但是,垃圾远远不止这些,医院里有医疗垃圾:水银、针管、针头、吊瓶、纱布等;建筑工地有建筑垃圾:造房子产生的渣土、弃土、弃料、砖头登;小路两边有植物垃圾:枯萎的花儿、落叶、菜叶等。看似小小的垃圾,分分散散,要是全部都结合起来,对人类的危害可真不小。
曾经在路上看到这一幕:路的.两边全都是建筑垃圾:砖头,钢筋,还夹杂着红色的垃圾袋,沿着这条路一直走,还没有走几步,鞋子上就已经沾满了泥土,沾满了灰尘。周围没有建筑,垃圾随处而堆,很少有行人来往,没有绿色的生机,建筑垃圾给这一块地区蒙上了一层灰色的布,一阵风吹过,灰尘使我的眼睛睁不开,过了许久,才敢把眼睛睁开,但眼睛还是不舒服。真是“垃圾城”啊!
曾经在路边看到这一幕:一堆泥土上,长了一颗“缺乏营养”的树,“枯藤老树昏鸦”,在阳光的照耀下,只看见几根又黑又细的枝干,那泥土上铺满了建筑垃圾,向后看去,原来,那里是建筑垃圾场,而那一颗树,则是小小的角落的不显眼的一棵枯死的树。
曾经在一块地的中央看到这一幕:一位40多岁的男士,开着卡车,车厢内装着砖头,钢筋等建筑垃圾。那卡车正向这边开过来。紧跟着车子后面的是厚厚的灰尘,厚到只看见灰尘,后面的场面全都被灰尘给“淹没”了。但是,这种厚厚的灰尘并没有引起死机的注意,那卡车仍然在一车一车的倾倒。
曾经的建筑垃圾,今天的建筑垃圾,未来的建筑垃圾,这些“没有价值的垃圾”将何去何从?
垃圾,是我们身边的危害,影响我们的工作、生活等方方面面,我们要采用正确的方法进行处理,共同保护我们美好的家园。
霍金曾预言人工智能将会称霸世界。手机虽然不是人工智能,但它的出现也已经影响到了我们的生活。原本每个人回到家里都会有欢声笑语的声音,但因为这位不速之客的到来,打破了我们的日常生活原有的和谐。欢声笑语不在,人们之间的交流总是沉默又封闭。
任何事物都是有两面性的,它就好比一把锋利的刀,可以用来切肉,但如果它用来对着人,那就有危害性了。例如我们生活中的电,它可以使电机运转,可是如果不合理的用电就会引起火灾,让甚至让整个家庭家破人亡。
再比如说植物,白天里它可以呼出氧气,净化空气。于是就有人将无数盆栽放到自己的房间里。可到了夜晚,植物呼出的不再是氧气,而是二氧化碳了。这既不能使人类获得新鲜的氧气,也不能让房间得到空气的净化。
手机也是如此,它可以帮助我们学习,有急事的时候还可以打电话给爸爸妈妈,在悠闲的时候还可以听一下音乐,何乐而不为呢?
但有些人,利用手机在网上抄作业,总喜欢拿出空余时间整日整夜地玩手机。更有甚者通过手机去诈骗未成年的小学生。这几年来有一款非常火爆的游戏——王者荣耀。自从有了这个游戏以后,每到一个角落就一定会有人捧着手机,目不转睛地玩着游戏。曾经就有一个学生,为了能在游戏里面充钱,偷偷的拿走了家里所有积蓄,使原本不富裕的家庭变得雪上加霜,母亲也气急败坏,最后倒在病床上。前段时间有一则新闻,一个孩子天天宅在家里打游戏,饭也不吃,作业也不写。妈妈看后非常生气,一气之下把他的手机丢出窗外,孩子急得连忙跳出楼下去捡,于是他的腿就这样摔断了。
任何东西都是有双面性的,更何况是手机和人工智能,只要我们合理地去使用它,学会理智看待它,弊就会转化为利。
游戏这个词语出现在人们眼中。很多人在一天的疲惫后回到家,压力无处发泄,可就在此时,出现了一种名为“游戏”的东西。人人都有好奇心,对待新鲜的事物,总是忍不住地一再去尝试。在一次次尝试中,一些人迷上这个名叫“游戏”的东西,但他们并没有在意,因为最开始,他们只是借助游戏,打发空闲时间,疏解工作学习时的压力。但在这种过程中,他们一步步的升级,发掘了游戏越来越多的有趣之处,他们就忍不住了,不满足于只在空闲时间玩,在上班,上学时也偷偷的拿出手机。他们不再满足于疏解压力的玩上一两句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此时,他们已经上瘾了,即使刻意的控制玩游戏的时间,但在做其他事情时也总是忍不住走神,忍不住去想游戏里有趣的事情。游戏的传播是迅速的,一个有趣的游戏,几乎只要有玩的条件的人都会去试试,所以沉迷于游戏的人变得越来越多。
沉迷游戏带来的危害,是巨大的。无数青少年被一些内容血腥暴力的游戏感染,频频做出大街上捅人的事,他们迷失在了游戏的时间,分不清现实与游戏世界,一次又一次做出不该有的行为。更有可怜的孩子,为了玩游戏没日没夜的通宵,广西有个十七岁的男孩,在网吧通宵一个星期,最后猝死在电脑前。如今,人们总算认识到了网游成瘾的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戏,是谁的原因呢?是游戏开发商的错吗?创造出一款有趣的`,可以排解压力的游戏,他们有错吗?他们没有错,他们开发出如此吸引人的游戏,他们应该得到夸赞。那么是家长管教不够严厉吗?也不是。是学校管理的不够细致吗?更不是。我认为,是我们自己的错,我们自己没有严格把控玩游戏的时间,放任自己肆意的玩,才导致最后沉迷其中。
所以,在手游戒瘾上,我们自己一定要严格把关,不放任自己任意玩耍,控制好玩游戏的时长。但只有我们自己自控是不够了,有些人意志力不够坚定,就需要学校,家长和游戏开发商三者的配合。游戏开发商限制每个人每天玩游戏的时间,学校积极监督,家长监督孩子在家的作息时间,这样三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉网瘾。
手游戒瘾谁来把关?不光靠自己,更要靠家长,学校与游戏开发商三者配合,一同把关。
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