从微电影这个名称诞生以来,直到近两年的兴盛,其实从内容实质而言,一直都没有太大的变化。大多数微电影创作者,都抱守着最初成功的几套微电影作品,比如《老男孩》等等的路子,把怀旧、KUSO恶搞喜剧等元素当做微电影创作的唯一法门。虽然在这其中,也诞生出不少高素质的作品,但是大批量复制生产之后,却无疑把微电影的路越走越死了。
由台湾广告界大拿陈奕先执导的《时间门》另辟蹊径,以软科幻元素包装亲情故事,风味独特,虽然主题先行,旨在突出“爱家日”的概念,但是超现实的画面风格,搭配上科幻味十足的故事概念,一波三折的剧情,还是令人兴趣陡升,仿佛看到了国产微电影创作的全新出口,一种豁然开朗的模式。
与制肘重重的国产影视作品不同,微电影在题材方面,原本是可以有更多样化的选择,虽然在制作成本上或许无法达到大电影的水准,但是这反而更加可以展现创作者,尤其是文案、脚本创作者的想象力。以《时间门》为例,假如撇开记忆锁定的科幻概念,全片的故事就稍嫌陈旧、老套,但是一旦引入记忆锁定的概念,故事推动的紧迫性,最终结局的悬念就顺利成章了。
当然,因为主题的限制,以及赞助商的要求,影片节奏过于舒缓,悬念性不够强烈,遗憾了点。但是全片在红星美凯龙的样板间中取景,干净的房间陈设,柔光处理,营造出一种未来科技感,加强了本片的科幻定位。尤其是代表着不同记忆段的走廊与房间,随着灯光一盏盏熄灭,暗示着记忆的消失和保留,象征意义明显,更令人不由得想起机器猫、任意门等毫不相干,但却异曲同工的软科幻作品。
由此探究中国微电影的科幻之路,完全可以从《时间门》开始,走上一条全新的创作之路。毕竟在以《三体》直到网络奇幻文学盛行的沃土之上,微电影有了足够多的文本采样,只要从中撷取部分闪光点,就足以撑起一部部令人惊讶的优秀微电影作品来。而不必总是围着陈旧的搞笑段子打转,硬咯吱观众了。
其实除了科幻元素惹人注目之外,《时间门》对于现代都市白领,上自CEO成功人士,下到基层员工、普通小白领的情感抚慰也足够温暖。在现代商业社会打拼的人们,为了追求虚无缥缈的成功,和所谓的幸福感,把几乎全部的时间都奉献给工作,进而忽略掉真正的幸福往往来自家庭。
就象短片中的罗嘉良一样,非要等到记忆衰退,甚至失去时,才猛然意识到家庭的可贵,幸福的最初动力。幸好在影片的结尾,他做出了最正确的选择,而在淡淡的伤感当中,观众也潜移默化地接受了赞助商“爱家日”的软性植入,丝毫不显得生硬,反而颇在情理当中。
大庭广众与人争吵,公共汽车上与人争座……这个“争”字总是不大光彩。今天,我们玩的抢凳子游戏,争出的.却是一串串欢声笑语。游戏开始了。我们围着六把凳子小跑起来。掌声时而慢,时而快。大家有的眼睛紧盯着凳子;有的嘴中念念有词;还有的忍不住摸摸凳子……
正当大家在跑时,掌声哑然而止。同学们一个个争到了凳子,只有陈一源,挤在凳子的边上,被人一挤,挤就摔了个四脚朝天。就这样,他被淘汰了。我们一个个淘汰,凳子一把把移走。最后,,只剩下我、陈凯伦,和那唯一的一把凳子。开始了。
我们围着凳子跑了起来。来到凳子前,总是磨磨蹭蹭的,总想拿到冠军。掌声真是太调皮了,等我跑到凳子前的时候,就偏偏不停下来,可我跑到凳子后面时,却偏偏停了下来,我马上跑过去,坐了下来。陈凯伦呢?只差半步,有可能还沉浸在他的冠军美梦中吧。这个游戏真好玩!
今天的班队活动课上,潘老师对大家说:“今天大家来玩‘抢凳子’的游戏。”话音刚落,班里便沸腾了起来。
第一次参加游戏的是第三组,也就是我们的小组。开始比赛了,“咚咚咚……”的声音在耳边响起。我的心里紧张极了,老师的鼓声时快时慢。忽然,鼓点戛然而止,我看不到凳子,就一个屁股往后坐,和王雨笑同坐一张凳子。我心里更紧张了,不知道潘老师会判我淘汰还是王雨笑下场,这时,我耳边响起了一阵声音:“淘汰王雨笑!”王雨笑被淘汰了,我一路过关斩将,终于到了小组决赛了。这时,空气好像凝固了,静得连一根针掉在地上也听得到。我和吕欢欢都盯着凳子,忽然,声音停了,我连忙向凳子跑,不料,脚底一滑,幸好没有摔个嘴啃泥,不过,我已经和冠军无缘了。最后小组的冠军是吕欢欢,我垂头丧气地回到了座位上。小组冠军有六名,四名是男生,两名是女生。
这次的抢凳子真好玩,又训练我们集中精力,真是一举两得啊!虽然我没有得到冠军,但是,我并不会气馁,下次玩抢凳子的时候,我一定要把吕欢欢给打败,争取当总冠军。
“抢凳子”的游戏真好玩!
