小学课堂中教授的很多数学知识,在生活中是有很强的实用性的。例如,在教授学生重量单位时,学生可能不太了解一克有多重,一公斤又有多重,那么就可以将称量的工具引入小学课堂中。让学生亲自动手,称取身边常用的物品,直观感受一下,一支铅笔有多重,一支钢笔又有多重,一个橡皮,一个黑板擦呢?这样,既锻炼了学生的动手能力,有让他们对于数学知识有了一个非常直观的认识。
综上所述,小学数学当中应用学科型的游戏教学,可以激发学生的兴趣,培养学生的综合素质以及发散思维,在小学的数学教学中应用学科型的教学策略包括要根据学习的内容,巧妙设置游戏形式、让学生对于数学知识有一个直观的感受、将游戏带入小学数学课堂、鼓励学生开动脑筋,发散思维,解决数学问题。
如果只是用一些常见的数学问题引出教学内容,那么学生在一开始就很可能失去学习当堂内容的兴趣。可以选用师生竞赛的方式进行课堂的导入工作。例如,在教授闰月时,教师可以将万年历提供给学生,自己口头回答,让另一名学生随意提问,有万年历的学生翻阅回答,看是翻阅回答的学生快还是教师口头回答的快。在竞赛胜利后,将闰月计算的规律教授给学生,学生自然有兴趣学习闰月的知识。同时,也是对于学生发散思维,不用传统方式,而是用数学知识解决数学问题的鼓励。学生和老师在进行竞赛的过程中,也增强了师生之间的交流。
以前,有两个青年,一个是英国人,一个是犹太人,他们俩一起去找工作。俩人有着不同的想法,英国青年想要一下子就有所成就,然而犹太青年只要能找到工作就心满意足了。
在他们俩找工作的.途中,俩人发现地上有一块钱,英国青年如同一位贵族般大摇大摆,假装没看见似的从那一块钱上走了过去,而犹太青年却开开心心地捡了起来。英国青年心中暗暗嘲笑犹太青年,心说:“不就一块钱吗?又不是一百块,看你乐的。”
他们到了一家需要人手的公司,那公司很小,也不干净,工作很累,工资也非常少。英国青年一看此况,转身走了,说:“我才不要干工资那么低的工作呢!我要当老板,既不累,又赚的多。”犹太青年却高高兴兴地留了下来,而英国青年也因为那崇高的理想一直找不到工作。
光阴似箭,日月如梭。转眼间,已经过去十年了,十年后的一天,俩人相遇了。当时那有着贵族傲气的英国青年,至今仍是一个普普通通的员工,而犹太青年已经是大老板了。英国青年说:“我原以为可以超过你的!”犹太青年说:“你当时连一块钱都看不起,基础也不打稳,怎么可能当上老板呢?”
这个故事告诉我们:有志向未必就能成功,要成功就得一步一个脚印,脚踏实地!
如何根据课堂教授的知识内容,设置合适的游戏规则,十分考验教师的智慧。教师要学会在日常生活中寻找灵感,将日常生活内容融入游戏中。例如,在教授学生人民币面值大小和单位等问题时,就可以将日常购物的情境引入课堂教学中。在进行游戏前,教师可以准备好代替现金的小卡片,将不同换算方式教授给学生。准备一些物品作为道具,要求一个学生担任小商店的老板,其他学生作为消费者,学生可以用自己手中的代币小卡片购买商店中的物品,可以竞价,商店老板需要算好每一位顾客选购的商品总额。在这个游戏过程中,学生在运用卡片的过程中,全面感受到了人民币单位换算的规则,也鼓励他们在日常生活中运用数学知识,可谓一举多得。
恒古至今,中国的历史使人陶醉,发掘出的历史文化不计其数。假如我能穿越时空,我就要亲眼见一见古代那些伟大人物。
一天,我做了一个奇怪的梦,梦中有一个老爷爷教了我一句咒语,说是念了这句咒语就可以穿越时空了,天下还有这么荒唐的事,就没放到心中,但我还是记下了这句咒语。
我进入漩涡后,便晕倒了,醒来时,发现我已不在家中,周围是一片荒凉的景象。“天哪!这是什么地方?”我大声叫喊。却无人答应。我看到前方有一个村庄,便走了进去,竟发现周围的人都穿布衣,而我竟也打扮成了他们的模样。我向路人问:“现在是什么年代啊?”“秦朝啊!”我瞬间崩溃了,去哪里不好,非要来到这个暴君当政的朝代。我失望地走着,走了一会儿,只见前面围了一群人,我挤了进去,只见一个人在举大鼎。我心想:此人虎头狼腰,气度不凡,定是项羽吧!此时,他把大鼎放下来说:“我将来一定要取代秦始皇。”(吾将代始皇)结果路人纷纷逃命,不一会儿,便来了许多官兵,我灵机一动,把项羽藏了起来,避开了追兵,项羽连说“谢救命之恩!”我便走开了,我又念了一下咒语,就进入了时空漩涡。
这次,我没有晕倒,到达目的`地后,我问了一些情况,竟然又回到了秦朝,这时,我的肚子饿了起来,而我却没钱,只好偷了一个包子,没想到刚走几步,就被一个官兵抓了起来,带到军营里由大王审判。到了军营,只见这位大王有点眼熟,原来是项羽,他连给我好吃好喝的。抓我那人也来道歉,我说了没关系。项羽问:“你怎么还是这样子啊?”我向他说了缘由,他便请我为他出谋划策,我让他接来亚父范增,又向他推荐了一些人才。项羽听后拍手叫好,之后我想:一场战争又要爆发了,便念了咒语,回家去了。
回到家中,我做了一个奇怪的梦,我竟改变了历史,项羽打败了刘邦,建立了他的王朝。他竟比始皇还残暴,当时民不聊生,死了许多人,非常可怕,我吓出了一身冷汗。“唉,幸好是梦!”
学科型的教学游戏是将知识或者学科技能作为教学的基础,并且促使学生在游戏当中掌握知识以及或者某项技能,这样的做法对于学生学习具有十分重要的作用,将教育和游戏相互集合,促使学生可以在游戏当中学习知识,从而激发学生的学习兴趣并且培养相关能力,此外,游戏当中,学生可以增加对知识的理解程度从而促使教学质量得到显著的提升。学科型教学游戏具有以下几点主要的特点:第一,教育性,教学游戏是为了教育才设计,因此,教学性是学科型的第一个特点。第二,趣味性,学科型教学关键在于提升学生的学习积极性,以及激发学生的学习兴趣,因此,应当具备趣味性。第三,拓展性,学科型的教学游戏当前还是处在一个发展的初期阶段,因此,应当及时发现当前教学游戏中的不足之处,并且采取有效的措施完善游戏,从而促使游戏培养学生的创新思维以及创新能力,进而激发学生的创新的潜能。
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