的身子左右摇摆,好像在翩翩起舞。我见了,一把抓起妈妈,奶奶的手,奋不顾身地冲进海水中。那时我兴奋地大声喊道:“啊!大海我来了!我来到了你的怀抱啦!”接着我们马上开工,开始动手捞裙带菜,妈妈做“收割机”,我做“运输机”,奶奶做“加工机”。妈妈把一棵咖啡色的裙带菜连根拔起,我们一看都惊呆了,像一棵小树一样的裙带菜,好大!我把它运送到“加工机”——奶奶那里,奶奶再把一些嫩嫩的叶子摘下来放进我们带来的袋子里。由于我们合作默契,很快,就把袋子装得满满的了,我心想,这些足够我们吃一年的吧!我们高高兴兴的满载而归,笑得嘴都合不拢了。
啊!长岛,你美丽的风景,诱人的海产品,纯朴的海岛人,让我深深地眷恋。
这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。
青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种。种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。
反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。
因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。
身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。
对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。
哇噻,期盼已久的长岛游终于来了。
凌晨五点,我就和爸妈一起乘旅游大巴赶赴心往已经久的长岛。车子一路奔驰,我的心随着导游的说的越来越近长岛而兴奋不已。
“到了,大家下车的坐轮船,我们今天在长岛住一宿,大家尽情的欣赏海色美景,品尝山珍海味。”“不要说了,我要下车,我要坐轮船,我要……”我随着人流冲出停车场,直奔码头。
“哇,好大的轮船,第一层竟然装了许多卡车和小轿车,上第二层才是我们游客的坐舱。由于海风比较大,我们的坐舱窗户是不允许打开的,透过窗户,眺望远方,水天一色,蓝蓝的天,蓝蓝的海,在远的尽头,不知何处何时连到一起。海轮走过的大海,泛起雪白的浪花,夹在蓝蓝的的大海里,好像一朵朵雪莲在呼唤上空的海鸥:“花朵下面有许多鱼儿”。海轮40分钟就到了美丽的长岛,走出船舱,一股带有腥味的海风扑鼻而来。啊,原生态,多美的大自然。四周环海,竟然有一个这样小小的岛屿,上面的人们以打鱼养殖海鲜为生,早起早息。
想想今天要在这美丽的岛屿休息一宿,呼吸这里带有腥又带点咸的空气,心情有着别样的愉悦。这里的一切是我们南京可没有的。晚上,自由活动,我们一家子去海边一家餐馆,点了一桌的海鲜,美美饱餐一顿。多滋多味的海鲜,物美价廉,让我吃了又带了。
随着夜色降临,长岛上的路灯也渐渐睡了,我挽着妈妈的手,也依依不舍回到酒店休息,准备明天新的旅程。
IG夺得年度总冠军;暴雪公司的新游先在中国市场发售;某网站数据显示在线玩家中中国玩家占比20%。这些现象在掀起一波波的热潮,电子游戏也成为当下青少年最为关注的事情。而他所暴露出的问题也是越来越层出不穷。
如今,人们已经步入科技信息时代。网络在迅速发展,生活节奏在不断加快。人们需要网络来提高效率,但在自我管理差的青少年身上,网络的危害实在太大。尤其是电子游戏对他们的诱惑,让大部分人无法自拔。因此,我们要对电子游戏进行一些约束,但我觉得,最重要的是,青少年要学会自己管理自己,严格要求自己。
电子游戏建立在网络的基础上,所以,要管理电子游戏就要先治理网络。20__年6月,四名沉迷网络的未成年人在海淀区学院路一处网吧纵火,造成多人伤亡。20__年12月,天津市一位13岁的一位少年因沉迷网络,模仿网游成瘾而跳楼自***。其实,这些事例不在少数。像这样的人,都是因为网络沉迷而走上歧途。所以,规范网络的运行是十分有必要的。为了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大执法力度,严惩破坏网络环境的人。
萧伯纳曾说:“自我控制是最强者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可见,自我控制对于个人的影响巨大,而青少年在面对网络游戏是就是要做到“自治”。不过,这说起来容易做起来难。一个能真正做到“出淤泥而不染,濯清涟而不妖”的人又能有几个呢?日本作家村上春树在记录生活时,曾写道:清晨五点起床,晚上十点之前就寝,这样一种简单而规则的生活宣告开始。生活的自律,也使他在不断的提升。其实,网络成瘾的人就是没有时间观念,他们的生活很大部分被网络占据者着。如果,他们能从生活的点点滴滴的小事中,做到有规律地运行,不用刻意让自己不再接触电子游戏。去发现生活中的美好,体会生活的快乐,等到时间慢慢过去,他们也会突然发现,自己对这些电子游戏似乎没有那么依赖了。
对于时下流行的电子游戏,如果管理好网络,青少年自己也能做到自我管理。我想,电子游戏会成为社会生活独特的一种生活方式,而不再是现在被人们担心的问题。
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