拍手声响起来了,同学们围着凳子转起圈。蔡露洁脸涨得通红通红的,双手插在口袋里,弓着背,像一只小企鹅摇摇摆摆地在走路。柳璟仪,她脸上泛着红晕,一小步一小步地挪动着,把嘴抿得紧紧的,缩着脖子像只胆小的乌龟不敢伸出头来似的。胡晨他的鼻子和眉毛都一耸一耸的,像个小老头似的慢慢往前走。他们的样子把我逗乐了。
终于,我也要参加游戏了。我兴奋极了,心想:我一定要赢!拍手声响了起来,我弓着背,脸也涨得红红的,眼睛比平时瞪得大多了。只听拍手声一停,我就以闪电般的速度抢到了一把凳子。不过,第二轮,我慢了一步,让别人抢先了,我被淘汰出局。虽然我退出了比赛,但是我还是很高兴。
“抢凳子”的游戏真好玩,好想再玩一次。
《时间门》以一个带有超现实主义色彩的故事将现代社会中家庭与事业的矛盾通病呈现出来,家庭的弥合再次验证了情感的力量。这是一个简单的故事,但是并不单薄,影片没有多余的假大空,而是至诚至真地说明了来源于家庭的幸福真谛,一种基本但却常常被人忽视的幸福。作为观众,能够非常清晰直接的从影片中得到启迪。
作为红星美凯龙推出的首部公益微电影,《时间门》毫无以往定制类微电影无节制的广告形态,影片刨除了生硬的植入和宣传,而完全聚焦于爱家的公益主题。罗嘉良饰演的成功人士忙于事业无暇家庭,物质成为时间的替代物,硬生生的将家庭变成驿站。简单明了的入题给之后的叙事以极大的空间。随之而来的记忆消褪的怪症不独属于片中的罗嘉良,而是整个社会都在面临的时代通病。传统观念里,爱家很大程度上被转换为给与家人最多最好的物质和保障,爱因此而变质,因此而陷入了一个误区,情感交流和内在沟通严重匮乏,家庭渐被打散。那些社会性的杂乱事务犹如洪水猛兽吞噬家庭的记忆,而这些记忆对个体而言则是最大的财富。当然,影片没有因噎废食,否定事业的重要,但是在家庭和事业之间,牺牲和妥协的不应当总是家庭。
即便是躺在病床上,罗嘉良醒来后的第一个动作仍然是摸出手机,联系业务。神经质一样的工作惯性充满讽刺性,但也最为真实的反映了现实社会中的病态人群。离开家庭的人逐渐改变成了社会机器。这台机器一旦没有了润滑剂的作用,终将会被锈住乃是瘫痪。而这种润滑剂便是家庭。只是,没有打开记忆闸门之前,罗嘉良不会明白对于个人以及家人而言,家庭到底意味着什么。
超现实元素的运用使得影片更加具有观赏性。充满纵深感的空间中,一扇扇记忆之门被打开,影片攫取了最具有代表性的家庭幸福的时刻,将一个家庭的形成、发展直至渐生矛盾栩栩如生的展现开来。过往记忆中的温存与急速走向黑暗的记忆空间充满紧张感,形成了足够的情感张力。充满情感的画面能够带领观众参与回忆,寻找属于自己的美好,恋爱、求婚、结婚、生子,画面简单明了,每个家庭的幸福都由这样的幸福脚印排列组合,只是当工作越来越成为人最合理的'羁绊时,家庭与幸福之间也渐行渐远。最终,在梦幻般的画面中,我们看到了回归家庭后的温暖,那些记忆中的幸福时刻如涓涓细流重新润泽逐渐干涸的人心。世间没有什么高科技可以让我们的记忆免于腐朽,为时间裹上香料的除了这些光影,还需要我们主动地去保管,去润滑。幸福,确实需要付出时间去打理和关照。
每个人都在追求家庭的幸福,每个人也都承袭了保护放大幸福的重担,既然这样,是时候从肩住记忆的闸门,放幸福从无谓的劳碌中重回家庭,从繁忙中解脱出来,重新审视家庭的重要意义。爱家,就请付出时间。
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